luogu2252 取石子游戏
题目描述
有两堆石子,数量任意,可以不同。游戏开始由两个人轮流取石子。游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子;二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子。最后把石子全部取完者为胜者。现在给出初始的两堆石子的数目,你先取,假设双方都采取最好的策略,问最后你是胜者还是败者。
输入输出格式
输入格式:
输入共一行。
第一行共两个数a, b,表示石子的初始情况。
输出格式:
输出共一行。
第一行为一个数字1、0或-1,如果最后你是胜利者则为1;若失败则为0;若结果无法确定则为-1。
输入输出样例
说明
[数据范围]
50%的数据,a, b <= 1000
100%的数据,a, b <= 1 000 000 000
威佐夫博弈模型
定义奇异情况为必败态
发现有(0,0),(1,2),(3,5),(4,7),(6,10)可以看出,$a0=b0=0$,$ak$是未在前面出现过的最小自然数,而$bk=ak+k$
$ak=[k(1+√5)/2],bk=ak+k(k=0,1,2,…,n方括号表示取整函数)$
- #include<iostream>
- #include<cstdio>
- #include<cstring>
- #include<cmath>
- #include<algorithm>
- using namespace std;
- int n,m;
- int main()
- {
- cin>>n>>m;
- double t=(1.0+sqrt())/2.0;
- double k=abs(n-m);
- if (min(n,m)==(int)(t*k)) printf("");
- else printf("");
- }
可以看出,a0=b0=0,ak是未在前面出现过的最小自然数,而 bk= ak + k
luogu2252 取石子游戏的更多相关文章
- Games:取石子游戏(POJ 1067)
取石子游戏 Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 37662 Accepted: 12594 Descripti ...
- HDU 2516 取石子游戏(斐波那契博弈)
取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS(Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submissi ...
- hdu 1527 取石子游戏(Wythoff Game)
题意:Wythoff Game 思路:Wythoff Game #include<iostream> #include<stdio.h> #include<math.h& ...
- HDU 2516 取石子游戏(FIB博弈)
取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...
- 1874: [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏 - BZOJ
Description小H和小Z正在玩一个取石子游戏. 取石子游戏的规则是这样的,每个人每次可以从一堆石子中取出若干个石子,每次取石子的个数有限制,谁不能取石子时就会输掉游戏. 小H先进行操作,他想问 ...
- HDU-1527 取石子游戏
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1527 交换 :可实现. if( n < m ) { n^=m; m^=n; n^=m; } (三)尼姆博 ...
- bzoj 1874 取石子游戏 题解 & SG函数初探
[原题] 1874: [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏 Time Limit: 5 Sec Memory Limit: 162 MB Submit: 334 Solved ...
- HDU 2516 取石子游戏 (博弈论)
取石子游戏 Problem Description 1堆石子有n个,两人轮流取.先取者第1次能够取随意多个,但不能所有取完.以后每次取的石子数不能超过上次取子数的2倍.取完者胜.先取者负输出" ...
- 【POJ】1067 取石子游戏(博弈论)
Description 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子.最后 ...
随机推荐
- 基础补充:使用xlrd模块读取excel文件
因为接口测试用例使用excel文件来维护的,所以有必要学习下操作excel的基本方法 参考博客:python 3 操作 excel 把自己练习的代码贴出来,是一些基本的操作,每行代码后面都加了注释. ...
- Beta第六天
听说
- Beta版本敏捷冲刺每日报告——Day3
1.情况简述 Beta阶段第三次Scrum Meeting 敏捷开发起止时间 2017.11.4 08:00 -- 2017.11.4 22:00 讨论时间地点 2017.11.4晚9:00,软工所实 ...
- UI事务重叠引发的crash
在ios开发的世界里,通过动画来切换界面使我们早就习以为常的事情,但动画将一个原本同步执行的事务,变成一个异步事务,并由此引发了一系列的陷阱. 最近对公司产品的crashlytics报告进行了一些分析 ...
- 201621123031 《Java程序设计》第3周学习总结
Week03-面向对象入门 1. 本周学习总结 初学面向对象,会学习到很多碎片化的概念与知识.尝试学会使用思维导图将这些碎片化的概念.知识点组织起来.请使用工具画出本周学习到的知识点及知识点之间的联系 ...
- python 之反射
通过字符串的形式导入模块 通过字符串的形式,去模块中寻找制定的函数,并执行getattr(模块名,函数名,默认值) 通过字符串的形式,去模块中设置东西setattr(模块名,函数名/变量名,lambd ...
- iOS中CocoaPods的安装及错误详解
什么是CocoaPods CocoaPods是OS X和iOS下的一个第三类库管理工具,通过CocoaPods工具我们可以为项目添加被称为"Pods"的依赖库(这些类库必须是Coc ...
- iOS中滤镜种类及相关介绍
- Spring知识点回顾(05)bean的初始化和销毁
Java配置方式:@Bean @InitMethod @destroyMethod xml配置方式:init-method,destroy-method 注解方式:@PostConstruct,@Pr ...
- 翻译:JVM虚拟机规范1.7中的运行时常量池部分(二)
本篇为JVM虚拟机规范1.7中的运行时常量池部分系列的第二篇. 4.4.4. The CONSTANT_Integer_info and CONSTANT_Float_info Structures ...