[7] 金字塔(Pyramid)图形的生成算法
顶点数据的生成
bool YfBuildPyramidVertices
(
Yreal width,
Yreal length,
Yreal height,
YeOriginPose originPose,
Yuint vertexStriding,
Yuint vertexPos,
void* pVerticesBuffer
)
{
if (!pVerticesBuffer)
{
return false;
} Yuint numVertices = ; char* vertexPtr = (char*)pVerticesBuffer + vertexPos;
YsVector3* curVertexPtr = NULL;
Yuint nOffset = ; YsVector3 vOriginOffset(-width / , -height / , -length / );
if (originPose == YE_ORIGIN_POSE_TOP)
{
vOriginOffset.y = -height;
}
else if (originPose == YE_ORIGIN_POSE_BOTTOM)
{
vOriginOffset.y = 0.0f;
} // 底四个顶点
for (Yuint j = ; j < ; j++)
{
for (Yuint i = ; i < ; i++)
{
nOffset = (j* + i) * vertexStriding;
curVertexPtr = (YsVector3*)(vertexPtr + nOffset);
curVertexPtr->x = width*i + vOriginOffset.x;
curVertexPtr->y = vOriginOffset.y;
curVertexPtr->z = length*j + vOriginOffset.z;
}
} // 顶尖顶点
nOffset = * vertexStriding;
curVertexPtr = (YsVector3*)(vertexPtr + nOffset);
curVertexPtr->x = 0.0f;
curVertexPtr->y = height + vOriginOffset.y;
curVertexPtr->z = 0.0f; return true;
}
三角形索引数据的生成
bool YfBuildPyramidTriIndices
(
YeIndexType indexType,
Yuint indexStriding,
Yuint indexPos,
void* pTriIndicesBuffer
)
{
if (!pTriIndicesBuffer)
{
return false;
} char* indexPtr = (char*)pTriIndicesBuffer + indexPos;
if (indexType == YE_INDEX_16_BIT)
{
YsTriIndex16* triIndexPtr = NULL; // bottom
triIndexPtr = (YsTriIndex16*)(indexPtr + *indexStriding);
triIndexPtr->index0 = ; triIndexPtr->index1 = ; triIndexPtr->index2 = ;
triIndexPtr = (YsTriIndex16*)(indexPtr + *indexStriding);
triIndexPtr->index0 = ; triIndexPtr->index1 = ; triIndexPtr->index2 = ; // 4 face
triIndexPtr = (YsTriIndex16*)(indexPtr + *indexStriding);
triIndexPtr->index0 = ; triIndexPtr->index1 = ; triIndexPtr->index2 = ;
triIndexPtr = (YsTriIndex16*)(indexPtr + *indexStriding);
triIndexPtr->index0 = ; triIndexPtr->index1 = ; triIndexPtr->index2 = ;
triIndexPtr = (YsTriIndex16*)(indexPtr + *indexStriding);
triIndexPtr->index0 = ; triIndexPtr->index1 = ; triIndexPtr->index2 = ;
triIndexPtr = (YsTriIndex16*)(indexPtr + *indexStriding);
triIndexPtr->index0 = ; triIndexPtr->index1 = ; triIndexPtr->index2 = ;
}
else
{
YsTriIndex32* triIndexPtr = NULL; // bottom
triIndexPtr = (YsTriIndex32*)(indexPtr + *indexStriding);
triIndexPtr->index0 = ; triIndexPtr->index1 = ; triIndexPtr->index2 = ;
triIndexPtr = (YsTriIndex32*)(indexPtr + *indexStriding);
triIndexPtr->index0 = ; triIndexPtr->index1 = ; triIndexPtr->index2 = ; // 4 face
triIndexPtr = (YsTriIndex32*)(indexPtr + *indexStriding);
triIndexPtr->index0 = ; triIndexPtr->index1 = ; triIndexPtr->index2 = ;
triIndexPtr = (YsTriIndex32*)(indexPtr + *indexStriding);
triIndexPtr->index0 = ; triIndexPtr->index1 = ; triIndexPtr->index2 = ;
