以下是

iPhone的型号和对应的屏幕宽高

英寸        宽    高                                     厚度
3.5        320   480  4s      ipad   系列
 
4         320   568  5   5s
 
4.7        375   667     iPhone 6    1334X750像素的显示屏     A8处理器          6.9毫米  326 ppi
 
5.5          414     736    iPhone 6 Plus      Retina HD高清显示屏,1920x1080像素分辨率    7.1毫米  401 ppi
 
         768    1024  resizable iphone
 

PPI是Pixels Per Inch的缩写,中文含义是指每英寸所拥有的像素(Pixel)数目,同时是在屏幕参数和打印参数中会提及。PPI数值越高,即代表显示屏能够以越高的密度显示图像,理论上屏幕PPI越高,屏幕就越精细,画质相对就更出色。

Ps.决定手机屏幕画质,取决于手机屏幕面板、屏幕分辩率以及PPI三种因素。

PPI的计算公式表达为 PPI=√(X²+Y²)/ Z (X:长度像素数;Y:宽度像素数;Z:屏幕尺寸)。

以4英寸分辨率为960x640的iPhone4为例,iPhone4的屏幕PPI精度为326PPI。

以后慢慢补充!

==================================================

链接

https://bbs.feng.com/read-htm-tid-10001237-page-1.html

处理器+GPU+RAM+硬件代号(括号中)

iPod touch 1代(N45AP),iPhone 1代(M68AP),iPhone 3G(N82AP)
—S5L8900 @ 412MHz(1.1.2之前400MHz)单核心ARM11 CPU,指令集: ARMv6; 三星生产,90nm工艺。—GPU: PowerVR MBX Lite GPU; 
—RAM: 全部128MB;

iPod touch 2代(N72AP)
—S5L8720 @ 533MHz 单核ARM11 CPU,指令集:ARMv6;三星生产,65nm工艺。
—GPU: PowerVR MBX Lite GPU; 
—RAM:128MB

iPhone 3GS(N88AP)
—S5L8920 @ 620MHz 单核心ARM Cortex-A8 CPU,指令集:ARMv7;三星生产,65nm工艺。
—GPU:PowerVR SGX535 GPU
—RAM:256MB

iPod touch 3代(N18AP)
—S5L8922 @ 620MHz 单核心ARM Cortex-A8 CPU,指令集:ARMv7;三星生产,45nm工艺。
—GPU:PowerVR SGX535 GPU(?)
—RAM:256MB

iPad 一代(K48AP),iPhone 4(N90AP,N90BAP,N92AP),iPod touch 4G(N81AP),Apple TV 二代(K66AP)
— S5L8930(A4)@ 1GHz(iPad 1)800MHz(iPhone 4,iPod touch 4)?MHz(Apple TV 二代)单核心ARM Cortex-A8 CPU,指令集:ARMv7;三星生产,45nm工艺。
—GPU:GPU:PowerVR SGX535 GPU
—RAM:256MB(iPad 1,iPod touch 4,ATV 2)
               512MB(iPhone 4)

iPad 2(iPad2,1(K93AP),iPad2,2(K94AP),iPad2,4(K95AP)),iPhone 4S(N94AP)
— S5L8940(A5)@ 1GHz(iPad 2)800MHz(iPhone 4S)双核心ARM Cortex-A9 CPU,指令集ARMv7;三星生产,45nm工艺。
—GPU:GPU:PowerVR SGX543MP2 GPU
—RAM:512MB

iPad 2(iPad2,4(K93AAP)),iPod touch 5代(N78AP,N78AAP),iPad mini 一代(P105AP,P106AP,P107AP),Apple TV 3代(Apple TV3,1(J33AP))
— S5L8942(A5 Rev A)@ 1GHz(iPad2,4,iPad mini)800MHz(iPod touch 5代)?MHz(Apple TV)双核心(Apple TV只开启了一个核)ARM Cortex-A9 CPU,指令集:ARMv7;三星生产,32nm工艺。
—GPU:GPU:PowerVR SGX543MP2 GPU
—RAM:512MB

iPad 3
— S5L8945 (A5X)@ 1GHz 双核心 ARM Cortex-A9 CPU,指令集:ARMv7(?);三星生产,45nm工艺。
—GPU:GPU:PowerVR SGX543MP4 GPU
—RAM:1GB

