(一)设想和目标

1.我们的软件要解决什么问题?是否定义的很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?

我们的软件主要解决总是不知道在什么时间该做什么事情,或是老是忘记做一些事情的问题,通过添加事件,选择提醒模式进行提醒。定义清楚,通过分析,对典型用户和典型场景有较清晰的描述。

2.是否有充足的时间来做计划?

完成项目的时间不是很短,做计划的时间足够用,但是我们没有很仔细的做出详细的计划,在完成项目的过程中,也在不断的做着计划。

3.团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的?

在PM的领导下,每一个成员都能认真的听取其他成员给出的不同意见,并通过相互讨论协商解决问题,达到意见的一致。

用户量,用户对重要功能的接受程度和我们事先的预想一致么?我们离目标更近了么?

经过给一些用户使用Alpha版本,发现用户对软件重要功能的接受程度和我们事先预想的差不太多,对重要功能还是很感兴趣的,用户感兴趣,也实现了一部分功能,觉得离目标更近了。

有什么经验教训?如果历史重来一遍,我们会做什么改进?

没有明确了解用户对软件的真实想法,也没有很好的了解用户的需求。首先要向用户详细介绍软件的功能,让他们了解我们想要做成的软件是什么样的,让他们做出基于用户的真实的评论,给我们一些有用的建议,站在用户的角度做出用户愿意使用的软件。

(二)计划

1.你原计划的工作是否最后都做完了?如果有没做完的,为什么?

