(官网:www.libgdx.cn

事件处理可以更加准确的获取用户的输入。事件处理提供了一种可以通过用户接口进行交互的方法。比如按下、释放一个按钮。

输入处理

事件处理通过观察者模式来完成。首先,需要实现InputProcessor接口:

public class MyInputProcessor implements InputProcessor {

@Override

public boolean keyDown (int keycode) {

return false;

}

@Override

public boolean keyUp (int keycode) {

return false;

}

@Override

public boolean keyTyped (char character) {

return false;

}

@Override

public boolean touchDown (int x, int y, int pointer, int button) {

return false;

}

@Override

public boolean touchUp (int x, int y, int pointer, int button) {

return false;

}

@Override

public boolean touchDragged (int x, int y, int pointer) {

return false;

}

@Override

public boolean mouseMoved (int x, int y) {

return false;

}

@Override

public boolean scrolled (int amount) {

return false;

}

}

前三个方法允许你监听键盘事件:

  • keyDown():当一个按键按下时触发。返回key code,查阅点击

  • keyUp():当一个按键释放时触发。返回key code。

  • keyTyped():当一个Unicode字符通过键盘输入获得时生成。

接下来的三个方法报告鼠标或触摸事件:

  • touchDown():当手指按到屏幕上时或鼠标按下时触发该事件。报告坐标、指针索引和鼠标按键(触摸操作默认左键)。

  • touchUp():当手机从屏幕释放或者鼠标释放时调用。报告最后的坐标、指针索引和鼠标按键(触摸默认左键)。

  • touchDragged():当手指在屏幕上拖动或鼠标在屏幕上拖动时触发该事件。返回坐标和指针索引。鼠标按键将不会返回。

  • mouseMoved():当鼠标在屏幕上移动并没有按键按下时触发。这个方法仅仅适用于桌面环境。

  • scrolled():鼠标滑轮滚动时触发。返回1或-1。不能在触摸屏中触发。

每个方法返回一个布尔类型。我将在之后解释原因。

一旦你自己实现InputProcessor接口,你必须告诉Libgdx:

MyInputProcessor inputProcessor = new MyInputProcessor();

Gdx.input.setInputProcessor(inputProcessor);

这样的话,所有的输入事件都会放到MyInputProcessor实例中。在ApplicationListener.render()之前调用。

InputAdapter

InputAdapter实现了InputProcessor接口,并在每个方法中返回false。你可以对InputAdapter进行扩展。这样,你就可以实现你需要的方法。你同样可以使用一个匿名类。

Gdx.input.setInputProcessor(new InputAdapter () {

public boolean touchDown (int x, int y, int pointer, int button) {

// 你的代码

return true;

}

public boolean touchUp (int x, int y, int pointer, int button) {

// 你的代码

return true;

}

});

InputMultiplexer

有时,你需要控制InputProcessor。比如应用UI线程优先,输入事件处理次之。你可以通过InputMultiplexer类来实现:

InputMultiplexer multiplexer = new InputMultiplexer();

multiplexer.addProcessor(new MyUiInputProcessor());

multiplexer.addProcessor(new MyGameInputProcessor());

Gdx.input.setInputProcessor(multiplexer);

InputMultiplexer将会处理第一个添加的InputProcessor的所有的新的事件。如果这个InputProcessor返回false。将会处理下一个InputProcessor。

持续输入处理实例

如果你向通过Input Processor移动一个actor,你需要注意的是之后在按下后才会处理,要想持续处理输入,或者移动精灵,你可以添加一个flag到你的actor中。

public class Bob

{

boolean leftMove;

boolean rightMove;

...

updateMotion()

{

if (leftMove)

{

x -= 5 * Gdx.graphics.getDeltaTime();

}

if (rightMove)

{

x += 5 * Gdx.graphics.getDeltaTime();

}

}

...

public void setLeftMove(boolean t)

{

if(rightMove && t) rightMove = false;

leftMove = t;

}

public void setRightMove(boolean t)

{

if(leftMove && t) leftMove = false;

rightMove = t;

}

接下来,如下处理:

...

@Override

public boolean keyDown(int keycode)

{

switch (keycode)

{

case Keys.LEFT:

bob.setLeftMove(true);

break;

case Keys.RIGHT:

bob.setRightMove(true);

break;

}

return true;

}

@Override

public boolean keyUp(int keycode)

{

switch (keycode)

{

case Keys.LEFT:

bob.setLeftMove(false);

break;

case Keys.RIGHT:

bob.setRightMove(false);

break;

}

return true;

}

www.libgdx.cn版权所有,如需转载,注明出处)

9.2.2、Libgdx的输入处理之事件处理的更多相关文章

  1. 9.2.1、Libgdx的输入处理之轮询

    (官网:www.libgdx.cn) 轮询是检测输入设备的当前状态,比如特定的按键按下,屏幕第一个手指的位置等等.这是一个快速简单的处理用户输入的方式,并且应用到很多的游戏中. 注意:如果你处理轮询, ...

