CUDA性能优化----warp深度解析
本文转自:http://blog.163.com/wujiaxing009@126/blog/static/71988399201701224540201/
1、引言
2、Warps and Thread Blocks
一个warp中的线程必然在同一个block中,如果block所含线程数目不是warp大小的整数倍,那么多出的那些thread所在的warp中,会剩余一些inactive的thread,也就是说,即使凑不够warp整数倍的thread,硬件也会为warp凑足,只不过那些thread是inactive状态,需要注意的是,即使这部分thread是inactive的,也会消耗SM资源,这点是编程时应避免的。
3、Warp Divergence(warp分歧)
__global__ void mathKernel1(float *c)
{
int tid = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
float a, b;
a = b = 0.0f;
if (tid % 2 == 0)
a = 100.0f;
else
b = 200.0f;
c[tid] = a + b;
}
一种方法是,将条件改为以warp大小为步调,然后取奇偶,代码如下:
__global__ void mathKernel2(void)
{
int tid = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
float a, b;
a = b = 0.0f;
if ((tid / warpSize) % 2 == 0)
a = 100.0f;
else
b = 200.0f;
c[tid] = a + b;
}
4、Resource Partitioning(资源划分)
- Program counter
- Register
- Shared memory
当一个block获得到足够的资源时,就成为active block。block中的warp就称为active warp。active warp又可以被分为下面三类:
- Selected warp
- Stalled warp
- Eligible warp
- 32个CUDA core有空
- 所有当前指令的参数都准备就绪
5、Latency Hiding(延迟隐藏)
- Arithmetic instruction
- Memory instruction
- 10-20 cycle for arithmetic operations
- 400-800 cycles for global memory accesses
你可能想要知道怎样评估active warps 的数量来hide latency。Little’s Law可以提供一个合理的估计:
这里的throughput定义为每个SM每个cycle的操作数目。由于每个warp执行同一种指令,因此每个warp对应32个操作。所以,对于Fermi来说,每个SM需要640/32=20个warp来保持计算资源的充分利用。这也就意味着,arithmetic operations的并行性可以表达为操作的数目或者warp的数目。二者的关系也对应了两种方式来增加并行性:
- Instruction-level Parallelism(ILP):同一个thread中更多的独立指令
- Thread-level Parallelism (TLP):更多并发的eligible threads
因为memory throughput总是以GB/Sec为单位,我们需要先作相应的转化。可以通过下面的指令来查看device的memory frequency:
6、Occupancy(占用率)
- 保证block中thread数目是32的倍数
- 避免block太小:每个blcok最少128或256个thread
- 根据kernel需要的资源调整block
- 保证block的数目远大于SM的数目
- 多做实验来挖掘出最好的配置
7、Synchronize(同步)
- System-level:等待所有host和device的工作完成
- Block-level:等待device中block的所有thread执行到某个点
8、结束语
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