原文:http://www.cnblogs.com/GT_Andy/archive/2011/01/18/1938605.html

一、定义

1、CString:动态的TCHAR数组。它是一个完全独立的类,封装了+等操作符和字符串操作方法。

2、BSTR:专有格式的字符串(需要使用系统函数来操纵)。定义为:typedef OLECHAR FAR* BSTR

3、LPCTSTR:常量的TCHAR指针。定义为:typedef const char* LPCTSTR

二、要点

1、char*:指向ANSI字符数组的指针,其中每个字符占8位(有效数据是除掉最高位的其他七位),它保持

了与传统C/C++的兼容。

2、LPSTR:指向一个以“\0”结尾的ANSI字符数组的指针,可与char*互换使用,它通常在Win32中使用。

其中LP表示长指针(long pointer)。

3、LPCSTR:该数据类型的特性在于它的实例不能被使用它的API函数改变,除此之外与LPSTR等同。其

中C表示常量(CONSTANT)。

4、在Win16下长指针(LP)和短指针(P)有区别,而在Win32下它们是没有区别的,都是32位。

5、TCHAR在采用Unicode方式下编译时为wchar_t,在普通编码方式下编译时位char。

三、Unicode标准

1、为了满足程序代码国际化的需要,业界推出了Unicode标准,它提供了一种简单和一致的表示字符串的

方法,所有字符中的字节都是16位(两个字节)的值,其数量也可以满足几乎世界上所有书面语言字符的

编码需求,开发程序时使用Unicode(类型位wchar_t)是一种被鼓励的做法。

2、LPWSTR和LPCWSTR由此产生,它们的含义类似于LPSTR和LPCSTR,不同的是字符数据wchar_t为

16位,而char却为8位。

四、TCHAR数据类型

TCHAR数据类型是为了实现ANSI和Unicode两种编码的通用而提出来的

1、如果定义了_UNICODE,则声明如下:

typedef wchar_t TCHAR;

2、如果没有定义_UNICODE,则声明如下:

typedef char TCHAR;

这样就可以让CString、LPTSTR和LPCTSTR中的每个字符都是TCHAR类型,而不考虑它们的编码格

式。而且CString是一个封装好了的类,更是大大地方便了用户的使用。

五、VC++中常用数据类型之间的转换

1、定义

int i=100;

long l=2001;

float f=300.2;

double d=12345.119

char username[]="2008北京奥运";

char temp[200];

char* buf;

CString str;

_variant_t v1;

_bstr_t v2;

2、其他数据类型到字符串的转换

(1)短整形int->字符串

itoa(i,temp,10); //按十进制把i转换为字符串存入temp中

itoa(i,temp,2); //按二进制把i转换为字符串存入temp中

(2)长整形long->字符串

ltoa(l,temp,10);

3、从其他包含了字符串的变量中获取指向该字符串的指针

(1)从CString变量中获取字符串

str="祈福四川";

buf=(LPSTR)(LPCTSTR)str;

(2)从BSTR类型的_varitant_t变量中获取字符串

v1=(_bstr_t)"程序员";

buf=_com_util::ConvertBSTRToString((_bstr_t)v1);

4、字符串转换为其他数据类型

strcpy(temp,"123");

(1)i=atoi(temp); //字符串->短整型int

(2)l=atol(temp); //字符串->长整形long

(3)d=atof(temp); //字符串->浮点型double

5、其他数据类型转换到CString

(1)使用CString的成员函数Format来转换

A:str.Format("%d",i); //短整型int->CString

B:str.Format("%f",f); //浮点数float->CString

(2)支持CString构造函数的数据类型可以直接赋值,例如char*

str=username;

六、BSTR、_bstr_t和CCombBSTR

BSTR:指向字符串的32位指针,_bstr_t和CComBSTR都是对它的封装。

1、char*->BSTR的转换

BSTR b=_com_util::ConvertStringToBSTR("数据");

注:使用之前需要加上comutil.h头文件

2、BSTR->char*的转换

char* p=_com_util::ConvertBSTRToString(b);

七、VARIANT、_variant_t和COleVariant

1、对于VARIANT变量的赋值:首先给vt成员赋值,指明数据类型。再对联合结构中相同数据类型的变量赋

值(可参考VC98\Inlude\OAIDL.H头文件中关于tagVARIANT结构体的定义)。举例如下:

VARIANT va;

va.vt=VT_l4; //指明数据类型

va.lVal=2008;

