Performance是一个做前端性能监控离不开的API,最好在页面完全加载完成之后再使用,因为很多值必须在页面完全加载之后才能得到。最简单的办法是在window.onload事件中读取各种数据。

大概长这个样子,小程序也支持

属性

timing (PerformanceTiming)

从输入url到用户可以使用页面的全过程时间统计,会返回一个PerformanceTiming对象,单位均为毫秒

按触发顺序排列所有属性:(更详细标准的解释请参看:W3C Editor's Draft)
navigationStart:在同一个浏览器上下文中,前一个网页(与当前页面不一定同域)unload 的时间戳,如果无前一个网页 unload ,则与 fetchStart 值相等
unloadEventStart:前一个网页(与当前页面同域)unload 的时间戳,如果无前一个网页 unload 或者前一个网页与当前页面不同域,则值为 0
unloadEventEnd:和 unloadEventStart 相对应,返回前一个网页 unload 事件绑定的回调函数执行完毕的时间戳
redirectStart:第一个 HTTP 重定向发生时的时间。有跳转且是同域名内的重定向才算,否则值为 0
redirectEnd:最后一个 HTTP 重定向完成时的时间。有跳转且是同域名内的重定向才算,否则值为 0
fetchStart:浏览器准备好使用 HTTP 请求抓取文档的时间,这发生在检查本地缓存之前
domainLookupStart:DNS 域名查询开始的时间,如果使用了本地缓存(即无 DNS 查询)或持久连接,则与 fetchStart 值相等
domainLookupEnd:DNS 域名查询完成的时间,如果使用了本地缓存(即无 DNS 查询)或持久连接,则与 fetchStart 值相等
connectStart:HTTP(TCP) 开始建立连接的时间,如果是持久连接,则与 fetchStart 值相等,如果在传输层发生了错误且重新建立连接,则这里显示的是新建立的连接开始的时间
connectEnd:HTTP(TCP) 完成建立连接的时间(完成握手),如果是持久连接,则与 fetchStart 值相等,如果在传输层发生了错误且重新建立连接,则这里显示的是新建立的连接完成的时间

注意:这里握手结束,包括安全连接建立完成、SOCKS 授权通过

secureConnectionStart:HTTPS 连接开始的时间,如果不是安全连接,则值为 0
requestStart:HTTP 请求读取真实文档开始的时间(完成建立连接),包括从本地读取缓存,连接错误重连时,这里显示的也是新建立连接的时间
responseStart:HTTP 开始接收响应的时间(获取到第一个字节),包括从本地读取缓存
responseEnd:HTTP 响应全部接收完成的时间(获取到最后一个字节),包括从本地读取缓存
domLoading:开始解析渲染 DOM 树的时间,此时 Document.readyState 变为 loading,并将抛出 readystatechange 相关事件
domInteractive:完成解析 DOM 树的时间,Document.readyState 变为 interactive,并将抛出 readystatechange 相关事件

注意:只是 DOM 树解析完成,这时候并没有开始加载网页内的资源

domContentLoadedEventStart:DOM 解析完成后,网页内资源加载开始的时间,文档发生 DOMContentLoaded事件的时间
domContentLoadedEventEnd:DOM 解析完成后,网页内资源加载完成的时间(如 JS 脚本加载执行完毕),文档的DOMContentLoaded 事件的结束时间
domComplete:DOM 树解析完成,且资源也准备就绪的时间,Document.readyState 变为 complete,并将抛出 readystatechange 相关事件
loadEventStart:load 事件发送给文档,也即 load 回调函数开始执行的时间,如果没有绑定 load 事件,值为 0
loadEventEnd:load 事件的回调函数执行完毕的时间,如果没有绑定 load 事件,值为 0

// 计算加载时间
function getPerformanceTiming () { 
    var performance = window.performance;
  
    if (!performance) {
        // 当前浏览器不支持
        console.log('你的浏览器不支持 performance 接口');
        return;
    }
  
    var t = performance.timing;
    var times = {};
  
    //【重要】页面加载完成的时间
    //【原因】这几乎代表了用户等待页面可用的时间
    times.loadPage = t.loadEventEnd - t.navigationStart;
  
    //【重要】解析 DOM 树结构的时间
    //【原因】反省下你的 DOM 树嵌套是不是太多了!
    times.domReady = t.domComplete - t.responseEnd;
  