  2. 9.2、Libgdx的输入处理之鼠标、触摸和键盘

    (官网:www.libgdx.cn) Libgdx支持的最主要的设备是desktop或浏览器的鼠标支持,Android的触摸屏支持和键盘的支持.我们接下来了解一下. 键盘 用户按下或释放一个按键生成了 ...

  3. 9、Libgdx的输入处理

    (官网:www.libgdx.cn) 不同的平台有着不同的输入方式.桌面用户可以通过键盘和鼠标与应用进行交互,基于浏览器的游戏也是这样.在Android中,鼠标被触摸屏所替代,通常没有实体键盘.And ...

  4. 9.1、Libgdx的输入处理的配置和查询

    (官网:www.libgdx.cn) 有时判断是否支持输入设备是必要的.通常你的游戏不需要支持所有的输入设备.比如你可能不需要加速度计或者罗盘.这时我们需要禁用这些设备保持电量.接下来将教你怎样做. ...

  5. Linux 输入子系统

    Technorati 标签: Kernel 输入子系统 Input      在Linux中,输入设备(如按键.键盘.触摸屏.鼠标等)是典型的字符设备,其一般的工作机理,是底层在按键.触摸时,触发一个 ...

  6. Linux输入子系统(一) _驱动编码

    输入设备都有共性:中断驱动+字符IO,基于分层的思想,Linux内核将这些设备的公有的部分提取出来,基于cdev提供接口,设计了输入子系统,所有使用输入子系统构建的设备都使用主设备号13,同时输入子系 ...

  7. linux input输入子系统分析《四》:input子系统整体流程全面分析

    1      input输入子系统整体流程 本节分析input子系统在内核中的实现,包括输入子系统(Input Core),事件处理层(Event Handler)和设备驱动层.由于上节代码讲解了设备 ...

  8. driver: Linux设备模型之input子系统详解

    本节从整体上讲解了输入子系统的框架结构.有助于读者从整体上认识linux的输入子系统.在陷入代码分析的过程中,通过本节的知识能够找准方向,明白原理. 本节重点: 输入子系统的框架结构 各层对应内核中的 ...

  9. Linux input子系统编程、分析与模板

    输入设备都有共性:中断驱动+字符IO,基于分层的思想,Linux内核将这些设备的公有的部分提取出来,基于cdev提供接口,设计了输入子系统,所有使用输入子系统构建的设备都使用主设备号13,同时输入子系 ...

随机推荐

  1. MySQL之sql文件的导入导出

    window下 1.导出整个数据库(无需登录mysql)mysqldump -u 用户名 -p 数据库名 > 导出的文件名mysqldump -u dbuser -p dbname > d ...

  2. 自定义view实现阻尼效果的加载动画

    效果: > 需要知识: 1. 二次贝塞尔曲线 2. 动画知识 3. 基础自定义view知识 先来解释下什么叫阻尼运动 阻尼振动是指,由于振动系统受到摩擦和介质阻力或其他能耗而使振幅随时间逐渐衰减 ...

  3. Excel下拉框多列显示,如何只显示一列

    小编最近接手一个项目,之于需要导数据,但是我们需要提前把表头什么的设置好,更方便其他小伙伴们帮助我们导入数据,小伙伴们都知道,在excel中设置下拉菜单很简单,直接用数据有效性-序列就可以实现,今天小 ...

  4. Scala:提取器(Extractor)

    http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/52902671 提取器是从传递给它的对象中提取出构造该对象的参数. Scala 标准库包含了一些预定义的 ...

  5. Xcode8之后,苹果列出了最新App被拒十大原因

    开发者在开发应用程序之前,熟悉苹果审核应用的技术.内容以及设计准则是非常重要的,可以大大降低应用审核被拒的可能性. 最近,苹果通过一个专门的页面给出了截止2016年10月10日应用提交审核被拒的十大原 ...

  6. java之异常处理

    异常Exception我们分为 |--RuntimeException运行期异常,我们需要修正代码 |--非RuntimeException 编译期异常,必须处理的,否则程序编译不通过 异常有两种处理 ...

  7. Nginx的负载均衡 - 加权轮询 (Weighted Round Robin) 上篇

    Nginx版本:1.9.1 我的博客:http://blog.csdn.net/zhangskd 算法介绍 来看一个简单的Nginx负载均衡配置. http { upstream cluster { ...

  8. Swift中声明协议中的class关键字的作用

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 最近在Cocos2D编程for Swift中看到以下一个代码片 ...

  9. Swift基础之init方法,实例方法,类方法(静态方法)的使用(多标签Demo)

    Xcode更新过后,有些方法都进行了改变,Demo中有变化的都进行了简单的标记,具体以后遇见再说 创建一个UIView类,用init方法创建两种类型,显示多标签,创建静态方法进行调用,创建类方法进行调 ...

  10. iOS7 CookBook精彩瞬间(二)NSSet、通过Subscript访问类成员等

    1.NSSet的用法 ①NSSet是一种无序集合,基于hash实现,可以在线性时间复杂度内查找某个元素,如果要让元素有序,应当使用NSOrderedSet,要让集合可变,与NSArray类似,使用NS ...