【游戏开发】在Lua中实现面向对象特性——模拟类、继承、多态
一、简介
Lua是一门非常强大、非常灵活的脚本语言,自它从发明以来,无数的游戏使用了Lua作为开发语言。但是作为一款脚本语言,Lua也有着自己的不足,那就是它本身并没有提供面向对象的特性,而游戏开发是一项庞大复杂的工程,如果没有面向对象功能势必会为开发带来一定的不便。不过幸好Lua中有table这样强大的数据结构,利用它再结合元表(metatable),我们便可以很方便地在Lua中模拟出类、继承和多态等面向对象编程具有的特性。
二、前提知识
按照惯例,我们还是先来熟悉一下必要的前提知识,以便方便我们理解后续的代码。
1.表(table)
(1)table 是 Lua 的一种数据结构,用于帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等;
(2)table 是一个关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil,所有索引值都需要用 "["和"]" 括起来;如果是字符串,还可以去掉引号和中括号; 即如果没有[]括起,则认为是字符串索引,Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容;
(3)table 的默认初始索引一般以 1 开始,如果不写索引,则索引就会被认为是数字,并按顺序自动从1往后编;
(4)table 的变量只是一个地址引用,对 table 的操作不会产生数据影响;
(5)table 不会固定长度大小,有新数据插入时长度会自动增长;
(6)table 里保存数据可以是任何类型,包括function和table;
(7)table所有元素之间,总是用逗号 "," 隔开;
2.元表(metatable)
关于元表的概念以及它的要点,我们已经在《【游戏开发】小白学Lua——从Lua查找表元素的过程看元表、元方法》这篇博客中做了深入地探讨,在此就不再赘述了,忘记了或者不熟悉的小伙伴可以去看一下。
三、Lua中实现类、继承、多态
1.利用Lua实现类
在面向对象的特性中,类一般都有类名,构造方法,成员方法,属性等。下面我们就用Lua中的table和元表实现一下模拟类中的这些特性,Class.lua 代码如下:
--类的声明,这里声明了类名还有属性,并且给出了属性的初始值
Class = {x=,y=}
--设置元表的索引,想模拟类的话,这步操作很关键
Class.__index = Class
--构造方法,构造方法的名字是随便起的,习惯性命名为new()
function Class:new(x,y)
local self = {} --初始化self,如果没有这句,那么类所建立的对象如果有一个改变,其他对象都会改变
setmetatable(self, Class) --将self的元表设定为Class
self.x = x --属性值初始化
self.y = y
return self --返回自身
end --这里定义类的其他方法
function Class:test()
print(self.x,self.y)
end function Class:plus()
self.x = self.x +
self.y = self.y +
end
简单解释一下,在Lua中的类,其实都是table,因为table既可以存储普通变量又可以存储函数或者另一个table,利用这个特性,我们实现了面向对象的类中的方法、属性(字段)和构造方法。而设置元表和__index元方法这一步也是必不可少的,我们需要借助它的查找机制来实现类的继承和多态等。
2.利用Lua实现继承
在上面我们实现了Lua中的类,那么实现继承也就不是什么难事了,SubClass.lua 代码如下:
require 'Class' --声明了新的属性Z
SubClass = {z = }
--设置元表为Class
setmetatable(SubClass, Class)
--还是和类定义一样,表索引设定为自身
SubClass.__index = SubClass
--这里是构造方法
function SubClass:new(x,y,z)
local self = {} --初始化对象自身
self = Class:new(x,y) --将对象自身设定为父类,这个语句相当于其他语言的super ,可以理解为调用父类的构造函数
setmetatable(self, SubClass) --将对象自身元表设定为SubClass类
self.z= z --新的属性初始化,如果没有将会按照声明=0
return self