原计划的工作最后基本上都做完了。

2. 有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?
 这一阶段做出的闹钟功能基本与手机自带的一致,不能吸引用户,没有太大的价值。
3. 是否每一项任务都有清楚定义和衡量的交付件?
 有比较清楚的定义和衡量的交付件
4. 是否项目的整个过程都按照计划进行?
 没有按计划进行,在安卓手机端进行软件开发部分的知识学起来比较困难,所以这部分进度比较慢。
5. 在计划中有没有留下缓冲区,缓冲区有作用么?
 没有,在展示的前一天晚上才勉强完成并可以使用。
6. 将来的计划会做什么修改?(例如:缓冲区的定义,加班)
 对下一部分制定适应小组成员完成能力的计划,严格按照计划实行,留出一定的缓冲期进行测试。
我们学到了什么? 如果历史重来一遍,我们会做什么改进?
 首先要制定好计划,严格按照计划实施。小组成员每天要讲一下自己的进展情况,杜绝不做实事的情况发生。
(三)资源
1. 我们有足够的资源来完成各项任务么?
 没有,主要是在安卓手机开发方面完全空白,需要从头开始学习,比较盲目,感觉看的多,但是最后学到的却很少,没有实质性的了解,不会运用。
2. 各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?
 没有什么明确的依据进行估计,全凭讨论觉得大概可以需要多少时间和资源就制定了计划,因此并没有什么精度。
3. 测试的时间,人力和软件/硬件资源是否足够? 对于那些不需要编程的资源 (美工设计/文案)是否低估难度?
 没有缓冲区进行测试,所以没测试。
低估了难度,本以为美化很简单,结果做出来达不到预期的效果。
4. 你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)?
 有,对于熟悉安卓或是有点经验的人来说,整个第一阶段实现的功能,可能不到一天就可以完成,效率很高。
有什么经验教训? 如果历史重来一遍,我们会做什么改进?
 首先要找好资源,了解相关的技术难度,根据时间和能力预测能不能完成这个软件。
(四)变更管理
1. 每个相关的员工都及时知道了变更的消息?
 变更都是小组成员一起讨论的结果,所以变更的消息都能及时知道。
2. 我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?
 根据完成需要的技术难度来决定先后顺序,简单的必须实现,难的可以推迟。
3. 项目的出口条件(Exit Criteria – 什么叫“做好了”)有清晰的定义么?
 有,预期的功能基本实现就算是做好了。
4. 对于可能的变更是否能制定应急计划?
 没有应急计划,没有考虑过会出现紧急情况。
5. 员工是否能够有效地处理意料之外的工作请求?
 一直按照最初的计划进行,没有提出意料之外的请求。
我们学到了什么? 如果历史重来一遍,我们会做什么改进?
 事先要想好可能出现的变更情况,并针对每一种情况做出应急计划,定期找用户调研意料之外的请求,并小组讨论是否添加。
(五)设计/实现
1. 设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适的时间,合适的人么?
 设计工作是最初由小组一起讨论得出的。是合适的时间,合适的人。
2. 设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?
 有,在用户调研的时候,没有了解用户真实的想法,我们大都是通过自己想象中的情况来分析的。
3. 团队是否运用单元测试(unit test),测试驱动的开发(TDD)、UML,或者其他工具来帮助设计和实现?这些工具有效么?
 没有用过。应该比较有效吧。
4. 什么功能产生的Bug最多,为什么?在发布之后发现了什么重要的bug? 为什么我们在设计/开发的时候没有想到这些情况?
 跳转页面部分产生的Bug最多,主要是不太熟悉函数的使用。发布之后发现添加的闹钟关不上,进程关闭不了。当时实现功能就可以了,没有关心这些情况。
5. 代码复审(Code Review)是如何进行的,是否严格执行了代码规范?
 没有进行代码复审,代码不规范。
我们学到了什么? 如果历史重来一遍,我们会做什么改进?
 要对程序进行单元测试,每完成一部分测试一部分,及时修复Bug。
(六)测试/发布
1. 团队是否有一个测试计划?为什么没有?
 没有计划,就只是看一下能不能实现功能。第一次团队合作,不知道还要有测试计划。
2. 是否进行了正式的验收测试?
 没有,就只是在班级演示了一下功能。
3. 团队是否有测试工具来帮助测试?
 虚拟机和手机。
4. 团队是如何测量并跟踪软件的效能的?从软件实际运行的结果来看,这些测试工作有用么?应该有哪些改进?
 只在虚拟机和手机上进行了测试,没有用过测量并跟踪软件。有用,多运用测量和跟踪软件,可以更加及时的发现软件的问题并改进。
5. 在发布的过程中发现了哪些意外问题?
 添加之后闹钟关不上,进程关闭不了。
我们学到了什么? 如果历史重来一遍,我们会做什么改进?
 测试很重要,要学会用一些有助于优化功能的软件帮助我们改进。
(七)总结
你觉得团队目前的状态属于 CMM/CMMI 中的哪个档次?
 属于CMM阶段。
你觉得团队目前处于 萌芽/磨合/规范/创造 阶段的哪一个阶段?
 目前正处于磨合阶段,正相互之间进行磨合,沟通还是不够。
你觉得团队在这个里程碑相比前一个里程碑有什么改进?
 认识成熟了,发现问题不是想象中的这么简单,考虑问题比之前稍全面,有了一些沟通。
你觉得目前最需要改进的一个方面是什么?
 计划方面,注重用户体验,根据他们的需求和意见修改计划。

Alpha阶段项目Postmortem会议总结的更多相关文章

  1. Alpha阶段项目Postmortem

    以下对成员名字的简称: 陈鸿超 = 陈1 陈彦吉 = 陈2 石浩然 = 石 韩青长 = 韩 1. 设想和目标 1.1 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? ...

  2. [对对子队]Alpha阶段项目展示博客

    Alpha阶段项目展示博客 1 团队成员的简介和个人博客地址 成员 头像 岗位 博客 个人介绍 黄贤昊 PM 17373253 喜欢玩游戏和做游戏,项目经验基本都和游戏相关,擅长摸鱼,偶尔敬业. 刘子 ...

  3. [Alpha阶段]项目展示博客

    目录 Alpha阶段项目展示 1.团队成员介绍 2.工程相关信息 (1)我们的用户 (2)产品表现 (3)团队分工 (4)项目管理 (5)测试 (6)文档 (7)用户调研 3.项目信息 (1)实际进展 ...

  4. 秘制牛肉Alpha阶段项目展示

    秘制牛肉Alpha阶段项目展示 1.团队成员和个人博客 · 左顺:"我是左顺,秘制牛肉队开发人员". · 王尖兵:"C,java,html5都会一点的菜鸡,没做过团队项目 ...

  5. Alpha阶段项目复审(冲鸭队)

    Alpha阶段项目复审(冲鸭队) 组名 优点 缺点 排名 天冷记得穿秋裤队 支持文件离线开源下载,没有限速 部分功能未实现 1 中午吃啥队 点餐系统用户需求较高,系统功能完善 界面可以再完善一下些 2 ...