Apple TV 3代 2013(Apple TV3,2(J33IAP))
— S5L8947 (A5 Rev B)@ ?MHz 单核心ARM Cortex-A9 CPU,指令集:ARMv7;三星生产,32nm工艺。
—GPU:GPU:PowerVR SGX543MP2 GPU(?)
—RAM:512MB

iPhone 5(N41AP,N42AP),iPhone 5c(N48AP,N49AP)
— S5L8950 (A6)@ 1.2GHz 双核心 Apple Swift CPU,指令集:Swift,ARMv7-A;三星生产,32nm工艺。
—GPU:GPU:PowerVR SGX543MP3 GPU
—RAM:1GB

iPad 4(P101AP,P102AP,P103AP)
— S5L8955 (A6X)@ 1.4GHz 双核心 Apple Swift CPU,指令集:Swift,ARMv7-A;三星生产,32nm工艺。
—GPU:GPU:PowerVR SGX554MP24 GPU
—RAM:1GB

iPhone 5S(N51AP,N53AP),iPad mini 2(J85AP,J86AP,J87AP),iPad mini 3(J85MAP,J86MAP,J87MAP)
— S5L8960 (A7) @ 1.3GHz 双核心 Apple Cyclone CPU,指令集:Cyclone,ARMv8-A;三星生产,28nm工艺。
—GPU:PowerVR G6430 GPU
—RAM:1GB

iPad Air(J71AP,J72AP,J73AP)
— S5L8965 (A7)@ 1.4GHz 双核心 Apple Cyclone CPU,指令集:Cyclone,ARMv8-A;三星生产,28nm工艺。
—GPU:PowerVR G6430 GPU
—RAM:1GB

iPhone 6(N61AP),iPhone 6 Plus(N56AP),iPod touch 6代(N102AP),iPad mini 4(J96AP,J97AP),Apple TV 4(J42dAP)
— T7000 (A8)@ 1.4GHz(iPhone 6,iPhone 6 Plus)1.1GHz(iPod touch 6)1.5 GHz(iPad mini 4)?GHz(Apple TV 4)双核心 Apple Typhoon CPU,指令集:Typhoon,ARMv8-A;台积电生产,20nm工艺。
—GPU:PowerVR G6450 GPU
—RAM:1GB(iPhone 6, iPhone 6 Plus 和 iPod touch 6代)
               2GB(iPad mini 4,ATV 4)

iPad Air 2
— T7001(A8X)@ 1.5GHz 三核心 Apple Typhoon CPU,指令集:Typhoon,ARMv8-A;台积电生产,20nm工艺。
—GPU:PowerVR G6830 GPU
—RAM:2GB

iPhone 6s(N71AP), iPhone 6s Plus(N66AP)
— S8000 (A9)@ 1.85GHz 双核心 Apple Twister CPU,指令集:Twister,ARMv8-A;三星生产,14nm工艺。
—GPU:PowerVR 7XT GT7600
—RAM:2GB

iPhone 6s(N71MAP),iPhone 6s Plus(N66MAP)
— S8003 (A9)@ 1.85GHz 双核心 Apple Twister CPU,指令集:Twister,ARMv8-A;台积电生产,16nm工艺。
—GPU:PowerVR 7XT GT7600
—RAM:2GB

iPad Pro(J98aAP,J99aAP)
— S8001 (A9X)@ ? GHz 指令集:Twister;三星生产,14nm(?)工艺(敬请期待!)
— GPU:?
— RAM:4GB

还可以去

http://www.cnblogs.com/isItOk/p/4876034.html  了解更多

iPhone手机屏幕的尺寸180330更新的更多相关文章

  1. iPhone手机屏幕的尺寸

    以下是 iPhone的型号和对应的屏幕宽高 英寸  宽 高  厚度 3.5   320 480 4s      ipad   系列   4   320 568 5   5s   4.7  375 66 ...

  2. iPhone手机屏幕尺寸(分辨率)

    第一代iPhone2G屏幕为3.5英吋,分辨率为320*480像素,比例为3:2. 第二代iPhone3G屏幕为3.5英吋,分辨率为320*480像素,比例为3:2. 第三代iPhone3GS屏幕为3 ...

