PHP简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式比较
PHP工厂模式概念:工厂模式是一种类,它具有为您创建对象的某些方法。您可以使用工厂类创建对象,而不直接使用 new。这样,如果您想要更改所创建的对象类型,只需更改该工厂即可。使用该工厂的所有代码会自动更改。
根据抽象程度不同,PHP工厂模式分为:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式
简单工厂模式:
- /**
- *简单工厂模式与工厂方法模式比较。
- *简单工厂又叫静态工厂方法模式,这样理解可以确定,简单工厂模式是通过一个静态方法创建对象的。
- */
- interface people {
- function jiehun();
- }
- class man implements people{
- function jiehun() {
- echo '送玫瑰,送戒指!<br>';
- }
- }
- class women implements people {
- function jiehun() {
- echo '穿婚纱!<br>';
- }
- }
- class SimpleFactoty {
- // 简单工厂里的静态方法
- static function createMan() {
- return new man;
- }
- static function createWomen() {
- return new women;
- }
- }
- $man = SimpleFactoty::createMan();
- $man->jiehun();
- $man = SimpleFactoty::createWomen();
- $man->jiehun();
工厂方法模式:
- <?php
- /*
- *工厂方法模式:
- *定义一个创建对象的接口,让子类决定哪个类实例化。 他可以解决简单工厂模式中的封闭开放原则问题。<www.phpddt.com整理>
- */
- interface people {
- function jiehun();
- }
- class man implements people{
- function jiehun() {
- echo '送玫瑰,送戒指!<br>';
- }
- }
- class women implements people {
- function jiehun() {
- echo '穿婚纱!<br>';
- }
- }
- interface createMan { // 注意了,这里是简单工厂本质区别所在,将对象的创建抽象成一个接口。
- function create();
- }
- class FactoryMan implements createMan{
- function create() {
- return new man;
- }
- }
- class FactoryWomen implements createMan {
- function create() {
- return new women;
- }
- }
- class Client {
- // 简单工厂里的静态方法
- function test() {
- $Factory = new FactoryMan;
- $man = $Factory->create();
- $man->jiehun();
- $Factory = new FactoryWomen;
- $man = $Factory->create();
- $man->jiehun();
- }
- }
- $f = new Client;
- $f->test();
抽象工厂模式:
- <?php
- /*
- 抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口。
- 注意:这里和工厂方法的区别是:一系列,而工厂方法则是一个。
- 那么,我们是否就可以想到在接口create里再增加创建“一系列”对象的方法呢?
- */
- interface people {
- function jiehun();
- }
- class Oman implements people{
- function jiehun() {
- echo '美女,我送你玫瑰和戒指!<br>';
- }
- }
- class Iman implements people{
- function jiehun() {
- echo '我偷偷喜欢你<br>';
- }
- }
- class Owomen implements people {
- function jiehun() {
- echo '我要穿婚纱!<br>';
- }
- }
- class Iwomen implements people {
- function jiehun() {
- echo '我好害羞哦!!<br>';
- }
- }
- interface createMan { // 注意了,这里是本质区别所在,将对象的创建抽象成一个接口。
- function createOpen(); //分为 内敛的和外向的
- function createIntro(); //内向
- }
- class FactoryMan implements createMan{
- function createOpen() {
- return new Oman;
- }
- function createIntro() {
- return new Iman;
- }
- }
- class FactoryWomen implements createMan {
- function createOpen() {
- return new Owomen;
- }
- function createIntro() {
- return new Iwomen;
- }
- }
- class Client {
- // 简单工厂里的静态方法
- function test() {
- $Factory = new FactoryMan;
- $man = $Factory->createOpen();
- $man->jiehun();
- $man = $Factory->createIntro();
- $man->jiehun();
- $Factory = new FactoryWomen;
- $man = $Factory->createOpen();
- $man->jiehun();
- $man = $Factory->createIntro();
- $man->jiehun();
- }
- }
- $f = new Client;
- $f->test();
区别:
简单工厂模式:用来生产同一等级结构中的任意产品。对与增加新的产品,无能为力
工厂模式 :用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)
抽象工厂 :用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)
以上三种工厂 方法在等级结构和产品族这两个方向上的支持程度不同。所以要根据情况考虑应该使用哪种方法
适用范围:
简单工厂模式:
工厂类负责创建的对象较少,客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心。
工厂方法模式:
当一个类不知道它所必须创建对象的类或一个类希望由子类来指定它所创建的对象时,当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中得某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候,可以使用工厂方法模式。
抽象工厂模式:
一个系统不应当依赖于产品类实例何如被创建,组合和表达的细节,这对于所有形态的工厂模式都是重要的。这个系统有多于一个的产品族,而系统只消费其
中某一产品族。同属于同一个产品族的产品是在一起使用的,这一约束必须在系统的设计中体现出来。系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从
而使客户端不依赖于实现。
无论是简单工厂模式、工厂模式还是抽象工厂模式,它们本质上都是将不变的部分提取出来,将可变的部分留作接口,以达到最大程度上的复用。究竟用哪种设计模式更适合,这要根据具体的业务需求来决定。
PHP简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式比较的更多相关文章
- 创建类模式(二):抽象工厂(Abstract Factory)
定义 为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类. 抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态.抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式. ...