end --定义一个新的方法
function SubClass:go()
self.x = self.x +
end --重定义父类的方法,相当于override
function SubClass:test()
print(self.x,self.y,self.z)
end
代码里面的注释已经很全了,关键点是通过设置SubClass的元表为它的父类Class,从而很方便地实现了继承,这还是要归功于table的查找机制。在子类SubClass中,我们可以自由地新增字段和子类独有的新方法。而且还可以重定义或者说覆盖/重写父类的方法,类似于Java中的override,子类覆盖父类的虚方法。有了这些我们就可以模拟面向对象中的多态了。
3.利用Lua实现多态
这里我们新建一个 Main.lua 将它作为我们程序的入口,在里面测试一下我们上面的代码是否如我们所期待的那样,Main.lua 代码如下:
require 'Class'
require 'SubClass' local a = Class:new() -- 首先实例化父类的对象,并调用父类中的方法
a:plus()
a:test() a = SubClass:new() -- 然后实例化子类对象
a:plus() -- 子类对象可以访问到父类中的成员和方法
a:go() -- 子类对象调用子类中的新增方法
a:test() -- 子类对象调用重写的方法
程序运行的输出结果如下:
首先我们实例化父类对象并调用父类中的方法,结果输出了1 1,符合预期。接着我们再实例化了子类的对象,然后成功地访问到了父类中的成员变量和方法,并且还可以访问子类中的新增方法,最后我们再执行了重写过父类中虚函数的方法,结果输出 11 1 0,也是正确的。
四、总结
通过简单地几步,我们就在Lua中成功地模拟了类、继承和多态的特性,这可以给我们程序开发带来了不少的方便。以Unity游戏开发举例,tolua/ulua是Unity游戏开发热更新方案中的一种,他们功能很强大,但是美中不足的一点就是它们没有提供面向对象的特性,所以在开发的时候,很多直接就是全局函数、全局变量和过程式的开发流程,影响了开发的效率,更对之后的维护带来诸多不便。因此我们就可以通过与本篇中类似的方法,改进tolua/ulua,让它们也可以实现面向对象开发。当然本篇中的代码只是作为抛砖引玉,它其实是十分简陋的,想用在商业项目中还需要做很多的改良与完善。至于如何改进tolua/ulua,让他们支持面向对象特性,我们将在以后的篇章中继续探讨。
本篇博客中的代码已经同步到Github:https://github.com/XINCGer/Unity3DTraining/tree/master/SomeTest/Lua_Class 欢迎fork!
作者:马三小伙儿
出处:http://www.cnblogs.com/msxh/p/8469340.html
请尊重别人的劳动成果,让分享成为一种美德,欢迎转载。另外,文章在表述和代码方面如有不妥之处,欢迎批评指正。留下你的脚印,欢迎评论!
【游戏开发】在Lua中实现面向对象特性——模拟类、继承、多态的更多相关文章
- 【转载】【游戏开发】在Lua中实现面向对象特性——模拟类、继承、多态
[游戏开发]在Lua中实现面向对象特性——模拟类.继承.多态 阅读目录 一.简介 二.前提知识 三.Lua中实现类.继承.多态 四.总结 回到顶部 一.简介 Lua是一门非常强大.非常灵活的脚本语 ...
- 【Unity游戏开发】Lua中的os.date和os.time函数
一.简介 最近马三在工作中经常使用到了lua 中的 os.date( ) 和 os.time( )函数,不过使用的时候都是不得其解,一般都是看项目里面怎么用,然后我就模仿写一下.今天正好稍微有点空闲时 ...
- python中的面向对象学习以及类的多态
接下来类的第三个重要的特性:多态(一种接口,多种实现) 多态性(polymorphisn)是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特 ...
- Java语言中的面向对象特性总结
Java语言中的面向对象特性 (总结得不错) [课前思考] 1. 什么是对象?什么是类?什么是包?什么是接口?什么是内部类? 2. 面向对象编程的特性有哪三个?它们各自又有哪些特性? 3. 你知 ...
- lua 中的面向对象
lua 是一种脚步语言,语言本身并不具备面向对象的特性. 但是我们依然可以利用语言的特性,模拟出面向对象的特性. 面向对象的特性通常会具备:封装,继承,多态的特性,如何在lua中实现这些特性,最主要的 ...