triIndexPtr = (YsTriIndex32*)(indexPtr + *indexStriding);
triIndexPtr->index0 = ; triIndexPtr->index1 = ; triIndexPtr->index2 = ;
triIndexPtr = (YsTriIndex32*)(indexPtr + *indexStriding);
triIndexPtr->index0 = ; triIndexPtr->index1 = ; triIndexPtr->index2 = ;
} return true;
}
线框索引数据的生成
bool YfBuildPyramidWireIndices
(
YeIndexType indexType,
Yuint indexStriding,
Yuint indexPos,
void* pWireIndicesBuffer
)
{
if (!pWireIndicesBuffer)
{
return false;
} Yuint numVertices = ;
Yuint numLines = ;
if (indexType == YE_INDEX_16_BIT &&
numVertices > YD_MAX_UNSIGNED_INT16)
{
return false;
} // 索引赋值
char* indexPtr = (char*)pWireIndicesBuffer + indexPos;
Yuint nOffset = ;
if (indexType == YE_INDEX_16_BIT)
{
YsLineIndex16* lineIndexPtr = NULL; // bottom
lineIndexPtr = (YsLineIndex16*)(indexPtr + *indexStriding);
lineIndexPtr->index0 = ; lineIndexPtr->index1 = ;
lineIndexPtr = (YsLineIndex16*)(indexPtr + *indexStriding);
lineIndexPtr->index0 = ; lineIndexPtr->index1 = ;
lineIndexPtr = (YsLineIndex16*)(indexPtr + *indexStriding);
lineIndexPtr->index0 = ; lineIndexPtr->index1 = ;
lineIndexPtr = (YsLineIndex16*)(indexPtr + *indexStriding);
lineIndexPtr->index0 = ; lineIndexPtr->index1 = ; // 4 lines
lineIndexPtr = (YsLineIndex16*)(indexPtr + *indexStriding);
lineIndexPtr->index0 = ; lineIndexPtr->index1 = ;
lineIndexPtr = (YsLineIndex16*)(indexPtr + *indexStriding);
lineIndexPtr->index0 = ; lineIndexPtr->index1 = ;
lineIndexPtr = (YsLineIndex16*)(indexPtr + *indexStriding);
lineIndexPtr->index0 = ; lineIndexPtr->index1 = ;
lineIndexPtr = (YsLineIndex16*)(indexPtr + *indexStriding);
lineIndexPtr->index0 = ; lineIndexPtr->index1 = ;
}
else
{
YsLineIndex32* lineIndexPtr = NULL; // bottom
lineIndexPtr = (YsLineIndex32*)(indexPtr + *indexStriding);
lineIndexPtr->index0 = ; lineIndexPtr->index1 = ;
lineIndexPtr = (YsLineIndex32*)(indexPtr + *indexStriding);
lineIndexPtr->index0 = ; lineIndexPtr->index1 = ;
lineIndexPtr = (YsLineIndex32*)(indexPtr + *indexStriding);
lineIndexPtr->index0 = ; lineIndexPtr->index1 = ;
lineIndexPtr = (YsLineIndex32*)(indexPtr + *indexStriding);
lineIndexPtr->index0 = ; lineIndexPtr->index1 = ; // 4 lines
lineIndexPtr = (YsLineIndex32*)(indexPtr + *indexStriding);
lineIndexPtr->index0 = ; lineIndexPtr->index1 = ;
lineIndexPtr = (YsLineIndex32*)(indexPtr + *indexStriding);
lineIndexPtr->index0 = ; lineIndexPtr->index1 = ;
lineIndexPtr = (YsLineIndex32*)(indexPtr + *indexStriding);
lineIndexPtr->index0 = ; lineIndexPtr->index1 = ;
lineIndexPtr = (YsLineIndex32*)(indexPtr + *indexStriding);
lineIndexPtr->index0 = ; lineIndexPtr->index1 = ;
} return true;
}
[7] 金字塔(Pyramid)图形的生成算法的更多相关文章
- [20] 鼓状物(Drum)图形的生成算法
顶点数据的生成 bool YfBuildDrumVertices ( Yreal radius, Yreal assistRadius, Yuint slices, Yuint stacks, YeO ...
