【three.js练习程序】鼠标滚轮缩放
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>ceshi</title>
<script type="text/javascript" src=".\build\three.js"></script>
<style>
body
{
margin: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<!-- 作为Three.js渲染器输出元素 -->
<div id="WebGL-output">
</div>
<!-- 第一个 Three.js 样例代码 -->
<script type="text/javascript"> var cube = new Array(100);
var camera, scene, renderer;
var id = null;
var fov = 45;
var near = 0.1;
var far = 1000;
init(); function init() { scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, window.innerWidth / window.innerHeight, near, far); camera.position.x = 100;
camera.position.y = 100;
camera.position.z = 100;
camera.lookAt(scene.position); //创建一个WebGL渲染器并设置其大小
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xEEEEEE));
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); var axes = new THREE.AxisHelper(200);
scene.add(axes); for (var i = 0; i < 100; i++) {
var geometry = new THREE.BoxGeometry(5, 5, 5);
for (var j = 0; j < geometry.faces.length; j += 2) {
var hex = Math.random() * 0xffffff;
geometry.faces[j].color.setHex(hex);
geometry.faces[j + 1].color.setHex(hex);
}
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ vertexColors: THREE.FaceColors, overdraw: 0.5 }); cube[i] = new THREE.Mesh(geometry, material); cube[i].position.x = Math.random() * 100 - 50;
cube[i].position.y = Math.random() * 100 - 50;
cube[i].position.z = Math.random() * 100 - 50; scene.add(cube[i]);
id = setInterval(render, 33);
}
document.addEventListener('mousewheel', mousewheel, false); }
function render() {
for (var i = 0; i < 100; i++) {
cube[i].position.x += Math.random() - 0.5;
cube[i].position.y += Math.random() - 0.5;
cube[i].position.z += Math.random() - 0.5; if (Math.abs(cube[i].position.x) > 100)
cube[i].position.x = 0;
if (Math.abs(cube[i].position.y) > 100)
cube[i].position.y = 0;
if (Math.abs(cube[i].position.z) > 100)
cube[i].position.z = 0;
} renderer.render(scene, camera);
} function mousewheel(e) {
e.preventDefault();
//e.stopPropagation();
if (e.wheelDelta) { //判断浏览器IE,谷歌滑轮事件
if (e.wheelDelta > 0) { //当滑轮向上滚动时
fov -= (near < fov ? 1 : 0);
}
if (e.wheelDelta < 0) { //当滑轮向下滚动时
fov += (fov < far ? 1 : 0);
}
} else if (e.detail) { //Firefox滑轮事件
if (e.detail > 0) { //当滑轮向上滚动时
fov -= 1;
}
if (e.detail < 0) { //当滑轮向下滚动时
fov += 1;
}
}
camera.fov = fov;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.render(scene, camera); } document.getElementById("WebGL-output").appendChild(renderer.domElement); </script>
</body>
</html>
【three.js练习程序】鼠标滚轮缩放的更多相关文章
- js 禁止用户使用Ctrl+鼠标滚轮缩放网页
为什么会有人会使用ctrl+鼠标滚轮缩放网页?坚决禁止! <html> <head> <title>测试</title> <script lang ...
- Winform中设置ZedGraph鼠标滚轮缩放的灵敏度以及设置滚轮缩放的方式(鼠标焦点为中心还是图形中心点)
场景 Winforn中设置ZedGraph曲线图的属性.坐标轴属性.刻度属性: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/10 ...
- SceneControl+AE+鼠标滚轮缩放
要为SceneControl设置鼠标滚轮缩放必须定义委托,因为SceneControl没有Wheel事件,所以委托From的Wheel事件 public Form1() { InitializeCom ...
- Engine中如何实现鼠标滚轮缩放反置?
来自:http://zhihu.esrichina.com.cn/?/question/6666 [解决办法]:1,禁用IMapControl的默认鼠标滚轮事件.即设置IMapControl4.Aut ...
