#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include<time.h>//加上此头文件的作用是什么?另外不加的话有什么影响?





//随机生成一个1~100的数字

int getRandomNumber()

{

    srand((unsigned int)time(0));

    return (rand()%100)+1;

}



//定义一个对猜数字游戏所用次数的结果的判断

void GuessResult(int counter)

{

    switch(counter)

    {

    case 1:

    case 2:

    case 3:

    case 4:

        printf("Are you Genius?\n");

        break;

    case 5:

    case 6:

    case 7:

        printf("Your score is just all right!\n");

        break;

    case 8:

    case 9:

    case 10:

        printf("Just so so!\n");

        break;

    case 11:

    case 12:

        printf("Bad Score!!!\n");

        break;

    default:

        printf("Are you want to case me?");

        break;



    }



}





//核心代码:猜测的过程

void GuessTheNumber()

{

    int randomNumber=getRandomNumber();

    int counter=1;

    int myAnswer;

    while(counter)

    {

        printf("Enter guess number %d:",counter);

        scanf("%d",&myAnswer);

        if(randomNumber>myAnswer)

        {

            printf("Too Small!\n");

        }

        else if(randomNumber<myAnswer)

        {

            printf("Too bigger!\n");

        }

        else if(myAnswer==randomNumber)

        {

            printf("that is correct!\n");

            break;

        }

        else

        {

            printf("You may input a wrong way,please check it clearly\n");

        }

        counter++;



    }

    GuessResult(counter);//我为什么会在此处调用这样的一个函数?



}





//主函数通过调用前面自己定义的函数来执行,是不是感觉主函数一下子变瘦了呢?

int main()

{

    printf("Welcome to our Guess_Number_Game\n");

    GuessTheNumber();

    return 0;

}





/*

//猜数字进阶版,增加了询问是否再来一次的操作

//这个循环操作貌似有点问题,先不调用也罢;

int main()

{

    int flag;

    printf("Welcome to our Guess_Number_Game\n");

    while(flag)

    {

        GuessTheNumber();

        printf("Do you want to play it again?\tYes ,please press '1',No please press any others to exit\n");

        scanf("%d",&flag);

        if(flag==1)

        {

            GuessTheNumber();

        }

        else

        {

            flag=0;

            break;

        }

    }

    return 0;

}

*/

C语言实现的猜数字小游戏(主要是对于自定义函数的运用)的更多相关文章

  1. 简单的C语言猜数字小游戏

    猜数字小游戏可谓是C语言最为基础的一个知识点了,我们可以在此基础上进行延伸,实现随机数的猜测,然后是加入再来一局的模式,等等.这里是抛砖引玉,希望你能做出你的经典之作. #include <st ...

  2. Java基础知识强化之IO流笔记70:Properties练习之 如何让猜数字小游戏只能玩5次的案例

    1. 使用Properties完成猜数字小游戏只能玩5次的案例: 2. 代码实现: (1)猜数字游戏GuessNumber: package cn.itcast_08; import java.uti ...

  3. java猜数字小游戏

    /* * * 猜数字小游戏 * * 先由系统生成一个2-100之间的随机数字, * * 然后捕获用户从控制台中输入的数字是否与系统生成的随机数字相同, * * 如果相同则统计用户所猜的次数,并给出相应 ...

  4. [Python3 练习] 007 简单的猜数字小游戏

    题目:简单的猜数字小游戏 (1) 描述 程序随机生成一个数字,玩家用键盘输入所猜数字,在规定次数内猜对为胜. (2) 要求 程序随机生成一个 1 到 100 的自然数 有 7 次机会去猜 机会用尽之前 ...

  5. 简单的猜数字小游戏--Python

    猜数字小游戏: #coding=utf-8 import random   answer =random.randint(1,100) #生成随机数 n=int (input("Please ...

  6. 零基础自学Python十天,写了一款猜数字小游戏,附源码和软件下载链接!

    自学一门语言最重要的是要及时给自己反馈,那么经常写一些小程序培养语感很重要,写完可以总结一下程序中运用到了哪些零散的知识点. 本程序中运用到的知识点有: 1.输入输出函数 (input.print) ...

