TCP UDP

TCP与UDP基本区别

  1.基于连接与无连接

  2.TCP要求系统资源较多,UDP较少; 

  3.UDP程序结构较简单 

  4.流模式(TCP)与数据报模式(UDP); 

  5.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包 

  6.TCP保证数据顺序,UDP不保证 

  

UDP应用场景:

 
1.面向数据报方式

  2.网络数据大多为短消息 

  3.拥有大量Client

  4.对数据安全性无特殊要求

  5.网络负担非常重,但对响应速度要求高

 

具体编程时的区别

 
 1.socket()的参数不同 

   2.UDP Server不需要调用listen和accept 

   3.UDP收发数据用sendto/recvfrom函数 

   4.TCP:地址信息在connect/accept时确定 

   5.UDP:在sendto/recvfrom函数中每次均 需指定地址信息 

   6.UDP:shutdown函数无效

 

编程区别

   通常我们在说到网络编程时默认是指TCP编程,即用前面提到的socket函数创建一个socket用于TCP通讯,函数参数我们通常填为SOCK_STREAM。即socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0),这表示建立一个socket用于流式网络通讯。 

   SOCK_STREAM这种的特点是面向连接的,即每次收发数据之前必须通过connect建立连接,也是双向的,即任何一方都可以收发数据,协议本身提供了一些保障机制保证它是可靠的、有序的,即每个包按照发送的顺序到达接收方。 



  而SOCK_DGRAM这种是User Datagram Protocol协议的网络通讯,它是无连接的,不可靠的,因为通讯双方发送数据后不知道对方是否已经收到数据,是否正常收到数据。任何一方建立一个socket以后就可以用sendto发送数据,也可以用recvfrom接收数据。根本不关心对方是否存在,是否发送了数据。它的特点是通讯速度比较快。大家都知道TCP是要经过三次握手的,而UDP没有。 



基于上述不同,UDP和TCP编程步骤也有些不同,如下:

TCP: 

TCP编程的服务器端一般步骤是: 

  1、创建一个socket,用函数socket(); 

  2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选 

  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 

  4、开启监听,用函数listen(); 

  5、接收客户端上来的连接,用函数accept(); 

  6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write(); 

  7、关闭网络连接; 

  8、关闭监听; 



TCP编程的客户端一般步骤是: 

  1、创建一个socket,用函数socket(); 

  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 

  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选 

  4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性; 

  5、连接服务器,用函数connect(); 

  6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write(); 

  7、关闭网络连接;



UDP:

与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下: 

  UDP编程的服务器端一般步骤是: 

  1、创建一个socket,用函数socket(); 

  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 

  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 

  4、循环接收数据,用函数recvfrom(); 

  5、关闭网络连接; 



UDP编程的客户端一般步骤是: 

  1、创建一个socket,用函数socket(); 

  2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 

  3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选 

  4、设置对方的IP地址和端口等属性; 

  5、发送数据,用函数sendto(); 

  6、关闭网络连接;



TCP和UDP是OSI模型中的运输层中的协议。TCP提供可靠的通信传输,而UDP则常被用于让广播和细节控制交给应用的通信传输。



UDP补充:

   UDP不提供复杂的控制机制,利用IP提供面向无连接的通信服务。并且它是将应用程序发来的数据在收到的那一刻,立刻按照原样发送到网络上的一种机制。即使是出现网络拥堵的情况下,UDP也无法进行流量控制等避免网络拥塞的行为。此外,传输途中如果出现了丢包,UDO也不负责重发。甚至当出现包的到达顺序乱掉时也没有纠正的功能。如果需要这些细节控制,那么不得不交给由采用UDO的应用程序去处理。换句话说,UDP将部分控制转移到应用程序去处理,自己却只提供作为传输层协议的最基本功能。UDP有点类似于用户说什么听什么的机制,但是需要用户充分考虑好上层协议类型并制作相应的应用程序。



TCP补充:

  TCP充分实现了数据传输时各种控制功能,可以进行丢包的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进行顺序控制。而这些在UDP中都没有。此外,TCP作为一种面向有连接的协议,只有在确认通信对端存在时才会发送数据,从而可以控制通信流量的浪费。TCP通过检验和、序列号、确认应答、重发控制、连接管理以及窗口控制等机制实现可靠性传输。





TCP与UDP区别总结:

1、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接

2、TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保   证可靠交付

3、TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流;UDP是面向报文的

  UDP没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如IP电话,实时视频会议等)

4、每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信

5、TCP首部开销20字节;UDP的首部开销小,只有8个字节

6、TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道,UDP则是不可靠信道

TCP和UDP的最完整的区别的更多相关文章

  1. TCP和UDP的最完整的区别【转】

    来源:https://blog.csdn.net/li_ning_/article/details/52117463 TCP UDPTCP与UDP基本区别  1.基于连接与无连接  2.TCP要求系统 ...

