cocos2d 重写顶点着色语言
bool CCShaderSprite::initWithFile( const char *pszFilename )
{
bool ret=false;
do
{
ret=CCSprite::initWithFile(pszFilename);
//
CCGLProgram* shader = new CCGLProgram();
shader->initWithVertexShaderFilename("example_Water.vsh","example_Water.fsh");
shader->addAttribute(kCCAttributeNamePosition, kCCVertexAttrib_Position);
shader->addAttribute(kCCAttributeNameColor, kCCVertexAttrib_Color);
shader->addAttribute(kCCAttributeNameTexCoord, kCCVertexAttrib_TexCoords);
shader->link();
shader->updateUniforms();
m_uniformPos = glGetUniformLocation(shader->getProgram(), "f_point");
//m_uniformTime = glGetUniformLocation(shader->getProgram(), "f_time");
m_uniformMapHeight = glGetUniformLocation(shader->getProgram(), "f_height");
m_uniformMapWidth = glGetUniformLocation(shader->getProgram(), "f_width");
//m_uniformMonsterTex = glGetUniformLocation(shader->getProgram(), "CC_Texture1");
this->setShaderProgram(shader);
shader->release();
CHECK_GL_ERROR_DEBUG();
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
m_Pos.x = size.width*0.5;
m_Pos.y = size.height*0.5;
} while (0);
return ret;
}
void CCShaderSprite::draw( void )
{
//--you can set Uniform in here
CC_NODE_DRAW_SETUP();
//getShaderProgram()->setUniformLocationWith1i(m_uniformMonsterTex,1);
getShaderProgram()->setUniformLocationWith1f(m_uniformMapHeight,sUniformMapHeight);
getShaderProgram()->setUniformLocationWith1f(m_uniformMapWidth,sUniformMapWidth);
getShaderProgram()->setUniformLocationWith2f(m_uniformPos,m_Pos.x,m_Pos.y);
//getShaderProgram()->setUniformLocationWith1f(m_uniformTime,m_RippleTime);
//ccGLBindTexture2DN(1,m_MonsterTexture->getName());
CCSprite::draw();
}
cocos2d 重写顶点着色语言的更多相关文章
- OpenGL12-shader(GLSL)着色语言2-(参数传递)(代码以上传)
上一篇中介绍了如何使用shader,用来一个最简单的shader,计算顶点的位置,调用了 OpenGL 顶点着色语言中的内置变量对顶点进行操作,这一例程中,将展示如何将应用层 的数据传递到shader ...
- OpenGL ES 着色语言
OpenGL 着色器中使用的是着色语言GLSL.着色语言源自C语言,提供了丰富的原生类型,如向量.矩阵等,还有大量的内建函数,这在处理3D图形时可以更加高效.易用.下面是整理的是OpenGL ES2. ...
- OPENGL学习笔记整理(五):着色语言
有些事情本身就是十分奇怪的.在传统上,图形硬件的设计目的是用于快速执行相同的硬编译指令集.不同的计算步骤可以被跳过,参数可以被调整,但计算本身确实固定不变的.然而,随着技术的发展,却越来越变得可以编程 ...
- OpenGL ES 3.0顶点着色器(二)
#version es uniform mat4 u_mvpMatrix; in vec4 a_position; in vec4 a_color;out vec4 v_color;void main ...
- Obj模型功能完善(物体材质,光照,法线贴图).Cg着色语言+OpenTK+F#实现.
这篇文章给大家讲Obj模型里一些基本功能的完善,包含Cg着色语言,矩阵转换,光照,多重纹理,法线贴图的运用. 在上篇中,我们用GLSL实现了基本的phong光照,这里用Cg着色语言来实现另一钟Blin ...
- GLSL着色语言学习。橙皮书第一个例子GLSL+OpenTK+F#的实现。
Opengl红皮书有选择的看了一些,最后的讲着色语言GLSL的部分看的甚为不理解,然后找到Opengl橙皮书,然后就容易理解多了. 在前面,我们或多或少接触到Opengl的处理过程,只说前面一些处理, ...
- OpenGL12-shader(GLSL)着色语言1(代码已上传)
OpenGL着色语言(GLSL――OpenGL Shading Language)是用来在OpenGL中着色编程的语言, 也即开发人员写的短小的自定义程序,他们是在图形卡的GPU (Graphic P ...
- 着色语言(Shader Language)
摘抄"GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition" 中文名"GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人" ...
- DirectX9:高级着色语言(HLSL)
一.简介 高级着色语言(High)可以编写顶点着色器和像素着色器,取代固定功能流水线中的部分功能,在图形卡的GPU(Graphics Processing Unit,图形处理单元)中执行 注意:如果图 ...
随机推荐
- [Database] MongoDB 副本集配置
MongoDB 副本集配置 MongoDB复制是将数据同步在多个服务器的过程. 复制提供了数据的冗余备份,并在多个服务器上存储数据副本,提高了数据的可用性, 并可以保证数据的安全性. 复制还允许您从硬 ...
- 使用matplotlib的示例:调整字体-设置colormap和colorbar
使用matplotlib的示例:调整字体-设置colormap和colorbar # -*- coding: utf-8 -*- #********************************** ...
- cocos2d-x项目101次相遇:使用触摸事件移动 精灵
cocos2d-x 101次相遇 / 文件夹 1 安装和环境搭建 -xcode 2 Scenes , Director, Layers, Sprites 3 建立图片菜单 4 在 ...
- TPS70345 (ACTIVE) 双路输出低压降 (LDO) 稳压器
The TPS703xx family of devices is designed to provide a complete power management solution for TI DS ...
- 配置NGINX支持中文URL 中文文件名称或文件夹404无法訪问的解决方法
NGINX不须要象apache那样要单独载入支持中文模块. # cat /etc/sysconfig/i18n LANG="en_US.UTF-8" SYSFONT=" ...
- MVC借助Masonry实现图文瀑布流
借助Masonry可轻松实现瀑布流.本篇实现一个简单的图文瀑布流效果,如下: 图文瀑布流显示的2个要素是图片路径和文字内容,对应的Model为: namespace MvcApplication1.M ...
- 【elaseticsearch】elaseticsearch启动报错Caused by: org.elasticsearch.transport.BindTransportException: Failed to bind to [9300-9400]
elaseticsearch启动报错 [es1] uncaught exception in thread [main] org.elasticsearch.bootstrap.StartupExce ...
- windowsxp下的mysql集群技术
1.准备工作 a.系统环境为:Windows Xp系统 b.mysql版本为:MySQL Server 5.5 c.mysql cluster版本为:mysql-cluster-gpl-noinsta ...
- django的单元测试框架unittest、覆盖率
django的单元测试 指定测试范围: 指定运行某些测试文件./manage.py test --pattern="tests_*.py" -v 2 运行所有测试文件./manag ...
- spoj Goblin Wars(简单bfs)
J - Goblin Wars Time Limit:432MS Memory Limit:1572864KB 64bit IO Format:%lld & %llu Submit ...