    //【重要】重定向的时间
    //【原因】拒绝重定向!比如,http://example.com/ 就不该写成 http://example.com
    times.redirect = t.redirectEnd - t.redirectStart;
  
    //【重要】DNS 查询时间
    //【原因】DNS 预加载做了么?页面内是不是使用了太多不同的域名导致域名查询的时间太长?
    // 可使用 HTML5 Prefetch 预查询 DNS ,见:[HTML5 prefetch](http://segmentfault.com/a/1190000000633364)
    times.lookupDomain = t.domainLookupEnd - t.domainLookupStart;
  
    //【重要】读取页面第一个字节的时间
    //【原因】这可以理解为用户拿到你的资源占用的时间,加异地机房了么,加CDN 处理了么?加带宽了么?加 CPU 运算速度了么?
    // TTFB 即 Time To First Byte 的意思
    times.ttfb = t.responseStart - t.navigationStart;
 
 
 //【重要】内容加载完成的时间
    //【原因】页面内容经过 gzip 压缩了么,静态资源 css/js 等压缩了么?
    times.request = t.responseEnd - t.requestStart;
  
    //【重要】执行 onload 回调函数的时间
    //【原因】是否太多不必要的操作都放到 onload 回调函数里执行了,考虑过延迟加载、按需加载的策略么?
    times.loadEvent = t.loadEventEnd - t.loadEventStart;
  
    // DNS 缓存时间
    times.appcache = t.domainLookupStart - t.fetchStart;
  
    // 卸载页面的时间
    times.unloadEvent = t.unloadEventEnd - t.unloadEventStart;
  
    // TCP 建立连接完成握手的时间
    times.connect = t.connectEnd - t.connectStart;
  
    return times;
}


常用计算:

DNS查询耗时 :domainLookupEnd - domainLookupStart
TCP链接耗时 :connectEnd - connectStart
request请求耗时 :responseEnd - responseStart
解析dom树耗时 : domComplete - domInteractive
白屏时间 :responseStart - navigationStart
domready时间(用户可操作时间节点) :domContentLoadedEventEnd - navigationStart
onload时间(总下载时间) :loadEventEnd - navigationStart

navigation

旨在告诉开发者当前页面是通过什么方式导航过来的,只有两个属性:typeredirectCount

type:标志页面导航类型,值如下表

type常数枚举值描述

TYPE_NAVIGATE 0 普通进入,包括:点击链接、在地址栏中输入 URL、表单提交、或者通过除下表中 TYPE_RELOAD 和 TYPE_BACK_FORWARD 的方式初始化脚本。
TYPE_RELOAD 1 通过刷新进入,包括:浏览器的刷新按钮、快捷键刷新、location.reload()等方法。
TYPE_BACK_FORWARD 2 通过操作历史记录进入,包括:浏览器的前进后退按钮、快捷键操作、history.forward()、history.back()、history.go(num)。
TYPE_UNDEFINED 255 其他非以上类型的方式进入。

注意:稍带个小知识,history.go(url)这种非标准写法目前主流浏览器均不支持,问题可参考http://stackoverflow.com/questions/6277283/history-gourl-issue

redirectCount:表示到达最终页面前,重定向的次数,但是这个接口有同源策略限制,即仅能检测同源的重定向。

注意:所有前端模拟的重定向都无法统计到,因为不属于HTTP重定向

memory

描述内存多少,是在Chrome中添加的一个非标准属性。单位字节
jsHeapSizeLimit: 内存大小限制
totalJSHeapSize: 可使用的内存
usedJSHeapSize: JS对象(包括V8引擎内部对象)占用的内存,不能大于totalJSHeapSize,如果大于,有可能出现了内存泄漏

方法

getEntries()

这个函数返回的将是一个数组,包含了页面中所有的 HTTP 请求.注意 HTTP 请求有可能命中本地缓存,所以请求响应的间隔将非常短 可以看到,与 performance.timing 对比: 没有与 DOM 相关的属性

获取所有资源请求的时间数据,这个函数返回一个按startTime排序的对象数组,数组成员除了会自动根据所请求资源的变化而改变以外,还可以用mark(),measure()方法自定义添加,该对象的属性中除了包含资源加载时间还有以下五个属性。


name:资源名称,是资源的绝对路径或调用mark方法自定义的名称
startTime:开始时间
duration:加载时间
entryType:资源类型,entryType类型不同数组中的对象结构也不同!具体见下
initiatorType:谁发起的请求,具体见下

entryType的值:

值该类型对象描述

mark PerformanceMark 通过mark()方法添加到数组中的对象
measure PerformanceMeasure 通过measure()方法添加到数组中的对象
resource PerformanceResourceTiming 所有资源加载时间,用处最多
navigation PerformanceNavigationTiming 现除chrome和Opera外均不支持,导航相关信息
frame PerformanceFrameTiming 现浏览器均未支持
server PerformanceServerTiming 未查到相关资料

initiatorType的值:

发起对象值描述

a Element link/script/img/iframe 通过标签形式加载的资源,值是该节点名的小写形式
a CSS resourc css 通过css样式加载的资源,比如background的url方式加载资源
a XMLHttpRequest object xmlhttprequest 通过xhr加载的资源
a PerformanceNavigationTiming object navigation 当对象是PerformanceNavigationTiming时返回
  1. //根据entryType类型返回的不同对象

  2. PerformanceMark:{ //通过mark()方法添加的对象

  3. entryType:"mark"

  4. name:调用mark()方法时自定义的名字

  5. startTime: 做标记的时间

  6. duration:0

  7. }

  8. PerformanceMeasure:{ //通过measure()方法添加的对象

  9. entryType:"measure"

  10. name:调用measure()方法时自定义的名字

  11. startTime: 开始量的时间

  12. duration:标记的两个量的时间间隔

  13. }

  14. PerformanceResourceTiming:{ //可以用来做一个精准的进度条

  15. entryType:"resource"

  16. name:资源的绝对路径,即URL

  17. startTime: 即将抓取资源的时间,

  18. duration: responseEnd - startTime

  19. initiatorType:略!/:傲娇脸

  20. //其他属性请参考performance.timing

  21. }

  22. PerformanceNavigationTiming:{

  23. entryType:"navigation"

  24. name:本页路由,即地址栏看到的地址

  25. startTime: 0

  26. duration: loadEventEnd - startTime

  27. initiatorType:"navigation"

  28. //其他属性请参考performance.timing

  29. }

请注意:

  1. 目前通过<audio><video>加载资源,initiatorType还无法返回"audio"和"video",chrome中只能返回空字符串,firfox返回"other"
  2. 如果一个图片在页面内既用img引入,又作为背景图片引入,那么initiatorType返回的"img"
  3. performance.getEntries(params)这种形式仍出于草案阶段,目前所有浏览器均为支持。但是非常有用,期待早些实现。
  4. 使用该方法统计资源信息的时候首先可以合理利用clearResourceTimings清除已统计过的对象避免重复统计,其次要过滤掉因上报统计数据而产生的对象。

可以像 getPerformanceTiming 获取网页的时间一样,获取某个资源的时间:

// 计算加载时间
function getEntryTiming (entry) { 
    var t = entry;
    var times = {};
  
    // 重定向的时间
    times.redirect = t.redirectEnd - t.redirectStart;
  
    // DNS 查询时间
    times.lookupDomain = t.domainLookupEnd - t.domainLookupStart;
  
    // 内容加载完成的时间
    times.request = t.responseEnd - t.requestStart;
  
    // TCP 建立连接完成握手的时间
    times.connect = t.connectEnd - t.connectStart;
  
    // 挂载 entry 返回
    times.name = entry.name;
    times.entryType = entry.entryType;
    times.initiatorType = entry.initiatorType;
    times.duration = entry.duration;
  
    return times;
}
  
// test
// var entries = window.performance.getEntries();
// entries.forEach(function (entry) {
//     var times = getEntryTiming(entry);
//     console.log(times);
// });

getEntriesByName(name,type[optional]),getEntriesByType(type)

name:想要筛选出的资源名
type:entryType的值中一个
返回值仍是一个数组,这个数组相当于getEntries()方法经过所填参数筛选后的一个子集

clearResourceTimings();

该方法无参数无返回值,可以清楚目前所有entryType为"resource"的数据,用于写单页应用的统计脚本非常有用

mark(name),measure(name, startMark, endMark),clearMarks(),clearMeasures()

用于做标记和清除标记,供用户自定义统计一些数据,比如某函数运行耗时等

name:自定义的名称,不要和getEntries()返回的数组中其他name重复
startMark:作为开始时间的标记名称或PerformanceTiming的一个属性
endMark:作为结束时间的标记名称或PerformanceTiming的一个属性