  6. 团队项目第6周 - Alpha阶段项目复审 - 天冷记得穿秋裤队

    团队项目第六周 - Alpha阶段项目复审 - 天冷记得穿秋裤队 经小组讨论得出以下排名 小组 优点 缺点,bug报告 最终名次 冲鸭队 一款融合了2048和俄罗斯方块的小游戏,题材十分新颖,游戏充满 ...

  7. 团队项目第六周——Alpha阶段项目复审(盐酸队)

    Alpha阶段项目复审 小组 优点 缺点,bug报告 名次 天冷记得穿秋裤队 功能比较新颖,可以离线下载,做的比较完整 在下载电影时容易中断 1 只会嘤嘤嘤队 游戏和记单词的融合,也比较新颖 部分浏览 ...

  8. Alpha阶段项目复审(小小大佬带飞队)

    Alpha阶段项目复审 小组的名字 优点 缺点,bug报告(至少140字) 最终名次(无并列) 只会嘤嘤嘤队 题材比较新颖!游戏和记单词的结合  有浏览器不兼容问题 5 GG队 样式新颖,自动导入好评 ...

  9. 团队项目第六周——Alpha阶段项目复审(名字很难想队)

    Alpha阶段项目复审 小组 优点 缺点 排名 小谷围驻广东某工业719电竞大队 一个贴近大学生生活的二手交易平台.界面美观功能完善. 部分功能未完善,没有第三方登录 1 中午吃啥队 系统完善,界面简 ...

随机推荐

  1. CAN总线实际运用分析问题。

    组态设计   人机交互  上位机  分布式控制系统  下位机  (单片机/PLC)  CAN总线用线缆   连接方式(手牵手,T型)    CAN总线接地(大地) http://bbs.gongkon ...

  2. canvas 绘制刮刮卡

    思路=> 用div来展示刮奖结果,用canvas绘制刮奖前展示的图片或者文字:将canvas叠在div上方,刮奖是只需要操作canvas配合touch事件即可简单完成. canvas刮奖可以用g ...

  3. C中级 - 文件辅助操作

    引言 - 业务有点麻烦 C 功能很强大, 同样书写起来会谨慎(拖泥带水). 不妨通过一个小问题来描述裹脚的 C 需求: 用 C 创建一个文件! 难点在于 1. 文件路径切割成 目录 + 文件名 2. ...

  4. MySQL配置主主及主从备份

    原文:https://www.cnblogs.com/ahaii/p/6307648.html MySQL主从备份配置实例 场景: 1.主服务器192.168.0.225.从服务器192.168.0. ...

  5. 20155213 《网络攻防》 Exp1 PC平台逆向破解

    20155213 <网络攻防> Exp1 PC平台逆向破解(5)M 实践内容 通过对实践对象--pwn20155213的linux可执行文件的修改或输入,完成以下三块: 手工修改可执行文件 ...

  6. c++ 变量共享内存-联合(union)

    共享内存极少使用,所以这里我们仅作了解. .将几个变量放在相同的内存区,但其中只有一个变量在给定时刻有有效值. .程序处理许多不同类型的数据,但是一次只处理一种.要处理的类型在执行期间才能确定. .在 ...

  7. 巧用 Python 找工作(资料在文末)

    前言 近年来 Python 之火大家都有感而知,那亲们知道北京的 Python 开发岗位.运维开发岗位招聘地域都是如何分布的吗?薪水如何?是否有前景等等,这些数据呢直接通过招聘信息来了解到企业用人是最 ...

  8. asp.net core 自定义中间件和service

    首先新建项目看下main方法: public static void Main(string[] args) { var host = new WebHostBuilder() .UseKestrel ...

  9. Makefile详解

    原文链接:https://blog.csdn.net/qq_38646470/article/details/79917494 专栏链接:https://blog.csdn.net/column/de ...

  10. 使用Java Socket手撸一个http服务器

    原文连接:使用Java Socket手撸一个http服务器 作为一个java后端,提供http服务可以说是基本技能之一了,但是你真的了解http协议么?你知道知道如何手撸一个http服务器么?tomc ...