这周学习了《cocos2d-x 3.x 游戏开发之旅》的第三章,做如下总结:

1、关于创建标签对象

书中是

Label* label = Label::create("I am Label Item.", "Arial", );

可是总是提示出错,若果这样创建时则正确:

CCLabelTTF* label = CCLabelTTF::create("I am Label Item.", "Arial", );

参考链接 http://www.cnblogs.com/xuling/archive/2012/02/29/2372721.html

2、关于回调函数

回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。

详解参考链接http://baike.baidu.com/link?url=pQ6Fb2k1zZBdMuyecugbb3x2dU9uKWZm4cV1PapsOxTf4LRuOXOCx3khe2MVAvrzKfRrI4eRMsdLteJ3Vatnaq

menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback)

3、关于this 指针 ,详解参考链接http://blog.chinaunix.net/uid-21411227-id-1826942.html

  • 在每一个成员函数中都包含一个特殊的指针,这个指针的名字是固定的,称为this指针。它是指向本类对象的指针,它的值是当前被调用的成员函数所在的对象的起始地址。
  • 例如:当调用成员函数a.volume时,编译系统就把对象a的起始地址赋给this指针,于是在成员函数引用数据成员时,就按照this的指向找到对象a的数据成员。
  • this指针是隐式使用的,它是作为参数被传递给成员函数的
bool HelloWorld::init()
{
if(!Layer::init())
{
return false;
} //用一张图片创建一个精灵对象
Sprite* sprite = Sprite::create("CloseNormal.png");
//设置精灵坐标
sprite->setPosition(Point(,));
//将精灵添加到层
this->addChild(sprite); return true;
}

在看一个例子:

#include <iostream>
using namespace std; class Box
{
public:
Box(int h = , int w = , int len = ):height(h),width(w),length(len){}//声明有默认参数的构造函数,用参数初始化表对数据成员初始化 int volume(); private:
int height, width, length;
}; int Box::volume()
{
return (this->height * this->width * this->length);
} int main()
{
Box a[] = {Box(, , ), Box(, , ), Box(, , )}; cout << "volume of a[0] is " << a[].volume() << endl;
cout << "volume of a[1] is " << a[].volume() << endl;
cout << "volume of a[2] is " << a[].volume() << endl; system("pause");
}

在这里:

return (this->height * this->width * this->length);//显式使用this指针

return (height * width * length); //隐式使用this指针

4、关于c_str()函数

log("%s%d", valStr.asString().c_str(), valInt.asInt());
语法:
const char *c_str();
c_str()函数返回一个指向正规C字符串的指针常量, 内容与本string串相同.
这是为了与c语言兼容,在c语言中没有string类型,故必须通过string类对象的成员函数c_str()把string 对象转换成c中的字符串样式。 参考链接 http://blog.csdn.net/nancy_m/article/details/7583550

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