前言

还是需要从头阅读下HashMap的源码。目标在于更好的理解HashMap的用法,学习更精炼的编码规范,以及应对面试。

它根据键的hashCode值存储数据,大多数情况下可以直接定位到它的值,因而具有很快的访问速度,但遍历顺序却是不确定的。 HashMap最多只允许一条记录的键为null,允许多条记录的值为null。HashMap非线程安全,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致。如果需要满足线程安全,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有线程安全的能力,或者使用ConcurrentHashMap。

面试官: 说说HashMap的原理

答: HashMap是通过哈希表的数组链表实现的。内部维护一个Node数组,

当put时,计算key hash后的值当做索引。如果数组中该位置为null,则放入value。然后判断是否需要扩容,返回null。

如果数组上已经有元素,判断hash和key是否相等,相等就表示找到node节点了,不相等则判断该元素是TreeNode还是普通Node。

如果是TreeNode,则按照TreeNode的put方法插入。

如果不是TreeNode, 遍历链表,对比hash和key,若都不相等,则插入队尾,如果链表长度大于等于8,将链表转换为TreeNode.

找到node之后,node不为null则赋值value。最后返回原来的value。

完毕。



面试官: 如何扩容

答:(直接说1.8的内容,想要装逼体验深度就对比1.7. 比如1.7扩容会导致链表重排倒置,1.8不会,1.8不用再次计算hash等。当然,这样回答要准备好继续入坑,为什么,如何做到)

要说扩容,首先要知道原来的容量以及什么时候扩容。HashMap初始化的时候可以指定initialCapacityloadfactorcapacity是2的指数倍,表示数组的长度。

loadfactor表示达到容量的百分比后扩容。threshold=capacity*loadfactor就是HashMap对象中可以容纳的最大K-V键值对数量。

所以,当size(当前K-V键值对数量)超过threshold,则进行扩容。当然,如果capacity已经大于2^30,则直接将threshold=Integer.MAX_VALUE, 就不扩容了,碰撞吧。

扩容的时候先计算容量,扩大为原来的2倍,对应threshold也扩大为原来的2倍。

然后将原来数组上的元素复制到新的数组。对于冲突碰撞的结点,是TreeNode则按TreeNode插入,不是TreeNode则将链表的一半平分到其他新增的索引位置。

关于几个数字。loadfactor=0.75; DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; TREEIFY_THRESHOLD = 8。也就是说,对于我们平时直接new 的HashMap对象,默认数组长度为16,最大容纳12个,超过12个则扩容;当发生碰撞的数量小于8个则维护链表,当数量大于8个则改造成TreeNode.

面试官: 说TreeNode是怎么put的

红黑树啊,红黑树我不会写。

面试官: 如何get

答: 既然知道HashMap的存储原理,那个get也就呼之欲出了。 首先,计算hash索引,如果头结点不为null,如果头结点hash以及key都相等,则取出。

如果头结点不相等,并且next不为nul,判断next是否是TreeNode, 如果是TreeNode则TreeNode get.

如果不是TreeNode, 遍历链表,找到hash和key相等的取出value。

在这里,非常感谢美团技术博客中的《Java 8系列之重新认识HashMap》, 深入,透彻,易懂。

面试官: HashMap是线程安全的吗

答:不是,高并发中不仅会不安全,还有可能造成死循环(扩容的时候)。想要在并发中使用,请使用ConcurrentHashMap.

初始化,构造函数

HashMap<String, Object> map = new HashMap<>();

对应源码为:

/**
* Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the default initial capacity
* (16) and the default load factor (0.75).
*/
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}

构造一个空的HashMap,默认容量(capacity)为16,默认负载因子(load factor)是0.75.

