1. 前言

VisualTransition是控件模板中的重要组成部分,无论是自定义控件或者修改控件样式都会接触到VisualTransition。明明这么重要,博客园上好像都没多少关于VisualTransition的主题。

2. 什么是VisualTransition

VisualTransition动画定义VisualState之前切换时的过渡行为,包括过渡时间和过渡动画。

VisualTransition的类定义如下:

[ContentProperty(Name = "Storyboard")]
public class VisualTransition : DependencyObject, IVisualTransition
{
public VisualTransition(); // 摘要:
// 获取或设置要转换为的 Windows.UI.Xaml.VisualState 的名称。
public string To { get; set; } //
// 摘要:
// 获取或设置在发生转换时运行的 Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Storyboard。
public Storyboard Storyboard { get; set; } //
// 摘要:
// 获取或设置应用于生成的动画的缓动函数。
public EasingFunctionBase GeneratedEasingFunction { get; set; } //
// 摘要:
// 获取或设置从一种状态转换到另一种状态所花的时间,以及任何隐式过渡动画应作为过渡行为的一部分运行的时间
public Duration GeneratedDuration { get; set; } //
// 摘要:
// 获取或设置要转换的 Windows.UI.Xaml.VisualState 的名称。
public string From { get; set; }
}

3.为什么使用VisualTransition

虽然自WPF4以来VisualTransition一直都存在,但很多人还是习惯这样写VisualState:

<VisualStateGroup x:Name="CommonStates">
<VisualState x:Name="Normal" />
<VisualState x:Name="PointerOver">
<Storyboard>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Opacity"
Storyboard.TargetName="PointOverElement"
Duration="0"
To="1" />
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="Pressed">
<Storyboard>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Opacity"
Storyboard.TargetName="PressElement"
Duration="0"
To="1" />
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="Disabled" />
</VisualStateGroup>

正确的做法应该是这样:

<VisualStateGroup x:Name="CommonStates">
<VisualStateGroup.Transitions>
<VisualTransition To="PointerOver">
<Storyboard>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Opacity)"
Storyboard.TargetName="PointOverElement">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0"
Value="0" />
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:2"
Value="1">
<EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
<CubicEase EasingMode="EaseOut" />
</EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
</EasingDoubleKeyFrame>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</VisualTransition>
<VisualTransition To="Pressed">
<Storyboard>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Opacity)"
Storyboard.TargetName="PressElement">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0"
Value="0" />
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:2"
Value="1">
<EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
<CubicEase EasingMode="EaseOut" />
</EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
</EasingDoubleKeyFrame>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</VisualTransition>
<VisualTransition To="Disabled">
<Storyboard Completed="Storyboard_Completed"></Storyboard>
</VisualTransition>
</VisualStateGroup.Transitions>
<VisualState x:Name="Normal" />
<VisualState x:Name="PointerOver">
<Storyboard>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Opacity"
Storyboard.TargetName="PointOverElement"
Duration="0"
To="1" />
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="Pressed">
<Storyboard>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Opacity"
Storyboard.TargetName="PressElement"
Duration="0"
To="1" />
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="Disabled" />
</VisualStateGroup>

可以看到VisualState中的Storyboard只用于定义VisualState的最终可视状态,而在VIsualState间转换时用户看到的是VisualTransition 中定义的Storyboard。但这样的话两处的Storyboard不就重复了?带着这个疑问很多年,微软终于给出了另一种方案VisualState.Setters:

<VisualStateGroup x:Name="CommonStates">
<VisualStateGroup.Transitions>
...
</VisualStateGroup.Transitions>
<VisualState x:Name="Normal" />
<VisualState x:Name="PointerOver">
<VisualState.Setters>
<Setter Target="PointOverElement.(UIElement.Opacity)"
Value="1" />
</VisualState.Setters>
</VisualState>
<VisualState x:Name="Pressed">
<VisualState.Setters>
<Setter Target="PressElement.(UIElement.Opacity)"
Value="1" />
</VisualState.Setters>
</VisualState>
<VisualState x:Name="Disabled" />
</VisualStateGroup>

这样VisualState的做法就十分清晰明了:

  • 代码使用VisualStateManager控制控件当前的VisualState;
  • VisualState.Setters定义这个VisualState最终在UI上如何呈现;
  • VisualState间的过渡动画由VisualTransition定义;