创建标记:mark(name);
记录两个标记的时间间隔:measure(name, startMark, endMark);
清除指定标记:window.performance.clearMarks(name);
清除所有标记:window.performance.clearMarks();
清除指定记录间隔数据:window.performance.clearMeasures(name);
清除所有记录间隔数据:window.performance.clearMeasures();

使用 performance.mark() 也可以精确计算程序执行时间

使用 performance.mark() 标记各种时间戳(就像在地图上打点),保存为各种测量值(测量地图上的点之间的距离),便可以批量地分析这些数据了。

直接上示例代码看注释便明白:

function randomFunc (n) { 
    if (!n) {
        // 生成一个随机数
        n = ~~(Math.random() * 10000);
    }
    var nameStart = 'markStart' + n;
    var nameEnd   = 'markEnd' + n;
    // 函数执行前做个标记
    window.performance.mark(nameStart);
  
    for (var i = 0; i < n; i++) {
        // do nothing
    }
  
    // 函数执行后再做个标记
    window.performance.mark(nameEnd);
  
    // 然后测量这个两个标记间的时间距离,并保存起来
    var name = 'measureRandomFunc' + n;
    window.performance.measure(name, nameStart, nameEnd);
}
  
// 执行三次看看
randomFunc(); 
randomFunc(); 
// 指定一个名字
randomFunc(888); 
// 看下保存起来的标记 mark
var marks = window.performance.getEntriesByType('mark'); 
console.log(marks);

// 看下保存起来的测量 measure
var measure = window.performance.getEntriesByType('measure'); 
console.log(measure);

// 看下我们自定义的测量
var entries = window.performance.getEntriesByName('measureRandomFunc888'); 
console.log(entries);

可以看到,for 循环 measureRandomFunc888 的时候

结束时间为: 4875.1199999969685

开始时间为:4875.112999987323

执行时间为:4875.1199999969685 – 4875.112999987323 = 0.00700000964

标记和测量用完了可以清除掉:

// 清除指定标记
window.performance.clearMarks('markStart888'); 
// 清除所有标记
window.performance.clearMarks();
  
// 清除指定测量
window.performance.clearMeasures('measureRandomFunc'); 
// 清除所有测量
window.performance.clearMeasures();

当然 performance.mark() 只是提供了一些简便的测量方式,比如之前我们测量 domReady 是这么测的:

// 计算 domReady 时间
var t = performance.timing 
var domReadyTime = t.domComplete - t.responseEnd; 
console.log(domReadyTime)

其实就可以写成:

window.performance.measure('domReady','responseEnd' 'domComplete'); 
var domReadyMeasure = window.performance.getEntriesByName('domReady'); 
console.log(domReadyMeasure);

使用 performance.now() 精确计算程序执行时间

谷歌以毫秒为单位,更精确。

performance.now() 与 Date.now() 不同的是,返回了以微秒(百万分之一秒)为单位的时间,更加精准。 ??????

并且与 Date.now() 会受系统程序执行阻塞的影响不同,performance.now() 的时间是以恒定速率递增的,不受系统时间的影响(系统时间可被人为或软件调整)。

注意 Date.now() 输出的是 UNIX 时间,即距离 1970 的时间,而 performance.now() 输出的是相对于 performance.timing.navigationStart(页面初始化) 的时间。

使用 Date.now() 的差值并非绝对精确,因为计算时间时受系统限制(可能阻塞)。但使用 performance.now() 的差值,并不影响我们计算程序执行的精确时间。

// 计算程序执行的精确时间
function getFunctionTimeWithDate (func) { 
    var timeStart = Data.now();
  
    // 执行开始
    func();
    // 执行结束
    var timeEnd = Data.now();
  
    // 返回执行时间
    return (timeEnd - timeStart);
}
function getFunctionTimeWithPerformance (func) { 
    var timeStart = window.performance.now();
  
    // 执行开始
    func();
    // 执行结束
    var timeEnd = window.performance.now();
  
    // 返回执行时间
    return (timeEnd - timeStart);
}

友情提示

目前主流浏览器虽然都已支持Performance对象,但是并不能支持它上面的全部属性和方法,本文主要依据chrome编写,因此提到的chrome浏览器都是兼容的,其他具体使用时兼容性请自行测试,目前已测如下:
1.safari浏览器(包括mac和ios)只支持navigation,timing,now其余均不支持
2.微信浏览器支持timing,navigation属性,不支持performance.getEntries方法

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初探performance-监控网页与程序性能
使用性能API快速分析web前端性能

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