Put

/**
* Associates the specified value with the specified key in this map.
* If the map previously contained a mapping for the key, the old
* value is replaced.
*
* @param key key with which the specified value is to be associated
* @param value value to be associated with the specified key
* @return the previous value associated with <tt>key</tt>, or
* <tt>null</tt> if there was no mapping for <tt>key</tt>.
* (A <tt>null</tt> return can also indicate that the map
* previously associated <tt>null</tt> with <tt>key</tt>.)
*/
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
  1. put的key需要计算hashcode
  2. put的value可以是任何对象
  3. 如果key存在则替换并返回前一个对象

/**
* Computes key.hashCode() and spreads (XORs) higher bits of hash
* to lower. Because the table uses power-of-two masking, sets of
* hashes that vary only in bits above the current mask will
* always collide. (Among known examples are sets of Float keys
* holding consecutive whole numbers in small tables.) So we
* apply a transform that spreads the impact of higher bits
* downward. There is a tradeoff between speed, utility, and
* quality of bit-spreading. Because many common sets of hashes
* are already reasonably distributed (so don't benefit from
* spreading), and because we use trees to handle large sets of
* collisions in bins, we just XOR some shifted bits in the
* cheapest possible way to reduce systematic lossage, as well as
* to incorporate impact of the highest bits that would otherwise
* never be used in index calculations because of table bounds.
*/
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

重新计算hash,但仍旧根据key的hashcode的方法。

/**
* Implements Map.put and related methods
*
* @param hash hash for key
* @param key the key
* @param value the value to put
* @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
* @param evict if false, the table is in creation mode.
* @return previous value, or null if none
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
//....
}
  1. 核心put方法,第一个参数是key的hash之后再hash. 这里,我开始有个疑问,就是发现所有调用putVal的地方的第一个参数的hash的计算方式都是一样的,觉得应该去掉第一个参数,直接在这个方法里hash(Key)就好了。事实上,确实可以这么做,但带来的问题是所有调用这个方法的地方都要用同样的hash方法。
  2. 第二个参数是key
  3. 第三个参数是value
  4. 第4个参数是区分putIfAbsent(k,v)的标志,true表示如果不存在则存储,已经存在则不存储;默认false,即覆盖。
  5. 第5个参数evict是逐出的意思,只在LinkedHashMap中有用,本处空调用。

存储原理概述

首先,需要准备背景知识,关于数字二进制表示,左移右移等。参阅 http://www.cnblogs.com/woshimrf/p/operation-bit.html

PutVal()


final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
//内部数组
Node<K,V>[] tab;
//指针
Node<K,V> p;
//数组长度,索引
int n, i; //初始化数组,对于新建的对象,没有put的时候是没有创建数组的
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length; //计算索引,若当前结点为null,则直接直插入,完毕到返回。
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k; //e找到的结点, //如果当前结点hash相同,key相同,则找到结点
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//如果是红黑树
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//遍历链表,p是指针,e为找到的结点
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//遍历到尾结点后直接插入尾部新结点,此时e==null, 不参与后面的value覆盖逻辑。
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st, 当链表长度大于8后转换为红黑树
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
} //找到结点后决定是否覆盖value
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
} ++modCount;//统计数组上的结点数量
if (++size > threshold) //当前K-V数量超过threshold后扩容
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null; //因为执行到此处的代码都是新插入的结点,所以返回空。
}

resize()


final Node<K,V>[] resize() {
//保存旧的数组
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0; if (oldCap > 0) {
// 超过最大值就不再扩充了,就只好随你碰撞去吧
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 没超过最大值,就扩充为原来的2倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
//出现了,threshold的计算公式
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
//用新的capacity来创建数组
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
//开始迁移复制
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null) //数组结点直接复制
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode) //红黑树结点
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order 对于碰撞的链表,优化,取出一半的结点到新的数组结点
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
// 原索引
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
// 原索引+oldCap
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
// 原索引放到bucket里
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
// 原索引+oldCap放到bucket里
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}

参考

https://tech.meituan.com/java-hashmap.html

HashMap原理阅读的更多相关文章

  1. ==和equasl、hashmap原理(***)

    public class String01 { public static void main(String[] args) { String a="test"; String b ...

  2. Java基础-hashMap原理剖析

    Java基础-hashMap原理剖析 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任.   一.什么是哈希(Hash) 答:Hash就是散列,即把对象打散.举个例子,有100000条数 ...

  3. Java:HashMap原理与设计缘由

    前言 Java中使用最多的数据结构基本就是ArrayList和HashMap,HashMap的原理也常常出现在各种面试题中,本文就HashMap的设计与设计缘由作出一一讲解,并解答面试常见的一些问题. ...