  7. 零基础自学Python十天的时候,写的一款猜数字小游戏,附源码和软件下载链接!

    自学一门语言最重要的是要及时给自己反馈,那么经常写一些小程序培养语感很重要,写完可以总结一下程序中运用到了哪些零散的知识点. 本程序中运用到的知识点有: 1.输入输出函数 (input.print) ...

  8. Java(控制台输出)实现猜数字小游戏

    import java.util.Scanner; import java.util.Random; public class GuestNum{ public static void main(St ...

  9. Python基础入门-实现猜数字小游戏

    今天呢,我们来通过前面学过的一些知识点来完成一个猜数字大小的游戏程序设计.那么呢,一般人写代码直接上来就干,没有分析,这样的做法是没有产出的,除非你是大牛,今天呢,我会把我学习编程的思路分享给大家,我 ...

随机推荐

  1. Node.js UDP/Datagram

    稳定性: 3 - 稳定 调用 require('dgram') ,可以使用数据报文 sockets(Datagram sockets). 重要提醒: dgram.Socket#bind() 的行为在 ...

  2. 王家林人工智能AI课程大纲和电子书 - 老师微信13928463918

    **3980元团购原价19800元的AI课程,团购请加王家林老师微信13928463918. 基于王家林老师独创的人工智能"项目情景投射"学习法,任何IT人员皆可在无需数学和Pyt ...

  3. oracle手工生成AWR报告方法记录

    AWR(Automatic Workload Repository)报告是我们进行日常数据库性能评定.问题SQL发现的重要手段.熟练掌握AWR报告,是做好开发.运维DBA工作的重要基本功. AWR报告 ...

  4. 剑指Offer——知识点储备-设计模式

    剑指Offer--知识点储备-设计模式 设计模式 设计模式的六大原则 (1)单一职责原则(有且仅有一个原因引起类的变化): (2)里氏替换(任何父类出现的地方子类都可以替换): (3)依赖倒置(依赖抽 ...

  5. App安全(一) Android防止升级过程被劫持和换包

    文/ Tamic 地址/ http://blog.csdn.net/sk719887916/article/details/52233112 前言 APP 安全一直是开发者头痛的事情,越来越多的安全漏 ...

  6. ROS机器人程序设计(原书第2版)补充资料 (捌) 第八章 导航功能包集入门 navigation

    ROS机器人程序设计(原书第2版)补充资料 (捌) 第八章 导航功能包集入门 navigation 书中,大部分出现hydro的地方,直接替换为indigo或jade或kinetic,即可在对应版本中 ...

  7. Linux动态频率调节系统CPUFreq之二:核心(core)架构与API

    上一节中,我们大致地讲解了一下CPUFreq在用户空间的sysfs接口和它的几个重要的数据结构,同时也提到,CPUFreq子系统把一些公共的代码逻辑组织在一起,构成了CPUFreq的核心部分,这些公共 ...

  8. iOS下JS与OC互相调用(七)--Cordova 基础

    Cordova 简介 在介绍Cordova之前,必须先提一下PhoneGap.PhoneGap 是Nitobi软件公司2008年推出的一个框架,旨在弥补web 和iOS 之间的不足,使得web 和 i ...

  9. 错误问题:OpenGL version to old,GLViewinitWithRect(const stdbasic_stringchar,stdchar_traitschar,stdalloca

     1电脑装成Linux之后,在Linux里面装虚拟机运行cocos2d-x-3.2时报如下错误: plan3d.exe!cocos2d::GLView::initWithRect(const st ...

  10. Java基础--Java---IO流------GUI(布局)、Frame、事件监听机制、窗体事件、Action事件、鼠标事件、对话框Dialog、键盘事件、菜单

     * 创建图形化界面  * 1.创建frame窗体  * 2.对窗体进行基本设置  *   比如大小.位置.布局  * 3.定义组件  * 4.将组件通过窗体的add方法添加到窗体  * 5.让窗体显 ...