  3. iphone 手机屏幕和UIView和UIWindowde 的主要的区别

    在iPhone5之前的iphone1,2,3,3s,4,4s都是320x480 iPhone5和5s的屏幕是320x568 iphone6的屏幕是375x667 iPhone6Plus的414x736 ...

  4. iPhone手机的屏幕尺寸、分辨率及适配

    1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角线 Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI 3GS ...

  5. App如何适应 iPhone 5s/6/6 Plus 三种屏幕的尺寸?

    来自//www.cocoachina.com/ 初代 iPhone 2007 年,初代 iPhone 发布,屏幕的宽高是 320 x 480 像素.下文也是按照宽度,高度的顺序排列.这个分辨率一直到 ...

  6. iOS系统下 的手机屏幕尺寸 分辨率 及系统版本 总结

    今天  我对iOS系统下 的手机屏幕尺寸 分辨率 及系统版本做了一次系统总结 供大家参考. 首先 是系统:    随着iOS 系统不断升级,现在已经到iOS7.0了, 并且TA有了很多新变化,最震撼的 ...

  7. APP 如何适应 iPhone 5s/6/6Plus 三种屏幕的尺寸

    初代iPhone 2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是 320 x 480 像素.下文也是按照宽度,高度的顺序排列.这个分辨率一直到iPhone 3GS也保持不变. 那时编写iOS的App( ...

  8. iOS 的 APP 如何适应 iPhone 5s/6/6Plus 三种屏幕的尺寸?(转)

    原文:http://www.niaogebiji.com/article-4379-1.html?utm_source=tuicool 初代iPhone 2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是 ...

  9. iOS 的 APP 如何适应 iPhone 5s/6/6Plus 三种屏幕的尺寸?

    初代iPhone 2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是 320 x 480 像素.下文也是按照宽度,高度的顺序排列.这个分辨率一直到iPhone 3GS也保持不变. 那时编写iOS的App( ...

随机推荐

  1. 线性判别分析(Linear Discriminant Analysis, LDA)算法分析

    原文来自:http://blog.csdn.net/xiazhaoqiang/article/details/6585537 LDA算法入门 一. LDA算法概述:       线性判别式分析(Lin ...

  2. Redis设计与实现读书笔记——简单动态字符串

    前言 项目里用到了redis数据结构,不想只是简单的调用api,这里对我的读书笔记做一下记录.原文地址: http://www.redisbook.com/en/latest/internal-dat ...

  3. elimination-game

    https://leetcode.com/problems/elimination-game/ // 一行代码就可以,不过原理有些复杂 // https://discuss.leetcode.com/ ...

  4. Android循环ViewPager(二)

    上午没事写了一篇,下午有事,晚上回来看看感觉写的差点意思,上篇文章大概的关于循环是自己添加了两个空的View,看到网上还有一种就是在自定义的Adapter中getCount中返回最大值,然后destr ...

  5. Cognos由于JAVA_HOME冲突引起的错误假象

    Cognos的安装和配置并不是很复杂,但是对于初次安装的用户来说,还是要注意一些细节,比如JDK问题,今天我们就来阐述一下这个问题 场景1: 作为一个开发人员,很多人是十八般武艺样样精通,难免已经在自 ...

  6. uva 213 - Message Decoding (我认为我的方法要比书上少非常多代码,不保证好……)

    #include<stdio.h> #include<math.h> #include<string.h> char s[250]; char a[10][250] ...

  7. Objective-C中NSString与int和float的相互转换

    NSString *tempA = @"123"; NSString *tempB = @"456"; 1,字符串拼接 NSString *newString ...

  8. curl库的使用,32-64

    http 使用curl发起https请求 http://www.cnblogs.com/ainiaa/archive/2011/11/08/2241385.html Curl配置及编译: CFLAGS ...

  9. 详解 Spring 3.0 基于 Annotation 的依赖注入实现

    Spring 的依赖配置方式与 Spring 框架的内核自身是松耦合设计的.然而,直到 Spring 3.0 以前,使用 XML 进行依赖配置几乎是唯一的选择.Spring 3.0 的出现改变了这一状 ...

  10. java之八大排序

    的关系:  1.直接插入排序 (1)基本思想:在要排序的一组数中,假设前面(n-1)[n>=2] 个数已经是排 好顺序的,现在要把第n个数插到前面的有序数中,使得这n个数 也是排好顺序的.如此反 ...