  4. HashMap原理(二) 扩容机制及存取原理

    我们在上一个章节<HashMap原理(一) 概念和底层架构>中讲解了HashMap的存储数据结构以及常用的概念及变量,包括capacity容量,threshold变量和loadFactor ...

  5. java中HashMap原理?

    参考:https://www.cnblogs.com/yuanblog/p/4441017.html(推荐) https://blog.csdn.net/a745233700/article/deta ...

  6. 2021超详细的HashMap原理分析,面试官就喜欢问这个!

    一.散列表结构 散列表结构就是数组+链表的结构 二.什么是哈希? Hash也称散列.哈希,对应的英文单词Hash,基本原理就是把任意长度的输入,通过Hash算法变成固定长度的输出 这个映射的规则就是对 ...

  7. HashMap原理及源码分析

    HashMap 原理及源码分析 1. 存储结构 HashMap 内部是由 Node 类型的数组实现的.Node 包含着键值对,内部有四个字段,从 next 字段我们可以看出,Node 是一个链表.即数 ...

  8. Hash存储机制 - HashMap原理 HashSet原理

    HashMap 和 HashSet 是 Java Collection Framework 的两个重要成员,其中 HashMap 是 Map 接口的常用实现类,HashSet 是 Set 接口的常用实 ...

  9. Java 7 和 Java 8 中的 HashMap原理解析

    HashMap 可能是面试的时候必问的题目了,面试官为什么都偏爱拿这个问应聘者?因为 HashMap 它的设计结构和原理比较有意思,它既可以考初学者对 Java 集合的了解又可以深度的发现应聘者的数据 ...

随机推荐

  1. UE4/Unity3D中同时捕获多高清摄像头的高效插件

    本文主要讲实现过程的一些坑. 先说下要实现的目标,主要功能在UE4/Unity中都要用,能同时捕获多个摄像头,并且捕获的图片要达到1080p25桢上,并且需要经过复杂的图片处理后丢给UE4/Unity ...

  2. Angular 4+ Http

    HTTP: 使应用能够对远端服务器发起相应的Http调用: 你要知道: HttpModule并不是Angular的核心模块,它是Angualr用来进行Web访问的一种可选方式,并位于一个名叫@angu ...

  3. CSS基础--常用样式

    一.背景相关 背景颜色 background-color :颜色名称/rgb值/十六进制值 背景图片 background-image :url('') 背景图片平铺方式 background-rep ...

  4. CentOS 6.3 64位下MySQL5.1.54源码安装配置详解

    安装环境:CentOS 6.3 64位 一:先安装依赖包(不然配置的时候会报错的!) yum -y install ncurses* libtermcap* 新建mysql用户 [root@clien ...

  5. java—— finall 关键词

    _ *{ margin: 0; padding: 0; } .on2{ margin: 10px 0; cursor: pointer; user-select: none; color: white ...

  6. background:url() 背景图不显示

    奇怪的问题: .box-3 { width: 100%; height: 500px; border: solid 2px red; margin-top: 70px; padding: 0 0 0 ...

  7. MySQL5.6安装(RPM)笔记

    1. 检查MySQL是否安装,如果有安装,则移除(rpm –e 名称)[root@localhost ~]# rpm -qa | grep -i mysqlmysql-libs-xxxxxxxxxx. ...

  8. ios 判断屏幕显示是@2x还是@3x来调用字体大小

    传统font大小适配可能会根据屏幕宽度与iphone5或iphone6宽度的一个比例来适配.但如果有这样一个需求,在显示@2x图片的手机上显示一种字体,在显示@3x图片的手机上显示另一个固定大小的字体 ...

  9. LAMP_yum安装

    前言,人总是会越来越懒,说真的,我是摸着良心说话的 开始总是喜欢源码安装,因为可以定制,而且能显得有格调(逼格),但是一安装就要半天,还有各种依赖包的安装,各种报错,不忍直视 下面是我摘自晚上的一篇l ...

  10. 02-创建 TLS CA证书及密钥

    创建 TLS CA证书及密钥 kubernetes 系统的各组件需要使用 TLS 证书对通信进行加密,本文档使用 CloudFlare 的 PKI 工具集 cfssl 来生成 Certificate ...