4. 怎么使用VisualTransition

4.1 隐式转换

不使用Storyboard的VisualTransition称为隐式转换:

<VisualStateGroup.Transitions >
<VisualTransition GeneratedDuration="0:0:3"/>
</VisualStateGroup.Transitions>

如上面这段XAML中的VisualTransition ,它指定VisualStateGroup中所有VisualState之间的过渡时间都是3秒,在这3秒中VisualState中的Double、Point和Color使用默认的线性插值方式进行动画转换。而其它值,如Visibility,则不可以使用隐式转换。

这段XAML在Blend中对应“状态”面板里VisualStateGroup的“默认过渡”。

隐式转换可以进一步设置其它属性,如以下XAML:

<VisualStateGroup.Transitions>
<VisualTransition To="PointerOver"
GeneratedDuration="0:0:3">
<VisualTransition.GeneratedEasingFunction>
<ExponentialEase EasingMode="EaseOut" />
</VisualTransition.GeneratedEasingFunction>
</VisualTransition>
<VisualTransition From="PointerOver"
To="Pressed"
GeneratedDuration="0:0:3">
<VisualTransition.GeneratedEasingFunction>
<ExponentialEase EasingMode="EaseOut" />
</VisualTransition.GeneratedEasingFunction>
</VisualTransition>
</VisualStateGroup.Transitions>

这段XAML中VisualTransition指定了以下三种属性:

  • From和To,转换的旧状态和新状态,可以单独指定。

  • 动画的缓动函数。

4.2 使用Storyboard

当隐式转换不能满足需求,可以使用Storyboard指定转换的动画。这时Storyboard不需要设置FillBehavior="HoldEnd",因为Storyboard结束后将保持VisualState设置的最终状态。

<VisualTransition To="PointerOver">
<Storyboard>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Visibility)"
Storyboard.TargetName="PointOverElement">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<Visibility>Visible</Visibility>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Opacity)"
Storyboard.TargetName="PointOverElement">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0"
Value="0" />
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:2"
Value="1">
<EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
<CubicEase EasingMode="EaseOut" />
</EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
</EasingDoubleKeyFrame>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</VisualTransition>
<VisualTransition To="Pressed">
<Storyboard>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Visibility)"
Storyboard.TargetName="PressElement">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<Visibility>Visible</Visibility>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Opacity)"
Storyboard.TargetName="PressElement">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0"
Value="0" />
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:2"
Value="1">
<EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
<CubicEase EasingMode="EaseOut" />
</EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
</EasingDoubleKeyFrame>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</VisualTransition>

5. 为什么有时候VisualTransition没有生效

ControlTemplate在VisualState之间切换是靠下面这个函数控制的:

//
// 摘要:
// 通过按名称请求新的 Windows.UI.Xaml.VisualState 来在两个状态之间转换控件。
//
// 参数:
// control:
// 要进行状态过渡的控件。
//
// stateName:
// 要过渡到的状态。
//
// useTransitions:
// 如果使用 Windows.UI.Xaml.VisualTransition 在各状态之间转换,则为 **true**。 如果跳过使用转换并直接转到请求的状态,则为
// **false**。 默认值为 **false**。
//
// 返回结果:
// 如果控件成功转换到新状态或者已经在使用该状态,则为 **true**;否则为 **false**。
public static bool GoToState(Control control, string stateName, bool useTransitions);

如果useTransitions这个参数为false,则VisualState之间切换时不会使用VisualTransition。在控件加载模板时(即调用OnApplyTemplate()函数时)通常会这样做,因为控件在呈现时通常都不需要做动画。

另外,VisualStateManager.GoToState不会使控件重复进入某个状态,即如果控件已处于PointerOver的VisualState,再次调用VisualStateManager.GoToState(this, PointerOverState, useTransitions)不会触发任何操作,也不会重复触发动画。

6. 结语

除了VisualState.Setters,这篇文章的内容基本和WPF通用。

上次被批评写得太复杂了,这次本来写了很多,为了文章简单易懂删了一半,希望对理解VisualTransition有帮助。

7. 参考

VisualTransition Class (Windows)

VisualTransition Class (Windows.UI.Xaml) - UWP app developer Microsoft Docs

8. 源码

AnimationTest

[UWP]理解ControlTemplate中的VisualTransition的更多相关文章

  1. [UWP]理解及扩展Expander

    ##1. 前言 最近在自定义Expander的样式,顺便看了看它的源码. Expander控件是一个ContentControl,它通过IsExpanded属性或者通过点击Header中的Toggle ...

