本例子简单讲一下怎么用补间动画

1.在xml中定义好动画的资源文件,如下(注意把不同的效果放在一起可以一起用,同时起效果)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!--透明度-->
<alpha
android:fromAlpha="1"
android:toAlpha="0"
android:duration="2000"/>
<rotate
android:duration="3000"
android:fromDegrees="0"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toDegrees="+350" />
<translate android:duration="2000"
android:fromXDelta="30"
android:fromYDelta="30"
android:toXDelta="-80"
android:toYDelta="300" />
<scale
android:duration="2000"
android:fillAfter="false"
android:fromXScale="0.0"
android:fromYScale="0.0"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toXScale="1.4"
android:toYScale="1.4" />
<!-- 公共属性:
1.布尔型值:fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
2.属性:interpolator 指定一个动画的插入器
在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator 加速-动画插入器
decelerate_interpolator 减速- 动画插入器 -->
<!--
透明度控制动画效果 alpha
浮点型值:
fromAlpha 属性为动画起始时透明度
toAlpha 属性为动画结束时透明度
说明:
0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
--> <!--
尺寸伸缩动画效果 scale
其他的属于特定的动画效果
浮点型值: fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 说明:
以上四种属性值
0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
说明:
以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
-->
<!--
translate 位置转移动画效果
整型值:
fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置
toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置
fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置
注意:
没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
默认是以自己为相对参照物
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
-->
<!--
rotate 旋转动画效果
浮点数型值:
fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度
toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
说明:
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转)
pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
-->
</set>

2.在代码中调用,如下

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private Animation myAnimation;
@BindView(R.id.bt01)
Button bt01;
@BindView(R.id.bt02)
Button bt02;
@BindView(R.id.bt03)
Button bt03;
@BindView(R.id.bt04)
Button bt04;
@BindView(R.id.imageView)
ImageView imageView; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
ButterKnife.bind(this);
}
@OnClick({R.id.bt01, R.id.bt02, R.id.bt03, R.id.bt04})
public void onViewClicked(View view) {
switch (view.getId()) {
case R.id.bt01:
myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotate);
imageView.startAnimation(myAnimation);
break;
case R.id.bt02:
myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale);
imageView.startAnimation(myAnimation);
break;
case R.id.bt03:
myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate);
imageView.startAnimation(myAnimation);
break;
case R.id.bt04:
myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha);
imageView.startAnimation(myAnimation);
break;
}
}
}

3.最后附上xml的布局

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/activity_main"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context="com.example.administrator.myapplication0022.MainActivity"> <ImageView
android:src="@drawable/po02"
android:id="@+id/imageView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" />
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal"> <Button
android:id="@+id/bt01"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="旋转" /> <Button
android:id="@+id/bt02"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="缩放" /> <Button
android:id="@+id/bt03"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="移动" /> <Button
android:id="@+id/bt04"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="透明度" /> </LinearLayout> </LinearLayout>

补间动画Tweened Animations的更多相关文章

  1. 【补间动画示例】Tweened Animation

    代码中定义动画示例 public class MainActivity extends ListActivity </integer> 常用的Activity转场动画中的补间动画 publ ...

  2. Android笔记(六十四) android中的动画——补间动画(tweened animation)

    补间动画就是只需要定义动画开始和结束的位置,动画中间的变化由系统去补齐. 补间动画由一下四种方式: 1.AplhaAnimation——透明度动画效果 2.ScaleAnimation ——缩放动画效 ...

  3. android104 帧动画,补间动画,属性动画

    ##帧动画FrameAnimation* 多张图片快速切换,形成动画效果* 帧动画使用xml定义 package com.itheima.frameanimation; import android. ...

  4. Android动画效果之Tween Animation(补间动画)

    前言: 最近公司项目下个版本迭代里面设计了很多动画效果,在以往的项目中开发中也会经常用到动画,所以在公司下个版本迭代开始之前,抽空总结一下Android动画.今天主要总结Tween Animation ...

  5. android 帧动画,补间动画,属性动画的简单总结

      帧动画——FrameAnimation 将一系列图片有序播放,形成动画的效果.其本质是一个Drawable,是一系列图片的集合,本身可以当做一个图片一样使用 在Drawable文件夹下,创建ani ...

  6. android 补间动画和Animation

    介绍: 补间动画是一种设定动画开始状态.结束状态,其中间的变化由系统计算补充.这也是他叫做补间动画的原因. 补间动画由Animation类来实现具体效果,包括平移(TranslateAnimation ...

  7. Android开发之补间动画、XML方式定义补间动画

    四种补间动画: 1.透明: 2.缩放: 3.位移: 4.旋转: //点击按钮 实现iv 透明的效果 动画 public void click1(View v) { //1.0意味着着完全不透明 0.0 ...

  8. Android 学习笔记多媒体技术之 Drawable类+Tween(补间动画)+Frame(帧动画)

    学习内容: 1.了解Drawable类的作用 2.如何使用Drawable... 3.了解Tween动画... 4.如何创建和使用Tween动画... 1.Drawable类...   Drawabl ...

  9. 补间动画TweenAnimation

    animation_translate = AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this, R.anim.transalte); imageview.s ...

随机推荐

  1. Android draw Rect 坐标图示

    前两天在博客发了在例子 android Canvas类介绍 http://byandby.javaeye.com/blog/825330 建议大家 点进去 看一看 不然下边没办法 继续啊. 我还是把这 ...

  2. 零停重启程序工具Huptime研究

    目录 目录 1 1. 官网 1 2. 功能 1 3. 环境要求 2 4. 实现原理 2 5. SIGHUP信号处理 3 6. 重启线程 4 7. 重启目标程序 5 8. 系统调用钩子辅助 6 9. 被 ...

  3. struts2 一些注解

    实现的JSP页面位置 web-root/jsp/user/add.jsp /update.jsp // /* @Namespace("/t") @AllowedMethods(va ...

  4. Qt .pro文件 详解

    1. TEMPLATE变量TEMPLATE描述了为建立目标文件而采用何种模板,即生成何种形式的Makefile文件.Qmake工具定义了5种模板:1. 应用程序App,为建立一个Qt应用程序创建Mak ...

  5. shell 脚本 计算 1加到100 的和

    #!/bin/bash # i=0 n=1 //定义循环变量 while [ $n -lt 101 ];do //定义循环条件 n < 101 i=$(( $i + $n )) //累加 n=$ ...

  6. hdu 5024 最长的L型

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5024 找到一个最长的L型,L可以是斜着的 简单的模拟 #include <cstdio> #incl ...

  7. 软件工程作业 - 实现WC功能(java)

    项目地址:https://github.com/yogurt1998/WordCount 要求 基本要求 -c 统计文件字符数(实现) -w 统计文件单词数(实现) -l 统计文件行数(实现) 扩展功 ...

  8. NotMapped属性特性

    NotMapped特性可以应用到领域类的属性中,Code-First默认的约定,是为所有带有get,和set属性选择器的属性创建数据列.. NotManpped特性打破了这个约定,你可以使用NotMa ...

  9. Dapper 嵌套对象查询

    我有这样一个一对一关系的表结构:User->UserInfo User: /// <summary> /// 用户 /// </summary> [Serializabl ...

  10. 为上海莫大型重工企业提供基于TFS的软件研发流程管理培训

    这周,和微软公司的朋友一起,受上海莫大型重工企业的要求,为企业软件部门一个60多人的软件团队提供了为其2天的全流程培训,培训基于微软Team Foundation Server 2017(TFS 20 ...