View的平移、缩放、旋转以及位置、坐标系
Android开发中,经常会接触到自定义View,而与View绘制相关的一组组方法很容易让人混淆……
现在个人简单整理,希望能够让大家有个清晰的认识
1、移动View内容的相关变量和方法 (注意:是移动View所包含的内容,而非View本身)
View相关成员变量
- //View的内容相对于View在水平方向上的偏移量,以像素为单位
- //当mScrollX为正数时,内容相对于View从右向左移动,反之则向从左向右移动
- protected int mScrollX;
- //View的内容相对于View在垂直方向上的偏移量,以像素为单位
- //当mScrollY为负数时,内容相对于View从下向上移动,反之则向从上向下移动
- protected int mScrollY;
View相关成员方法
- //获取内容偏移量mScrollX的值
- int android.view.View.getScrollX()
- //获取内容偏移量mScrollY的值
- int android.view.View.getScrollY()
- //设置内容偏移量mScrollX的值,此方法引发View重新调整内容的位置并重绘
- //相当于调用scrollTo(value,mScrollY)
- void android.view.View.setScrollX(int value)
- //设置内容偏移量mScrollY的值,此方法引发View重新调整内容的位置并重绘
- //相当于调用scrollTo(mScrollX,value)
- void android.view.View.setScrollY(int value)
- //将View的内容移动到参数所指定的位置中,此时mScrollX=x,mScrollY=y。
- //此方法引发View重新调整内容的位置并重绘
- void android.view.View.scrollTo(int x, int y)
- //设置View内容移动的增量,相当于调用scrollTo(mScroll+x, mScroll+y);
- //此方法引发View重新调整内容的位置并重绘
- void android.view.View.scrollBy(int x, int y)
关于ScrollTo方法的使用效果如下图所示:
如上图所示,黄色View(一个LinearLayout)在调用了scrollTo(100,0)方法之后,View里面的按钮全部向左偏移了100像素。而黄色View本身并没有发生位置上的变化。
再看下面图,黄色View调用了scrollTo(0,100)方法之后,View里面的按钮全部向上偏移了100像素,而黄色区域本身没有发生位置上的变化。
从上面的例子中,不管你调用多少次scrollTo(100,0),其最终效果都只是让mScrollX=100,mScrollY=0。也就是说,该方法重复调用,只有一次效果。
而scrollBy(int,int)方法而不同,scrollBy方法被调用一次之后,mScrollX和mScrollY就会增加相应的值,下图是重复调用三次scrollBy(100,0)的效果:
2、移动View的相关变量和方法 (注意:是移动整个View)
View相关成员变量
- //此成员变量包含了View的平移、缩放、旋转、锚点等属性
- //平移相关的是mTransformationInfo.mTranslationX和mTransformationInfo.mTranslationY
- TransformationInfo mTransformationInfo;
View相关成员方法
- //此方法用于获取View在水平方向的偏移量,以像素为单位
- public float android.view.View.getTranslationX()
- //此方法用于获取View在垂直方向的偏移量,以像素为单位
- public float android.view.View.getTranslationY()
- //此方法用于设置View在水平方向的偏移量,以像素为单位。会引发View重绘
- //偏移量为正数时,表示View从左向右平移。反之则从右向左平移
- public void android.view.View.setTranslationX(float translationX)
- //此方法用于设置View在水平方向的偏移量,以像素为单位。会引发View重绘
- //偏移量为正数时,表示View从上向下平移。反之则从下向上平移
- public void android.view.View.setTranslationY(float translationY)
View的平移、缩放、旋转、锚点信息都存放在View的成员变量mTransformationInfo中,
而mTransformationInfo还包含了一个矩阵变量mMatrix(可以通过View.getMatrix()获取),
这个矩阵作用很大,因为平移、绽放、旋转操作,都可以转化为对矩阵的数学运算……
不熟悉的话,可以参考这篇文章(http://blog.csdn.net/webrobot/article/details/7359626)
上面代码块中的四个方法,都是平移操作相关的方法。
下图是简单的示意图:
上面右边的红色线框表示View的实际大小!