- [17] 楼梯(Stairs)图形的生成算法
感觉这图形怎么看怎么像搓衣板. 顶点数据的生成 bool YfBuildStairsVertices ( Yreal width, Yreal length, Yreal height, Yuint ...
- [19] 半球形(Hemisphere)图形的生成算法
顶点数据的生成 bool YfBuildHemisphereVertices ( Yreal radius, Yuint slices, Yuint stacks, YeOriginPose orig ...
- [18] 螺旋楼梯(Spiral Stairs)图形的生成算法
顶点数据的生成 bool YfBuildSpiralStairsVertices ( Yreal radius, Yreal assistRadius, Yreal height, Yuint sli ...
- [16] 螺旋面(Spire)图形的生成算法
顶点数据的生成 bool YfBuildSpireVertices ( Yreal radius, Yreal assistRadius, Yreal height, Yuint slices, Yu ...
- [15] 星星(Star)图形的生成算法
顶点数据的生成 bool YfBuildStarVertices ( Yreal radius, Yreal assistRadius, Yreal height, Yuint slices, YeO ...
- [14] 齿轮(Gear Wheel)图形的生成算法
顶点数据的生成 bool YfBuildGearwheelVertices ( Yreal radius, Yreal assistRadius, Yreal height, Yuint slices ...
- [13] 弧面(Arc)图形的生成算法
顶点数据的生成 bool YfBuildArcVertices ( Yreal radius, Yreal degree, Yreal height, Yuint slices, Yuint stac ...
- [12] 扇形体(Fan)图形的生成算法
顶点数据的生成 bool YfBuildFunVertices ( Yreal radius, Yreal degree, Yreal height, Yuint slices, YeOriginPo ...
随机推荐
- hdoj1879 继续畅通工程(Prime || Kruskal)
题目链接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1879 思路 这题和hdoj1102很像,图中的有一些路已经修好了,对于这些已经修好的路,我们令还需要修 ...
- linux安装及配置c++的opencv库
linux安装及配置c++的opencv库 前言: 最近想搞个机器视觉的比赛,要求是linux+opencv环境,没有做过opencv开发的我配置环境就配了两天,看来很多乱七八糟的博客,终于装好了.网 ...
- poi类包对比
- JavaScript 网页脚本语言 由浅入深 (随笔)
1)基础 学习目的: 1. 客户端表单验证 2. 页面动态效果 3. jQuery的基础 什么是JavaScript? 一种描述性语言,也是一种基于对象和事件驱动的,并具有安全性能的脚本语言 java ...
- python脚本 pyqt 打包成windows可执行exe文件 pyinstaller
今天学习pyqt,做了一些好玩的东西. 好奇之中想试试python脚本编译成可执行文件,一顿查询之后成功了! 我的环境是: windows10 64bit python3.5 pyqt5 ...
- 【WIN10】文本圖標
在Storyboard動畫板中,我使用文本顯示了一個“心”形.在這裡,我將介紹一下文本圖標. 1.Segoe MDL2 Assets 首先,它必須使用字體:Segoe MDL2 Assets 其次,它 ...
- [BZOJ4565][HAOI2016]字符合并(区间状压DP)
https://blog.csdn.net/xyz32768/article/details/81591955 首先区间DP和状压DP是比较明显的,设f[L][R][S]为将[L,R]这一段独立操作最 ...
- python循环与判断
学习一门新的语言最重要的就是练习. 一.脚本需求: 编写登陆接口 输入用户名密码 认证成功后显示欢迎信息 输错三次后锁定 二.脚本流程图: 写代码之前画个流程图总是好的,可以让你理清思路,避免写着写着 ...
- OPENCV----在APP性能测试中的应用(一)
应用项目: APP的性能测试 应用场景: APP启动速度 视频开播速度 加载速度 等~~ 缘来: 基于APP日志和UiAutomator的测试方案,测试结果不能直白且精确的反应,用户的体验 ...
- Slickflow.NET 开源工作流引擎基础介绍(二) -- 引擎组件和业务系统的集成
集成流程引擎的必要性 业务过程的变化是在BPM系统中常见的现象,企业管理层需要不断优化组织架构,改造业务流程,不可避免地带来了业务流程的变化,企业信息系统就会随之面临重构的可能性.一种直接的方式是改造 ...