为什么不要重载 && 和 || 操作符!!!
理论知识:
1)&&和 || 是C++中非常特殊的操作符
2)&&和 || 内置实现了短路规则
简单说明一下短路规则。
demo1
- #include <iostream>
- using namespace std;
- int main()
- {
- <span style="white-space:pre"> </span>int a1 = 1;
- <span style="white-space:pre"> </span>int a2 = 0;
- <span style="white-space:pre"> </span>if (a1 || a2++) {
- <span style="white-space:pre"> </span>cout << "||\n";
- <span style="white-space:pre"> </span>}
- <span style="white-space:pre"> </span>if (a2 && a1++) {
- <span style="white-space:pre"> </span>cout << "&&\n";
- <span style="white-space:pre"> </span>} // 只输出了|| 。并没有输出&&
- <span style="white-space:pre"> </span>cout << a1; // a1还是等于1;
- <span style="white-space:pre"> </span>return 0;
- }
第一个if的判断条件中因为a1是真,所以整个逻辑或就是真,不再执行a2++的部分,所以第二个if 语句的判断条件中a2为假,并且导致了整个逻辑与为假,不执行a1++的部分,所以最后的输出a1还是1。这就是内置的短路机制。
3)操作符重载是靠函数重载来完成的
4)操作数作为函数参数传递
5)C++的函数参数都会被求值,无法实现短路规则
demo2
- #include <cstdlib>
- #include <iostream>
- using namespace std;
- class Test
- {
- int i;
- public:
- Test(int i)
- {
- this->i = i;
- }
- Test operator+ (const Test& obj)
- {
- Test ret(0);
- cout << "执行+号重载函数" << endl;
- ret.i = i + obj.i;
- return ret;
- }
- bool operator&& (const Test& obj)
- {
- cout << "执行&&重载函数" << endl;
- return i && obj.i;
- }
- };
- // && 从左向右
- int main()
- {
- int a1 = 0;
- int a2 = 1;
- cout << "注意:&&操作符的结合顺序是从左向右" << endl;
- if (a1 && (a1 + a2))
- {
- cout << "有一个是假,则不在执行下一个表达式的计算" << endl;
- }
- Test t1 = 0;
- Test t2 = 1;
- //if( t1 && (t1 + t2) )
- //t1 && t1.operator+(t2)
- // t1.operator&&( t1.operator+(t2) )
- // && || 重载他们 不会产生短路效果
- if ((t1 + t2) && t1)
- {
- //t1.operator+(t2) && t1;
- //(t1.operator+(t2)).operator&&(t1);
- cout << "两个函数都被执行了,而且是先执行了+" << endl;
- }
- return 0;
- }
说明:比如考虑
- (t1 + t2) && t1
成员函数的调用本质是
- (t1.operator+(t2)).operator&&(t1);
这样的结果是不可能产生短路效果的。
同理:
- t1 && (t1 + t2)
它的调用本质的是
- t1.operator&&( t1.operator+(t2) )
所以我们重载 && 和 || 都不能实现短路效果,所以一般重载的时候我们都不对这两个运算符进行重载。
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