黄色View调用了setTranslationX(100)之后,水平偏移量为100,整个黄色View从左往右移动了100像素。
如果调用的是setTranslationX(-100)的话,整个黄色View就会从右往左移动100像素。
注意:这个移动方向和scrollTo恰恰相反
黄色View调用了translationY(100)之后,效果如下所示:
如上图所示,当垂直偏移量为正数时,黄色View从上往下移动了100像素;反之,当垂直偏移量为负数时,黄色View从下往上移动。
3、缩放View的相关变量和方法 (注意:针对整个View)
View相关成员变量
- //此成员变量包含了View的平移、缩放、旋转、锚点等属性
- //缩放相关的是mTransformationInfo.mScaleX和mTransformationInfo.mScaleY
- TransformationInfo mTransformationInfo;
View相关成员方法
- //此方法用于获取View在水平方向的缩放比例。
- public float android.view.View.getScaleX()
- //此方法用于获取View在垂直方向的缩放比例。
- public float android.view.View.getScaleY()
- //设置View在水平方向的缩放比例
- //scaleX=1,表示是原来的大小
- //scaleX<1,表示缩小,如scale=0.5f,表示宽度是原来的0.5倍
- //scaleX>1,表示放大,如scale=2.0f,表示宽度是原来的2.0倍
- public void android.view.View.setScaleX(float scaleX)
- //设置View在垂直方向的缩放比例
- //scaleY=1,表示是原来的大小
- //scaleY<1,表示缩小,如scale=0.5f,表示高度是原来的0.5倍
- //scaleY>1,表示放大,如scale=2.0f,表示高度是原来的2.0倍
- public void android.view.View.setScaleY(float scaleY)
- //设置锚点的X坐标值,以像素为单位。默认是View的中心。
- public void android.view.View.setPivotX(float pivotX)
- //设置锚点的Y坐标值,以像素为单位。默认是View的中心。
- public void android.view.View.setPivotX(float pivotX)
通过调用setScaleX()和setScaleY()方法,可以实现View的缩放,其效果图如下所示
上面还提到了两个方法,分别是setPivotX()和setPivotY(),其他是用来设置缩放操作的锚点坐标的。以像素为单位,它的默认值是View的中心坐标。
如上图,黄色View的大小为width=984、height=1461,
而getPivotX()为492.0 、getPivotY()为730.5,
这正好表明了,View的锚点坐标默认就是View的中心坐标。
锚点的位置,将决定View缩放后所在的位置。
因为默认是中心坐标,所以上面两次绽放操作,其结果都是在水平中心位置或垂直中心位置。
但是,如果锚点的位置变了,那么View缩放后的位置也将发生变化,如下图所示
4、旋转View的相关变量和方法 (注意:针对整个View)
View相关成员变量
- //此成员变量包含了View的平移、缩放、旋转、锚点等属性
- //缩放相关是mTransformationInfo的mRotation、mRotationX、mRotationY
- TransformationInfo mTransformationInfo;
View相关成员方法
- //此方法用于获取View在Z轴上的旋转角度
- public float android.view.View.getRotation()
- //此方法用于获取View在X轴上的旋转角度
- public float android.view.View.getRotationX()
- //此方法用于获取View在Y轴上的旋转角度
- public float android.view.View.getRotationY()
- //设置View在Z轴上的旋转角度
- public void android.view.View.setRotation(float rotation)
- //设置View在X轴上的旋转角度
- public void android.view.View.setRotationX(float rotationX)
- //设置View在Y轴上的旋转角度
- public void android.view.View.setRotationY(float rotationY)
- //设置View旋转中心点的X坐标。
- public void android.view.View.setPivotX(float pivotX)
- //设置View旋转中心点的Y坐标。
- public void android.view.View.setPivotX(float pivotX)
- //设置摄像机的与旋转目标在Z轴上距离
- void android.view.View.setCameraDistance(float distance)
旋转包括了三种方式,分别是围绕着X、Y、Z轴进行旋转,旋转角度以度数为单位,当该值为正数表示顺时针旋转,当该值为负数时表示逆时针旋转,
View的平移、缩放、旋转以及位置、坐标系的更多相关文章
- WPF/Silverlight中图形的平移,缩放,旋转,倾斜变换演示
原文:WPF/Silverlight中图形的平移,缩放,旋转,倾斜变换演示 为方便描述, 这里仅以正方形来做演示, 其他图形从略. 运行时效果图:XAML代码:// Transform.XAML< ...
- Graphics平移缩放旋转(转载)+点睛
点睛:可以进行多次旋转和平移,也就是平移以后再平移,旋转以后再旋转,有时候一次达不到要求,如果你想一次调整完美的话很麻烦,所以最好多次,上代码 private void btnTranslate_Cl ...
- 图片在 canvas 中的 选中/平移/缩放/旋转,包含了所有canvas的2D变化,让你认识到数学的重要性
1.介绍 canvas 已经出来好久了,相信大家多少都有接触. 如果你是前端页面开发/移动开发,那么你肯定会有做过图片上传处理,图片优化,以及图片合成,这些都是可以用 canvas 实现的. 如果你是 ...
