闲的没事干,出来写一下早两天刷的一道搜索题NOIP2011玛雅游戏,其实这道题还是比较水的,虽然看起来可能有点复杂。
方法很简单粗暴,直接根据规则模拟就行。
话不多说直接上代码(关键操作在注释中有提到):
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#define File(s) freopen(s".in","r",stdin),freopen(s".out","w",stdout)
#define ll long long
#define il inline
#define RG register
#define inf (1<<30)
using namespace std;

il int gi(){
  RG int x=0,q=1; RG char ch=getchar();
  while( ( ch<'0' || ch>'9' ) && ch!='-' ) ch=getchar();
  if( ch=='-' ) q=-1,ch=getchar();
  while(ch>='0' && ch<='9') x=x*10+ch-48,ch=getchar();
  return q*x;
}

int n,a,b;
int map[ 6 ][ 8 ],step[ 10 ][ 3 ];
bool broken[ 6 ][ 8 ],appear[ 11 ];
int color,sum[ 11 ];

il bool check(){
  memset( sum,0,sizeof( sum ) );
  for( RG int i=1;i<=5;i++ )
    for( RG int j=1;j<=7;j++ )
      sum[ map[ i ][ j ] ]++;
  for( RG int i=1;i<=color;i++ )
    if( sum[i] && sum[i]<=2 )
      return false;
  //若块数小于3则无法消去
  return true;
}

il int count(){
  memset( broken,0,sizeof( broken ) );
  RG int left,right,top,bottom;
  RG int ans=0,drop=0;
  for( RG int i=1;i<=5;i++ )
    for( RG int j=1;j<=7;j++ )
      if( map[ i ][ j ] )
        if( j==1 || ( j>1 && map[ i ][ j-1 ] ) ){//找到一个没有悬空的块
          left=right=i;
          top=bottom=j;
          while(left>1 && map[left-1][j]==map[i][j])
            left--;
          while(right<4 && map[right+1][j]==map[i][j])
            right++;
          while(top<7 && map[ i ][top+1]==map[i][j])
            top++;
          while(bottom>1 && map[i][bottom-1]==map[i][j])
            bottom--;
          //统计可以消除的块
          if( right-left+1>=3 )
            for( RG int k=left;k<=right;k++ )
              broken[ k ][ j ]=1;
          if( top-bottom+1>=3 )
            for( RG int k=top;k>=bottom;k-- )
              broken[ i ][ k ]=1;
        }
  for( RG int i=1;i<=5;i++ )
    for( RG int j=1;j<=7;j++ )
      if( broken[ i ][ j ] )
        ans++,map[ i ][ j ]=0;
  RG int i,j,down,up;
  for( i=1;i<=5;i++ ){
    j=1;
    while( j<=7&&map[ i ][ j ] ) j++;
    down=j; //找到该列第一个空块
    while( j<=7&&!map[ i ][ j ] )j++;
    up=j-1;////找到该列最后一个空块
    if( up==7 ) continue;//若道顶端都没有悬空的块就跳过该列
    RG int k=0;
    for( j=down;j<=7;j++ ){//下落操作
      k++;
      if( map[i][j] || !map[i][up+k] ) break;
      map[i][j]=map[i][up+k];
      map[i][up+k]=0;
      drop=1;
    }
  }
  //**下落的块还会造成其他块消除,所以再次统计**
  if( drop ) ans+=count();
  return ans;
}

il void dfs( int ste,int cnt ){//分别表示已走步数和剩余块数
  if( !check() )return ;
  if( ste>n ){
    if( !cnt ){
      for( RG int i=1;i<=n;i++ )
        printf("%d %d %d \n",step[i][0]-1,step[i][1]-1,step[i][2]);
      exit(0);
    }
    return ;
  }
  int mapp[ 6 ][ 8 ],if_change,x;
  for( RG int i=1;i<=5;i++ )
    for( RG int j=1;j<=7;j++ )
      mapp[i][j]=map[i][j];

  for( RG int i=1;i<=5;i++ )
    for( RG int j=1;j<=7;j++ ){
      if( map[i][j] ){//找到可以移动的块
        if_change=1;
        if( i<5 && map[i][j]!=map[i+1][j] ){
          //考虑到结果的优先原则,先进行右移操作
          swap( map[i][j],map[i+1][j] );
          step[ste][0]=i;
          step[ste][1]=j;
          step[ste][2]=1;
          x=cnt-count();
          dfs( ste+1,x );
          if_change=0;
        }
        if( !if_change ){//回溯
          for( RG int g=1;g<=5;g++ )
            for( RG int s=1;s<=7;s++ )
              map[g][s]=mapp[g][s];
          if_change=1;
        }
        if( i>1 && !map[i-1][j] ){
          //只有左边没有块的时候才交换,否则就会和前面往右
          //移的步骤重复
          swap( map[i][j],map[i-1][j] );
          step[ste][0]=i;
          step[ste][1]=j;
          step[ste][2]=-1;
          x=cnt-count();
          dfs( ste+1,x );
          if_change=0;
        }
        if( !if_change )
          for( RG int g=1;g<=5;g++ )
            for( RG int s=1;s<=7;s++ )
              map[ g ][ s ]=mapp[ g ][ s ];
      }
    }
}

il void init(){
  n=gi();
  for( RG int i=1;i<=5;i++ ){
    RG int j=0;
    a=gi();
    while( a ){
      map[ i ][ ++j ]=a;
      if( !appear[ a ] ) appear[ a ]=1,color++;
      a=gi();
      b++;
    }
  }
}

int main(){init();dfs( 1,b );printf( "-1\n" );return 0;}

  