- lua中的面向对象编程
简单说说Lua中的面向对象 Lua中的table就是一种对象,看以下一段简单的代码: 上述代码会输出tb1 ~= tb2.说明两个具有相同值得对象是两个不同的对象,同时在Lua中table是引用类型的 ...
- Java语言中的面向对象特性:封装、继承、多态,面向对象的基本思想(总结得不错)
Java语言中的面向对象特性(总结得不错) [课前思考] 1. 什么是对象?什么是类?什么是包?什么是接口?什么是内部类? 2. 面向对象编程的特性有哪三个?它们各自又有哪些特性? 3. 你知道jav ...
- Lua中的面向对象编程详解
简单说说Lua中的面向对象 Lua中的table就是一种对象,看以下一段简单的代码: 复制代码代码如下: local tb1 = {a = 1, b = 2}local tb2 = {a = 1, b ...
- Cocos2d-x 脚本语言Lua中的面向对象
Cocos2d-x 脚本语言Lua中的面向对象 面向对象不是针对某一门语言,而是一种思想.在面向过程的语言也能够使用面向对象的思想来进行编程. 在Lua中,并没有面向对象的概念存在,没有类的定义和子类 ...
随机推荐
- balanced binary tree(判断是否是平衡二叉树)
Given a binary tree, determine if it is height-balanced. For this problem, a height-balanced binary ...
- % 与 format 进行字符串格式化
字符串格式化 Python的字符串格式化有两种方式: 百分号方式.format方式 1.百分号方式 %[(name)][flags][width].[precision]typecode (name) ...
- 用js来实现那些数据结构15(图01)
其实在上一篇介绍树结构的时候,已经有了一些算法的相关内容介入.而在图这种数据结构下,会有更多有关图的算法,比如广度优先搜索,深度优先搜索最短路径算法等等.这是我们要介绍的最后一个数据结构.同时也是本系 ...
- Visual Studio 2013创建自定义多项目模版
首先附上效果图: 可以看到输入解决方案名称后,自动创建了我事先写好的架构,并且项目名及Server层名称都变了,并且依然保持了引用关系. 下面讲具体步骤: 第一步:建立解决方案,并将需要的代码全部写好 ...
- Django之代码风格
1 代码风格 稍微关注一下下面这些代码标准风格指导规则将会对你大有益处,我们高度建议你通读词章,即便你此时可能正想跳过它. 1.1 让你的代码保持可读性的重要性 代码在读方面的重要性胜过写.一个代码块 ...
- 什么是C语言。C语言入门
C语言是一种通用计算机编程语言,应用广泛. C语言的设计目标是提供一种编程语言,它可以编译,处理低级内存,生成少量机器代码,并以简单的方式运行,而无需任何操作环境的支持.虽然C语言提供了许多低级处理功 ...
- SpringBoot19 集成SpringSecurity01 -> 环境搭建、SpringSecurity验证
1 环境搭建 1.1 创建一个SpringBoot项目 项目脚手架 -> 点击前往 1.2 创建一个Restful接口 新建一个Controller类即可 package com.example ...
- C#之Redis所欲为
一 Redis是一种支持多种数据结构的键值对数据库 1.1Redis下载地址 :https://github.com/MicrosoftArchive/Redis 建议下载 .msi结尾的应用程序进行 ...
- 网络Socket编程及实例
1 TCP和UDP介绍 在介绍TCP和UDP之前,有必要先介绍下网络体系结构的各个层次. 1.1 网络体系结构 协议:控制网络中信息的发送和接收.定义了通信实体之间交换报文的格式和次序,以及在报文传 ...
- String的valueOf()用于将其它类型转换为字符串
String的valueOf()重载方法可将double类型,int类型,boolean类型以及char数组类型等变量转换为String类变量. 注:String的valueOf()可将char数组转 ...