UpdateAfterEvent
10月3日,在杭州市西湖景区,一只小松鼠不停地接受一道道食物,花生、
玉米、饼干,可谓来者不拒,憨态可掬的模样吸引了众多围观者...
Description
小松鼠打了10个小时的游戏,一脸满足。却发现周围再次围满了游客,
逃!
她发现整个西湖内的松鼠都以相同的速度在树之间跳跃。每跳跃一次花
费一个单位的时间。我们可以把西湖抽象为一张n个点的无向图,初始时
每个点上都有若干只松鼠,它们每单位时间都可以沿着一条无向边进行跳
跃。
对于一只当前在点i的松鼠,它在接下来的一个单位时间内等概率向相邻
的点跳跃。更具体地讲,我们称与点i通过一条无向边直接相连的点为与i相
邻的点,假设这样的点有p个,那么对于每一个与i相邻的点,在下一时刻都
有 1/p 的概率跳到它。
超萌小松鼠已知初始时刻(0时刻)每棵树上的松鼠分布情况,她想知道
在T时刻,在同一棵树上的松鼠对数的期望。关于“松鼠对数”的解释:假
设有4只松鼠在同一棵树上,那么我们称有6对在同一棵树上的松鼠。
为了避免精度误差,我们将答案模10^9 + 7输出。
Input
第一行三个数n, T 。 意义如题面中所述。 接下来一行n个数, 第i个
数a i 表示第i个点初始时刻有a i 只松鼠。 接下来n行,每行n个数,第i行
第j个数如果为1表示点i与点j间有无向边相连,为0则表示没有。
Output
输出一行一个数,表示T时刻在同一棵树上的松鼠对数的期望在模10 9 +
7意义下的答案。6
Constraints
对于前30%,n <= 10, T <= 30
对于前50%,n <= 100, T <= 30
对于100%,n <= 100, T <= 10^9
题解:
大家能够发现,尽管可能大家最先想到的计算松鼠对数的方法,是根据树上的松鼠总数x,
通过x * (x - 1) / 2来得到。但不妨考虑一下一个更一般的方法:
枚举一只松鼠,再枚举另一只松鼠,如果它们在同一棵树上则答案加一。
从这个方法中能够得到的启示是:松鼠对数这个量实际上是相对独立的,即与这两只松鼠之外的量并无直接的关系。这样就避免了我们陷入一味考虑如何计算“松鼠期望总数”的错误方向了。
枚举一只松鼠A,再枚举另一只松鼠B,考虑它们同时存在在树i上的情况。
假设松鼠A在树i上的概率为P(A, i), 松鼠B在树i上的概率为P(B, i)
则它们同时存在于树i上的概率为P(A, i) * P(B, i)
而这一事件构成了“1对结束时在同一棵树上的松鼠”
因此对答案的贡献是 P(A, i) * P(B, i) * 1
我们只需要对于每一对松鼠枚举一下树i,然后对这些东西求和计入答案就可以了。
考虑如何计算P(A,i)。我们不妨假设f(i, j)为一只松鼠从点i出发,在点j停下的概率。
当T = 0时,f[i][i]均为1.0,每过一个单位时间时,考虑f[i][j]即松鼠当前在j时的概率
根据题中的描述向j的相邻点转移。
这样能够得到所有T <= 30的分数
观察可知,每次的转移事实上都是一样的。于是我们可以使用矩阵乘法来优化这个转移过程。
100分是给n^2计算期望的方法
首先
我们要求的是E(1)*E'(1)/2+E(1)*E(2).....+E(1)*E(n)+E(2)*E'(2)/2+E(2)*E(3)....
E'指的是少一个松鼠的期望
如果直接枚举终点和两端点,将是n^3
但可以这样:原式=[(E(1)+E(2)+E(3)+E(4).....)^2-E(1)(E(1)-E'(1))-E(2)(E(2)-E'(2))....]/2
显然E(1)-E'(1)=f[][]
枚举终点和一个端点就行了
题目中要求取模,要除的话直接模逆元
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
typedef long long lol;
struct Matrix
{
lol a[][];
}Mat,ans;
int Mod=;
lol n,T;
lol v[];
int map[][];
lol A[],f[][],anss;
Matrix operator *(const Matrix &x,const Matrix &y)
{
Matrix res;
int i,j,k;
memset(res.a,,sizeof(res.a));
for (i=;i<=n;i++)
{
for (j=;j<=n;j++)
{
for (k=;k<=n;k++)
{
res.a[i][j]+=(x.a[i][k]*y.a[k][j])%Mod;
res.a[i][j]%=Mod;
}
}
}
return res;
}
void pow(int x)
{int i;
for (i=;i<=n;i++)
ans.a[i][i]=;
while (x)
{
if (x&) ans=ans*Mat;
Mat=Mat*Mat;
x/=;
}
}
int main()
{int i,j;
cin>>n>>T;
for (i=;i<=n;i++)
{
scanf("%lld",&v[i]);
}
for (i=;i<=n;i++)
{
for (j=;j<=n;j++)
{
scanf("%d",&map[i][j]);
}
}
A[]=;
for (i=;i<=;i++)
A[i]=((Mod-Mod/i)*A[Mod%i])%Mod;
memset(Mat.a,,sizeof(Mat.a));
for (i=;i<=n;i++)
{
int cnt=;
for (j=;j<=n;j++)
if (map[i][j]) cnt++;
for (j=;j<=n;j++)
if (map[i][j]) Mat.a[i][j]=A[cnt];
}
if (T>)
pow(T);
for (i=;i<=n;i++)
{
for (j=;j<=n;j++)
f[i][j]=ans.a[i][j];
}
if (T==)
for (i=;i<=n;i++)
for (j=;j<=n;j++)
f[i][j]=Mat.a[i][j];
for (i=;i<=n;i++)
{
lol ret1=,ret2=,ret3;
for (j=;j<=n;j++)
{
lol tmp=(f[j][i]*v[j])%Mod;
ret1=(ret1+tmp)%Mod;
ret2=(ret2+tmp*f[j][i])%Mod;
}
ret3=((ret1*ret1)%Mod-ret2+Mod)%Mod;
anss+=(ret3*A[])%Mod;
anss%=Mod;
}
cout<<anss;
}
UpdateAfterEvent的更多相关文章
- as3 updateAfterEvent的作用
flash中一共有三个类具有该属性,这三个类分别是:KeyboardEvent,MouseEvent,TimerEvent.调用updateAfterEvent 属性的事件,可强制立即执行呈现操作,而 ...
