基于Unity3d 引擎的Android游戏优化
原文地址:http://blog.csdn.net/jixuguo/article/details/9018669
近期项目进入收尾阶段,之前对项目做了非常多优化,mesh合并 。降低DrawCall和模型骨骼以及物理计算。合并材质球。优化代码等等,在IOS上还好,可是Android上。试过几款手机,从低端到高端,发现性能还是非常差,所以又花了几天来研究摸索,最终把游戏性能搞定。
记录下来,留作以后參考。
1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,由于android市场的手机中的GPU有多种。每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式,
2. 对于透明贴图。我们仅仅能选择RGBA 16bit 或者RGBA 32bit。
3. 降低FPS,在ProjectSetting-> Quality中的VSync Count 參数会影响你的FPS,EveryVBlank相当于FPS=60。EverySecondVBlank = 30;
这两种情况都不符合游戏的FPS的话,我们须要手动调整FPS,首先关闭垂直同步这个功能,然后在代码的Awake方法里手动设置FPS(Application.targetFrameRate = 45;)
减少FPS的优点:
1)省电,降低手机发热的情况;
2)能都稳定游戏FPS,降低出现卡顿的情况。
4. 当我们设置了FPS后。再调整下Fixed timestep这个參数,这个參数在ProjectSetting->Time中,目的是降低物理计算的次数,来提高游戏性能。
5. 尽量少使用Update LateUpdate FixedUpdate。这样也能够提升性能和节省电量。多使用事件(不是SendMessage,使用自己写的。或者C#中的事件托付)。
6. 待机时,调整游戏的FPS为1,节省电量。
基于Unity3d 引擎的Android游戏优化的更多相关文章
- 【转】 各种 基于Unity3d 引擎的Android游戏优化 (drawcall)
合并纹理,减少贴图数量,合并网格,ui上减少不必要的层级叠加关系等 1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式 ...
- unity3D引擎:2D游戏自动瞄准算法实现
转:http://blog.csdn.net/naitu/article/details/39555373 在很多飞行射击类游戏里,都有敌人向玩家自动瞄准并开火的功能.在这里本人用unity3D引擎新 ...
- 使用Unity3D引擎开发赛车游戏
Car Tutorial 在Unity3D的Asset Store有一个赛车的Demo —— Car Tutorial,看起来特别酷的赛车游戏Demo,不过我还没有下载下来,因为在公司下载Assets ...
- HTC Vive 基础入门 基于Unity3D引擎
任务2: 01-概述 07:08 任务3: 02-HTC Vive设备的安装 08:33 任务4: 03-下载Steam与SteamVR 03:05 任务5: 04-使用Steam VR 调试设备 1 ...
- Unity3D - 发布Android游戏
本文将介绍如何使用Unity3D来发布Android游戏,这里我使用的Unity3D版本为4.6.3f1 下载Java SDK 使用Unity3D来发布Android游戏时需要用到Android SD ...
- Unity3D引擎之渲染技术系列一
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者.国家专利发明人;已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D ...
- Android研究之为基于 x86 的 Android* 游戏选择合适的引擎具体解释
摘要 游戏开发者知道 Android 中蕴藏着巨大的机遇. 在 Google Play 商店的前 100 款应用中,约一半是游戏应用(在利润最高的前 100 款应用中.它们所占的比例超过 90% ...
- 为基于 x86 的 Android* 游戏选择合适的引擎
摘要 游戏开发者知道 Android 中蕴藏着巨大的机遇. 在 Google Play 商店的前 100 款应用中,约一半是游戏应用(在利润最高的前 100 款应用中.它们所占的比例超过 90%). ...
- 基于unity3d游戏的android版本逆向初探
https://bbs.pediy.com/thread-212532.htm [文章标题]: 基于unity3d游戏的android版本逆向初探 [文章作者]: dreaman [作者邮箱]: [e ...
随机推荐
- [Functional Programming] mapReduce over Async operations and fanout results in Pair(rejected, resolved) (fanout, flip, mapReduce)
This post is similar to previous post. The difference is in this post, we are going to see how to ha ...
- boost::tie()和boost::variant()解说
#include<iostream> #include<boost/tuple/tuple.hpp> #include<boost/variant.hpp> #in ...
- ZH奶酪:【阅读笔记】Deep Learning, NLP, and Representations
中文译文:深度学习.自然语言处理和表征方法 http://blog.jobbole.com/77709/ 英文原文:Deep Learning, NLP, and Representations ht ...
- 【CSWS2014 Main Conference】Some Posters
随机选了几张POSTER,之前没做过POSTER的同学可以看一下文字.图片.布局以及每个版块的小标题,以后如果需要做poster就容易多了. 据说这种Poster一张需要60RMB左右. 其中第5幅是 ...
- linux上安装BeatifulSoup(第三方python库)
1. 什么是beatifulsoup? beatifulsoup官网http://www.crummy.com/software/BeautifulSoup/ BeatifulSoup是用Python ...
- java面试第十八天
软件开发流程: 1.可行性分析 2.需求分析->开发测试 3.概要设计->分隔模块,定义框架等 4.详细设计->类设计.接口设计 5.编码 6.测试 7.部署 8.维护 单元测试: ...
- 为什么需要设置pythonpath环境变量?
# -*- coding: utf-8 -*- #python 27 #xiaodeng #为什么需要设置pythonpath环境变量? #只需设置pythonpath,从而可以从正在用的目录(也就是 ...
- 2016年度GitHub上Stars最多的10个项目
来源于:https://zhuanlan.zhihu.com/p/24627923 2016年接近尾声,在最近的几篇文章中,会整理总结一些2016年度开源项目.今天整理的是:2016年度GitHub最 ...
- java多线程(二)之实现Runnable接口
一.java多线程方式2: 实现Runnable接口 好处:a. 可以避免由于java单继承带来的局限性. b. 适合多个相同的程序的代码去处理同一个资源的情况, 把线程与程序的代码, 数据有效分离, ...
- IntelliJ Idea解决Could not autowire. No beans of 'xxxx' type found的错误提示
本文转自:http://blog.csdn.net/u012453843/article/details/54906905 1.问题描述 在Idea的spring工程里,经常会遇到Could not ...