  

  

[NOIP2011]玛雅游戏的更多相关文章

  1. NOIP2011玛雅游戏

    闲的没事干,出来写一下早两天刷的一道搜索题NOIP2011玛雅游戏,其实这道题还是比较水的,虽然看起来可能有点复杂. 方法很简单粗暴,直接根据规则模拟就行. 话不多说直接上代码(关键操作在注释中有提到 ...

  2. noip2011 玛雅游戏 大模拟

    深搜+模拟 需要剪枝:同一移动向右移了就不需要向左移了 #include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> ...

  3. [COGS 622] [NOIP2011] 玛雅游戏 模拟

    整个模拟的关键除了打出来就是一个剪枝:对于两个左右相邻的块你不用再走←,因为走→是等效的 #include<cstdio> #include<cstring> #include ...

  4. Luogu 1312 【NOIP2011】玛雅游戏 (搜索)

    Luogu 1312 [NOIP2011]玛雅游戏 (搜索) Description Mayan puzzle 是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个7行5列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空 ...

  5. 玛雅游戏[NOIP2011]

    题目描述 Mayan puzzle 是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上.游戏通关是指在规定 ...

  6. [NOIP2011] mayan游戏(搜索+剪枝)

    题目描述 Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个 7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上.游戏通关是指在规定 ...

  7. [NOIP2011]Mayan游戏 题解

    题目大意: 有一个5*7的方格,上面有几种颜色的方块,如果在一横行或者竖列上有连续三个或者三个以上相同颜色的方块,则它们将立即被消除,方块消除之后,消除位置之上的方块将掉落.每步移动可以且仅可以沿横向 ...

  8. NOIP2011 Mayan游戏

    3 Mayan游戏 题目描述 Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个 7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上 ...

  9. Noip2011 Mayan游戏 搜索 + 模拟 + 剪枝

    写了一下午,终于AC了. 由于n<=5, 所以不需要太多的剪枝和技巧也能过.可以将操作后的消方块和下落和剪枝函数写到一个结构体中,这样会减少调试难度,更加简洁. 可以采用如下剪枝: 1. 如果当 ...

随机推荐

  1. OpenGL(2)-窗口

    写在前面 通过本节,你可以毫不费力的--->创建一个窗口 OpenGL中窗口,即载体 导入头文件 #include <glad/glad.h> #include <GLFW/g ...

  2. Python中的常规习题

    循环总结 while 语句 for 语句 - 字符串 - range() 函数 break 语句 continue 语句 学习笔记传送门 列表学习 # 练习: # 输入一个整数n, 判断这个整数是否是 ...

  3. 机器学习基础 --- pandas的基本使用

    一.pandas的简介 Python Data Analysis Library 或 pandas 是基于NumPy 的一种工具,该工具是为了解决数据分析任务而创建的.Pandas 纳入了大量库和一些 ...

  4. Python20-Day05

    一.模块与包 1.模块 什么是模块? 在python中,模块可以分为四个通用类别: 1. 使用python编写的.py文件 2. 已经被编译为共享库或DLL的c或者c++扩展 3. 把一系列模块组织到 ...

  5. 成功安装Python-myqldb

    试过很多其他的都不行 http://www.centoscn.com/CentosBug/softbug/2017/0424/8737.html

  6. 允许使用root远程ssh登录(Ubuntu 16.04)

    今天装了ubuntu16和17,发现还是ubuntu16看着顺眼,所以以后决定用ubuntu16, 然后想换语言发现更新失败,所以想换成中国的源,但是vm里面复制粘贴不了,所以想用secureCRT连 ...

  7. servlet 路径问题

    首先明确绝对路径与相对路径,绝对路径:相对于盘符的路径c://a.txt,相对路径格式如/web/hello.jsp.还有一个是网络路径http://www.baidu.com/...... 一般来说 ...

  8. IIs8 svc

    IIS8中添加WCF支持几种方法小结[图文] 方法一 最近在做Silverlight,Windows Phone应用移植到Windows 8平台,在IIS8中测试一些传统WCF服务应用,发现IIS8不 ...

  9. Beta后续感想/吐槽

    感想 磨人的软工实践终于结束了 艰难的度过了一学期,还是写点什么纪念一下吧. 大一大二的时候就听说软工实践是魔鬼般的锻炼,于是当年不知天高地厚的我是很期待的,终于,我大三了. 后来,我长大了. alp ...

  10. 关于map和hashmap

    今天做的程序猿那题 在公司里面,程序猿经常有一堆todolist要做,而这些todolist是产品经理分配给他们的.但是当程序员遇到不懂技术的产品狗时,就悲剧了.产品经理经常修改他们的todolist ...