- JavaScript浮动广告代码,容纯DIV/CSS对联漂浮广告代码,兼容性非常好的js右下角与漂浮广告代码
基于JavaScript代码实现随机漂浮图片广告,javascript图片广告 在网上有很多这样的代码,不过未必符合W3C标准,因为在头部加上<!DOCTYPE html>类似标签之后,漂 ...
- [AS3]as3画笔实例实现橡皮擦功能源代码
[AS3]as3画笔实例实现橡皮擦功能源代码 //主容器 var main:Sprite = new Sprite(); main.mouseEnabled = false; addChild(mai ...
- Flash AS实现时钟效果(全脚本实现)
最近工作中用到个Flash效果,好久没有写FlashAS脚本了,就想从以前写的代码中找一些实例.竟然看到硬盘中还留有若干年前的代码. 这个时钟效果是全部采用脚本实现,图形也是用脚本绘制的.写于2005 ...
- Adobe Scout 使用参考说明
Adobe Scout 用于优化 Flash 内容,是一款极为强大的工具,因为它能让您看到 Flash Player 幕后正在发生的事情.但是若明白 Flash Player 为什么做这些事情,您看到 ...
- Adobe Scout 入门
http://www.adobe.com/cn/devnet/scout/articles/adobe-scout-getting-started.html Adobe Scout 是新一代 Flas ...
- as3.0画直线
import flash.display.Shape; import flash.events.MouseEvent; import flash.geom.Point; var line:Shape; ...
- JavaScript中的setInterval用法
setInterval动作的作用是在播放动画的时,每隔一定时间就调用函数,方法或对象.可以使用本动作更新来自数据库的变量或更新时间显示.setInterval动作的语法格式如下:setInterval ...
- as3.0橡皮擦功能
//主容器 var main:Sprite = new Sprite(); main.mouseEnabled = false; addChild(main) //临时容器(所有操作都将先画在临时容器 ...
随机推荐
- Leetcode 1——twosum
Given an array of integers, return indices of the two numbers such that they add up to a specific ta ...
- C语言嵌套循环
题目一:7-3 编程打印空心字符菱形 1.提交列表 2.设计思路: 1.定义整型变量循环控制变量i,j,k,x,y,z,e及菱形的高度height: 2.定义字符型变量letter: 3.输入字符型变 ...
- 敏捷冲刺每日报告三(Java-Team)
第三天报告(10.27 周五) 团队:Java-Team 成员: 章辉宇(284) 吴政楠(286) 陈阳(PM:288) 韩华颂(142) 胡志权(143) github地址:https://gi ...
- Linux学习--线程控制
关于线程控制,主要就是几个模块,我们一个一个消灭.消化: 一.线程创建: 1.先来看看在Linux环境下的线程创建函数: 分析:意思很明显: 1.函数名是 pthread_create : 2.功能 ...
- Struts2之Action的实现
对于Struts2框架来说,最重要的莫过于Action类的编写,类比于Servlet,Action类也是通过类的实例对象调用方法来处理请求的,Action类的实例对象是由Struts2的核心Filte ...
- 一个毕生难忘的BUG
记得以前接手过一个Java项目,服务器程序,直接让Jar在linux上跑的那种, 这个项目由两个web服务组成,也就是两条Java进程,主进程 xxx.jar,辅助进程 xxx_helper.jar. ...
- JAVA_SE基础——71.Random类制作随机验证码
public class Demo5 { public static void main(String[] args) { char[] arr={'s','b','g','h','a','c'}; ...
- AngularJS1.X学习笔记13-动画和触摸
本文主要涉及了ngAnimation和ngTouch模块,自由男人讲的比较少,估计要用的时候还要更加系统的学习一下. 一.安装 没错,就是酱紫. 二.玩玩动画 <!DOCTYPE html> ...
- python中的赋值与深浅拷贝
Python当中对于拷贝,分为两种类型.一种是数字和字符串,另一种就是列表.元组.字典等其他类型了. 一.数字和字符串的拷贝 1.赋值 举个栗子: a1 = 123123 a2 = 123123 # ...
- 新概念英语(1-a)句子集锦