- Windows开启关闭测试模式的方法(含开启测试模式失败的解决办法)
前言: 内含:Windows开启关闭测试模式的方法.开启测试模式失败的解决办法.win10进入bios的方式.BitLocker恢复方式. 对于互联网从业者来说 ...
- 简单工厂,Factory Method(工厂方法)和Abstract Factory(抽象工厂)模式
对于简单工厂来说,它的工厂只能是这个样子的 public class SimplyFactory { /** * 静态工厂方法 */ public static Prouct factory(Str ...
- Java设计模式之【工厂模式】(简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式)
Java设计模式之[工厂模式](简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式) 工厂模式出现的原因 在java中,创建一个对象最简单的方法就是使用new关键字.但在一些复杂的业务逻辑中,创建一个对象不只需 ...
- 【JS设计模式】温习简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式概念
注:空心箭头表示的是种继承关系,工厂类和产品类之间是一种依赖关系.是用箭头加虚线表示的,以下的模型图是用的实线是不正确(时间不够用,在这里我偷懒了.这个习惯不好,呵呵) 简单工厂模式(Simple F ...
- iOS常用设计模式——工厂方法(简单工厂模式,工厂方法模式, 抽象工厂模式)
1. 简单工厂模式 如何理解简单工厂,工厂方法, 抽象工厂三种设计模式? 简单工厂方法包含:父类拥有共同基础接口,具体子类实现子类特殊功能,工厂类根据参数区分创建不同子类实例.该场景对应的UML图如下 ...
- python 设计模式之工厂模式 Factory Pattern (简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式)
十一回了趟老家,十一前工作一大堆忙成了狗,十一回来后又积累了一大堆又 忙成了狗,今天刚好抽了一点空开始写工厂方法模式 我看了<Head First 设计模式>P109--P133 这25页 ...
- Java设计模式之-----工厂模式(简单工厂,抽象工厂)
一.工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的. 工厂模式在<Java与模式>中分为三类:1)简单工厂模式(Simple Factor ...
- 设计模式的征途—3.工厂方法(Factory Method)模式
上一篇的简单工厂模式虽然简单,但是存在一个很严重的问题:当系统中需要引入新产品时,由于静态工厂方法通过所传入参数的不同来创建不同的产品,这必定要修改工厂类的源代码,将违背开闭原则.如何实现新增新产品而 ...
- Java 工厂模式(一)— 工厂方法(Factory Method)模式
一.工厂方法(Factory Method)模式: 1.什么是工厂方法模式? 工厂方法模式是类的创建型模式,又叫做虚拟构造子模式或者多态工厂模式.它的意义是创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到 ...
随机推荐
- TCP/IP三次握手与四次挥手
三次握手: TCP(Transmission Control Protocol) 传输控制协议 TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接 位码即tcp标志位 ...
- Asp.net有三大对象:HttpContext, HttpRequest, HttpResponse
一.Asp.net有三大对象:HttpContext, HttpRequest, HttpResponse.命名空间: System.Web程序集: System.Web(在 System.Web ...
- confusing c++ 重写 与 重定义 记录1
class parent { public: void f() { cout << "parent f()" << endl; } void f(int i ...
- 尚硅谷springboot学习7-yaml配置文件
SpringBoot使用一个全局的配置文件,配置文件名是固定的: application.properties application.yml 配置文件的作用:修改SpringBoot自动配置的默认值 ...
- 设计模式入门——Head First
设计模式是被前人发现.经过总结形成了一套某一类问题的一般性解决方案.使用模式最好的方式是:把模式装进脑子,然后在设计和已有的应用中,寻找何处可以使用它们.以往是代码复用,现在是经验复用. 从模拟鸭子游 ...
- linux shell实现 URL 编码/解码方法
(1)编码的两种方法 # echo '手机' | tr -d '\n' | xxd -plain | sed 's/\(..\)/%\1/g' # echo '手机' |tr -d '\n' |od ...
- Python基本模块介绍:sys、platform
sys模块 常用函数 sys.argv 命令行参数,实现从程序外部向程序传递参数. sys.path 模块搜索路径. sys.platform 获取当前系统平台. sys.version 获取pyth ...
- [Sphinx]全文索引Sphinx的使用配置
-------------------------------------------------------------------------------------- 搜索分为两种: 1. 对结 ...
- swift视图的添加及层次变动和基本动画
// 一般的我们添加一个视图到父视图都是通过 /* let v1 = UIView(frame:CGRectMake(100,200,30,50)) self.view.addSubview(v1) ...
- 学习JS的心路历程-参数传递方式(上)
很多人认为JS的传递方式是值是Call by value, 物件及数组是Call by Reference.甚至还有人宣称其实JS是Call by sharing,那到底是哪一个呢? 这两天我们一一来 ...