设计模式 --> (5)适配器模式
适配器模式
适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。比如说我的hp笔记本,美国产品,人家美国的电压是110V的,而我们中国的电压是220V,要在中国能使用,必须找个变压器转一下电压才可以。这个变压器就是个适配器。
适配器模式有类适配器和对象适配器两种模式。
适用性:
使用第三方库的时候,第三方的库肯定不能适用所有的系统,所以需要一个适配器来转换。
优点:
1.屏蔽了具体的实现方式,实现了依赖倒转。
2.可以把不统一的接口封装起来,使之成为统一的接口。
3.把本来不方便适用的接口转换成统一的接口。
类适配器
为了使客户能够使用Adaptee类,提供一个中间环节,即类Adapter类,Adapter类实现了Target接口,并继承自Adaptee,Adapter类的Request方法重新封装了Adaptee的SpecificRequest方法,实现了适配的目的。
因为Adapter与Adaptee是继承的关系,所以这决定了这个适配器模式是类的。
目标(Target)角色: 这是客户所期待的接口。因为C#不支持多继承,所以Target必须是接口,不可以是类。
源(Adaptee)角色: 需要适配的类。
适配器(Adapter)角色: 把源接口转换成目标接口。这一角色必须是类。
实现:
#include<iostream>
using namespace std; // 目标接口类,客户需要的接口
class Target
{
public:
virtual void Request(){};
}; // 需要适配的类
class Adaptee
{
public:
void SpecificRequest()
{
cout<<"Called SpecificRequest()"<<endl;
}
}; //类模式,适配器类,通过public继承获得接口继承的效果
class Adapter : public Adaptee, public Target
{
public:
void Request()
{
this->SpecificRequest();
}
}; int main()
{
Target *t = new Adapter();
t->Request(); if(t) delete t;
return ;
}
对象适配器
客户端需要调用Request方法,而Adaptee没有该方法,为了使客户端能够使用Adaptee类,需要提供一个包装(Wrapper)类Adapter。这个包装类包装了一个Adaptee的实例,从而将客户端与Adaptee衔接起来。
由于Adapter与Adaptee是委派关系,这决定了这个适配器模式是对象的。
目标(Target)角色:这是客户所期待的接口。目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口。
源(Adaptee)角色:需要适配的类。
适配器(Adapter)角色:通过在内部包装(Wrap)一个Adaptee对象,把源接口转换成目标接口。
实现:
#include<iostream>
using namespace std; // 目标接口类,客户需要的接口
class Target
{
public:
// Methods
virtual void Request(){};
}; // 需要适配的类
class Adaptee
{
public:
// Methods
void SpecificRequest()
{
cout<<"Called SpecificRequest()"<<endl;
}
}; // 类模式,适配器类,通过public继承获得接口继承的效果
class Adapter : public Target
{
private:
Adaptee *adaptee; public:
Adapter()
{
adaptee = new Adaptee();
}
void Request()
{
adaptee->SpecificRequest();
}
}; int main()
{
Target *t = new Adapter();
t->Request(); if(t) delete t;
return ;
}
队列适配器
下面例子便于理解,可参考(http://blog.csdn.net/wuzhekai1985/article/details/6665542)
#include <iostream>
#include <deque>
using namespace std; //双端队列
class Deque
{
public:
void push_back(int x) { cout<<"Deque push_back"<<endl; }
void push_front(int x) { cout<<"Deque push_front"<<endl; }
void pop_back() { cout<<"Deque pop_back"<<endl; }
void pop_front() { cout<<"Deque pop_front"<<endl; }
};
//顺序容器
class Sequence
{
public:
virtual void push(int x) = ;
virtual void pop() = ;
};
//栈
class Stack: public Sequence
{
public:
void push(int x) { deque.push_back(x); }
void pop() { deque.pop_back(); }
private:
Deque deque; //双端队列
};
//队列
class Queue: public Sequence
{
public:
void push(int x) { deque.push_back(x); }
void pop() { deque.pop_front(); }
private:
Deque deque; //双端队列
}; int main()
{
Sequence *s1 = new Stack();
Sequence *s2 = new Queue();
s1->push(); s1->pop();
s2->push(); s2->pop();
delete s1; delete s2;
return ;
}
实现要点
1.Adapter模式主要应用于“希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况”,在遗留代码复用、类库迁移等方面非常有用。
2.Adapter模式有对象适配器和类适配器两种形式的实现结构,但是类适配器采用“多继承”的实现方式,带来了不良的高耦合,所以一般不推荐使用。对象适配器采用“对象组合”的方式,更符合松耦合精神。
3.Adapter模式的实现可以非常的灵活,不必拘泥于GOF23中定义的两种结构。例如,完全可以将Adapter模式中的“现存对象”作为新的接口方法参数,来达到适配的目的。
4.Adapter模式本身要求我们尽可能地使用“面向接口的编程”风格,这样才能在后期很方便的适配。
适用性
在以下各种情况下使用适配器模式:
1.系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。
2.想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作。这些源类不一定有很复杂的接口。
3.(对对象适配器而言)在设计里,需要改变多个已有子类的接口,如果使用类的适配器模式,就要针对每一个子类做一个适配器,而这不太实际。
参考:http://blog.csdn.net/wuzhekai1985
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