  2. 如何理解javaSript中函数的参数是按值传递

    本文是我基于红宝书<Javascript高级程序设计>中的第四章,4.1.3传递参数小节P70,进一步理解javaSript中函数的参数,当传递的参数是对象时的传递方式. (结合资料的个人 ...

  3. 怎么理解js中的事件委托

    怎么理解js中的事件委托 时间 2015-01-15 00:59:59  SegmentFault 原文  http://segmentfault.com/blog/sunchengli/119000 ...

  4. 如何理解T-SQL中Merge语句(二)

    写在前面的话:上一篇写了如何理解T-SQL中Merge语句,基本把Merge语句要讲的给讲了,在文章的后面,抛出了几个结,当时没有想明白怎么去用文字表达,这一篇就来解答一下这几个结,又是一篇“天马行空 ...

  5. 如何理解T-SQL中Merge语句

    写在前面的话:之前看过Merge语句,感觉没什么用,完全可以用其他的方式来替代,最近又看了看Merge语句,确实挺好用,可以少写很多代码,看起来也很紧凑,当然也有别的优点. ====正文开始===== ...

  6. 深入理解JDK中的I/O

    深入理解JDK中的I/O 目 录 java内存模型GCHTTP协议事务隔离级并发多线程设计模式清楚redis.memcache并且知道区别mysql分表分库有接口幂等性了解jdk8稍微了解一下特性 j ...

  7. 深度理解Jquery 中 offset() 方法

    参考原文:深度理解Jquery 中 offset() 方法

  8. 简单理解Struts2中拦截器与过滤器的区别及执行顺序

    简单理解Struts2中拦截器与过滤器的区别及执行顺序 当接收到一个httprequest , a) 当外部的httpservletrequest到来时 b) 初始到了servlet容器 传递给一个标 ...

  9. 深入理解CSS中的层叠上下文和层叠顺序(转)

    by zhangxinxu from http://www.zhangxinxu.com 本文地址:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=5115 零.世间的道 ...

随机推荐

  1. 使用BEM命名规范来组织CSS代码

    BEM 是 Block(块) Element(元素) Modifier(修饰器)的简称 使用BEM规范来命名CSS,组织HTML中选择器的结构,利于CSS代码的维护,使得代码结构更清晰(弊端主要是名字 ...

  2. java 学习第二天小练习

    1.从控制台输入学员王浩3门课程成绩,编写程序实现 ChengJi (1)数学课和英语课的分数之差 (2)3门课的平均分 代码如下: p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px ...

  3. Java中获取文件路径

    Java中获取文件路径 1.实例说明 (1)得到 ClassPath的绝对URI路径 Thread.currentThread().getContextClassLoader().getResourc ...

  4. (二十六)svn的问题二

    上周五请了一天假,电脑放在公司没有带回来,三天的时间都没有看代码,使得我电脑上的东西与svn上相差了太多,因为不一样,所以就要更新同步,因为要更新同步的东西多,便又出了一些问题,也因此对svn有了更进 ...

  5. weblogic部署web项目出现错误

    1.错误描述 <2015-3-15 下午02时13分01秒 CST> <Info> <Security> <BEA-090905> <Disabl ...

  6. Linux显示inode的信息

    Linux显示inode的信息 youhaidong@youhaidong-ThinkPad-Edge-E545:~$ df -i 文件系统 Inode 已用(I) 可用(I) 已用(I)% 挂载点 ...

  7. Linux显示服务器完整的状态信息

    Linux显示服务器完整的状态信息 youhaidong@youhaidong-ThinkPad-Edge-E545:~$ apachectl [fullstatus] Usage: /usr/sbi ...

  8. freemarker.template.TemplateException:Error executing macro:mainSelect

    1.错误描述 freemarker.template.TemplateException:Error executing macro:mainSelect require parameter:id i ...

  9. Java和Flex整合报错(四)

    1.错误描述 usage: java org.apache.catalina.startup.Catalina [ -config {pathname} ] [ -nonaming ] { -help ...

  10. CentOS恢复系统启动grub1.5,2阶段

    1.模拟CentOS7系统/boot下文件全丢失 rm -rf  /boot/* 2.重启系统,并进入救援模式 3.将救援光盘路径切换回原来的系统磁盘根路径 chroot /mnt/sysimage ...