- PCB Genesis 鼠标滚轮缩放与TGZ拖放 插件实现
一.背景: 做过CAM的人都用过Geneiss软件,由于处理资料强大,目前奥宝公司出品的Genesis占领整个PCB行业,整个行业无人不知呀, 而此软件有一个吐槽点Genesis 无滚轮缩放与TGZ拖 ...
- JS如何判断鼠标滚轮向上还是向下滚动
前几天偶然看到某前端群有人在问:JS如何判断鼠标滚轮向上还是向下滚动? 我想了想,有点蒙蔽,心想难道不是用scrollTop来判断吗? 但我不确定,也出于好奇心,于是开始了一番探索 思路:通过even ...
- Magnifier.js - 支持鼠标滚轮缩放的图片放大镜效果
Magnifier.js 是一个 JavaScript 库,能够帮助你在图像上实现放大镜效果,支持使用鼠标滚轮放大/缩小功能.放大的图像可以显示在镜头本身或它的外部容器中.Magnifier.js 使 ...
- 关于 WebBrowser调用百度地图API 鼠标滚轮缩放地图级别失灵的解决办法
在桌面程序下 百度地图API的鼠标缩放地图功能可能会失灵无效! 这个原因不是API的问题 小弟试了下在WEB上面是没有问题的 于是考虑可能是WebBrowser的获取焦点问题,于是在主窗体 添加了一个 ...
- js中判断鼠标滚轮方向的方法
前 言 LiuDaP 最近无聊,在做自己的个人站,其中用到了一个关于鼠标滚轮方向判断的方法,今天闲来无聊,就给大家介绍一下吧!!!! 在介绍鼠标事件案例前,让我们先稍微了解一下js中的event ...
- js/jq判断鼠标滚轮方向
js判断鼠标滚轮方向: var scrollFunc = function (e) { e = e || window.event; if (e.wheelDelta) { //判断浏览器IE,谷歌滑 ...
随机推荐
- 分步理解 Promise 的实现
一个 Promise 的运用: var firstPromise = new Promise(function(resolve,reject){ setTimeout(function(){ var ...
- postgresql逻辑结构--用户及权限管理(七)
一.用户和角色 二.创建用户和角色 三.权限管理 四.
- <Think Python>中斐波那契使用memo实现的章节
If you played with the fibonacci function from Section 6.7, you might have noticed thatthe bigger th ...
- JavaScript实现二叉树算法
二叉树的遍历方式 分别为中序遍历(左子树->当前节点->右子树).前序遍历(当前节点->左子树->右子树).后序遍历(左子树->右子树->当前节点).下面使用Jav ...
- 进程监控工具supervisor
supervisor是一个python编写的进程管理工具, 可以方便的管理和监控进程. supervisor分为服务端supervisord和客户端supervisorctl. supervisor由 ...
- Python时间系统
Python的time和datetime模块提供了时间日期工具, python中的时间有4种表示方式: datetime obj time obj/tuple posix timestamp time ...
- 并发编程 —— ConcurrentHashMap size 方法原理分析
前言 ConcurrentHashMap 博大精深,从他的 50 多个内部类就能看出来,似乎 JDK 的并发精髓都在里面了.但他依然拥有体验良好的 API 给我们使用,程序员根本感觉不到他内部的复杂. ...
- node.js遇到的问题
1.cann't find module 'request' 不能找到’request' 模块 解决方法:找到项目的根路径,cd到该路径,运行命令 npm install request 2.no ...
- Java基础——JSP(三)
一. JavaBean 是一种特殊的java类,它遵从一定的设计模式,开发工具和其他组件可以根据这种模式来调用javaBean.它是使用一种符合某些命名方法和设计规范的java类. -- 这个类是可序 ...
- Java异常捕获之一道try-catch-finally语句题
今天,学习了try-catch-finally语句,本来觉得蛮简单.易懂的.搜了一道相关类型的题.结果信心被泼了盆冷水.先把题Mark一下,出去透透风. public class TestEx { p ...