  2. HTTP、TCP、UDP以及SOCKET之间的区别/联系

    一.TCP/IP代表传输控制协议/网际协议,指的是一系列协组. 可分为四个层次:数据链路层.网络层.传输层和应用层. 在网络层:有IP协议.ICMP协议.ARP协议.RARP协议和BOOTP协议. 在 ...

  3. 浅谈Http、TCP、UDP和 IP 的的区别

    应用层:Http,超文本传输协议(HyperText Transfer Protocal):利用TCP在两台电脑(通常是Web服务器和客户端)之间传输信息的协议.客户端使用Web浏览器发起HTTP请求 ...

  4. TCP和UDP的具体区别

    TCP和UDP的最完整的区别 TCP UDP TCP与UDP基本区别: 1.基于连接与无连接 2.TCP要求系统资源较多,UDP较少: 3.UDP程序结构较简单 4.流模式(TCP)与数据报模式(UD ...

  5. 一文搞懂TCP与UDP的区别

    摘要:计算机网络基础 引言 网络协议是每个前端工程师都必须要掌握的知识,TCP/IP 中有两个具有代表性的传输层协议,分别是 TCP 和 UDP,本文将介绍下这两者以及它们之间的区别. 一.TCP/I ...

  6. tcp和udp得区别

    TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层通信协议 UDP 是User Datagram Protocol,即 用户 ...

  7. TCP和UDP最完整的区别

    TCP与UDP基本区别  1.基于连接与无连接  2.TCP要求系统资源较多,UDP较少:   3.UDP程序结构较简单   4.流模式(TCP)与数据报模式(UDP);   5.TCP保证数据正确性 ...

  8. [译]TCP和UDP的区别

    译者:华科小涛:http://www.cnblogs.com/hust-ghtao/ 最近开始学习计算机网络的知识,找了些英文的资料,翻译过来,一是为了深入学习网络,也是为了锻炼自己看英文文档的能力. ...

  9. HTTP、TCP、UDP的区别

    TCP.UDP的区别 1.TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接 2.TCP提供可靠的服务.也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重 ...

随机推荐

  1. VS2013 图片背景·全透明背景图(转)

    Note: 1.xaml编辑器和个别的编辑器(如HTML的)因为是承载在VS的一个子窗口上,所以背景依然是黑色的. 2.该背景必须在VS实验环境下使用. 效果图: 1.准备工作 1.先准备Visual ...

  2. Bzoj2442:修剪草坪

    Sol 一个很显然的暴力,设\(f[i]\)表示选到\(i\)的最优效率 每次枚举一段不与前面连续的长度小于\(k\)的区间转移来 # include <bits/stdc++.h> # ...

  3. 比较工具diif-vimdiff-windows比较工具详解

    以文件形式比较: # diff <变动前的文件> <变动后的文件> 以表格形式比较: #vimdiff FILE_LEFT FILE_RIGHT 或 # vim -d FILE ...

  4. caffe简单介绍

    从四个层次来理解caffe:Blob.Layer.Net.Solver. 1.BlobBlob是caffe基本的数据结构,用四维矩阵 Batch×Channel×Height×Weight表示,存储了 ...

  5. Flex 关于 keyDown事件的添加和移除(另附添加事件的执行带参数的函数)

    今天遇到一个棘手的问题,原本的textInput控件有一个keyDown事件,但是不是所有的用户都需要,麻烦了首先先删除控件里面的keyDown,这个事件放在这谁都得用,我就是不想用这就实现不了,怎么 ...

  6. ajax 状态码

    状态码定义 ... 10 信息1xx ... 10.1 100继续 ... 10.1.1 101交换协议 ... 10.1.2 成功的2xx ... 10.2 200 OK ... 10.2.1 20 ...

  7. python中Django 使用方法简述

    Django是由Python写成的免费而且开源的Web应用框架--一堆零件的组成,可以帮助我们轻松的开发网站.这些零件都包括常用的:登录(注册,登入,登出),网站后台管理,表单,文件上传等.可以帮助我 ...

  8. node nvm npm nrm 安装

    http://cnodejs.org/topic/57f628098489e7ca69f4e839 //1.vim ~./bashrc 文件 把那两行配置代码加进入,然后按步骤执行 //console ...

  9. 项目角度谈矢量切片运用以及Geoserver处理自定义规格矢量切片方案

    文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/. 1. 背景 矢量切图方案目前已经是很常见的一个方案,在2016年时团队 ...

  10. Win10_x86_x64PE维护光盘——我用过最好用的PE

    先感谢hongxj和fish2006两位大大提供的PE. 先放出所有工具的下载地址: hongxj的PE:https://yunpan.cn/crAw6HS6ar9ck  访问密码 4a4e fish ...