- 二维坐标的平移,旋转,缩放及matlab实现
本文结合matlab 软件解释二维坐标系下的平移,旋转,缩放 首先确定点在二维坐标系下的表达方法,使用一个1*3矩阵: Pt = [x,y,1] 其中x,y 分别为点的X,Y坐标,1为对二维坐标的三维 ...
- threeJS创建mesh,创建平面,设置mesh的平移,旋转、缩放、自传、透明度、拉伸
这个小案例是当初我在学习的时候,小的一个小案例,代码还需要进一步优化:还请谅解~~:主要用到了threeJS创建mesh,创建平面,设置mesh的平移,旋转.缩放.自传.透明度.拉伸等这些小功能: 采 ...
- 【转载】Unity中矩阵的平移、旋转、缩放
By:克森 简介 在这篇文章中,我们将会学到几个概念:平移矩阵.旋转矩阵.缩放矩阵.在学这几个基本概念的同时,我们会用到 Mesh(网格).数学运算.4x4矩阵的一些简单的操作.但由于克森也是新手,文 ...
- OpenGL中旋转平移缩放等变换的顺序对模型的影响
l 前提: 0x01. 假设绘制顶点的语句为Draw Array,变换的语句(旋转.平移.缩放)为M,而 M0; M1; M2; Draw Array; 则称对Array先进行M2再进行M1.M0 0 ...
- Matlab 图像平移、旋转、缩放、镜像
今天学习了用Matlab实现对图像的基本操作.在Matlab中,图像是按照二维矩阵的形式表示的.所以对图像的操作就是对矩阵的操作. 对图像进行缩放.平移.旋转,都可以转化为矩阵的运算. 关于变换矩阵的 ...
- 【OpenGL(SharpGL)】支持任意相机可平移缩放的轨迹球实现
[OpenGL(SharpGL)]支持任意相机可平移缩放的轨迹球 (本文PDF版在这里.) 在3D程序中,轨迹球(ArcBall)可以让你只用鼠标来控制模型(旋转),便于观察.在这里(http://w ...
随机推荐
- python语言基础汇总
注释 代码中添加注释是一个良好的编程习惯,python语言的注释才用井号'#'作为注释开头的,可以是任意内容,解释器会忽略掉这部分内容.其他每一行都是语句,当语句以冒号':'结尾时,缩进的语句视为代码 ...
- 分享一下自己写的一个vscode-leetcode答题插件
0. 前言 春节这几天每天吃吃喝喝睡睡玩玩,突然发现明天就要上班了,吓得我虎躯一震. 春节结束之后,学生党们陆续开学,相信有许多同学马上就要在春季招聘中拼杀一番.想要收获心意的offer,当然免不了对 ...
- MySQL创建用户与授权
一. 创建用户 命令: CREATE USER 'username'@'host' IDENTIFIED BY 'password'; 说明: username:你将创建的用户名 host:指定该用户 ...
- centos7时间同步
用ntpdate从时间服务器更新时间 1.如果你的linux系统根本没有ntpdate这个命令 yum install -y ntp 2.安装完了之后,你不要做什么配置,也不需要,直接测试一下 [ro ...
- selenium自动化测试配置工具整理
firefox浏览器历史版本 网址通道:http://ftp.mozilla.org/pub/firefox/releases/ chromedriver历史版本 网址通道:http://chrome ...
- mybatis3:Invalid bound statement (not found)
最近在玩ssm框架搭建,突然发现最后的时候mybaits和SpringMvc进行整合的时候出现错误 Invalid bound statement (not found) 这个错误有可能出现在以下几个 ...
- Activiti获取ProcessEngine的三种方法
1.通过ProcessEngineConfiguration获取 package cn.lonecloud.mavenActivi; import org.activiti.engine.Proces ...
- Linux下添加自定义脚本到开机自启动,标准rpm,举例:设置Apache自启动
写一个脚本,名字为:autostart.sh,放在/etc/init.d/目录下,赋予权限chmod +x /etc/init.d/autostart.sh 代码如下 #!/bin/sh #chkco ...
- Egret学习笔记 (Egret打飞机-2.开始游戏)
打开 Egret Wing,新建一个Egret游戏项目,然后删掉默认生成的createGameScene方法里面的东西 然后新建一个BeginScene.ts的文件,作为我们的游戏的第一个场景 cla ...
- UVA1601 状态搜索
很有意思的一道题,就是迷宫问题的增强版.但是细节很多,有一个技巧就是把每个可以走的位置编号方便状态判重. AC代码: #include<cstdio> #include<cstrin ...