2、对于不马上赋值的VARIANT,最好先使用void VariantInit(VARIANTARG FAR* pvarg)函数对其进行初始

化,其本质是将vt设置为VT_EMPTY。vt与常用数据类型的对应关系(略)。

3、_variant_t是VARIANT的封装类,赋值可以使用强制类型转换,其构造函数会自动处理这些数据类型。

例如:

long l=222;

int i=100;

_variant_t lVal(l);

lVal=(long)i;

4、COleVariant与_variant_t的使用方法基本一样,示例如下:

COleVariant v3="字符串",v4=(long)1999;

CString str=(BSTR)v3.pbstrVal;

long l=v4.lVal;

八、其他

1、对消息的处理中,我们通常需要将WPARAM或LPARAM等32位数据(DWORD)分解成两个16位数据

(WORD),例如:

LPARAM lParam;

WORD loValue=LOWORD(lParam); //取低16位

WORD hiValue=HIWORD(lParam); //取高16位

2、对于16位的数据(WORD),我们可以使用同样的方法分解成高低两个8位的数据(BYTE),例如:

WORD wValue;

BYTE loValue=LOBYTE(wValue); //取低8位

BYTE hiValue=HIBYTE(wValue); //取高8位

3、如何将CString类型的变量赋给char*类型的变量

(1)CString::GetBuffer函数

char* p;

CString str="hello";

p=str.GetBuffer(str.GetLength());

str.ReleaseBuffer();

(2)strcpy函数

CString str("aaaaaaaa");

strcpy(str.GetBuffer(10),"aa");

str.ReleaseBuffer();

GetBuffer(int n)函数用于获取字符数组,其中n表示字符数组的长度,使用完该字符数组之后一定要调用

ReleaseBuffer()函数来释放这个字符数组。

注:在能够使用const char*的地方,通常不要使用char*

(3)memcpy函数

CString mCS=_T("cxl");

char mch[20];

memcpy(mch,mCS,20);

(4)LPCTSTR强制类型转换(不建议使用)

char* ch;

CString str;

ch=(LPSTR)(LPCTSTR)str;

str="good!";

sprintf(ch,"%s",(LPTSTR)(LPCTSTR)str);

(5)CString->LPTSTR->char*

CString Msg;

Msg=Msg+"abc";

LPTSTR lpsz;

lpsz=new TCHAR[Msg.GetLength()+1];

_tcscpy(lpsz,Msg);

char* psz;

strcpy(psz,lpsz);

4、如何将CString类型的变量赋给const char*类型的变量

char* a[100];

CString str("abcdef");

strncpy(a,(LPCTSTR)str,sizeof(a));

strncpy(a,str,sizeof(a));

注:编译器会自动将CString类型的变量转换为const char*类型

5、如何将CString类型的变量赋给LPCTSTR类型的变量

CString cStr;

const char* lpctStr=(LPCTSTR)cStr;

6、如何将LPCTSTR类型的变量赋给CString类型的变量

LPCTSTR lpctStr;

CString cStr=lpctStr;

7、如何将char*类型的变量赋给CString类型的变量

(1)直接赋值:CString myString="This is a test";

(2)构造函数:CString s1("Tom");

8、如何将CString类型的变量赋给char[](字符串)类型的变量

(1)sprintf函数

CString str="good!";

char temp[200];

sprintf(temp,"%s",(LPCSTR)str);

注:强制类型转换(LPCSTR)str与(LPTSTR)(LPCTSTR)str等同,使用的区别仅在于CString对象是变量

还是常量。LPCTSTR表示const char*,它得到的字符串是不可写的!如果将其强制转换位LPTSTR(去

掉const),是极为危险的!要得到char*,应该使用GetBuffer或GetBufferSetLength函数,用完之后再调

用ReleaseBuffer函数。

(2)strcpy函数

CString str;

char c[256];

strcpy(c,str);

str="Hello";

strcpy((char*)&c,(LPCTSTR)str);

九、关于CString的使用

1、指定CString形参

(1)对于大多数需要字符串参数的函数,最好将函数原型中的形参指定为一个指向字符(LPCTSTR),而非

CString的const指针。当将形参指定为指向字符的const指针时,可将指针传递到TCHAR数组(如字符串["hi

here"]或传递到CString对象)。CString对象将自动转换成LPCTSTR。任何能够使用LPCTSTR的地方也能

够使用CString对象。

(2)如果某个形参将不会被修改,则也将该参数指定为常量字符串引用(const CString&)。如果函数要修改

该字符串,则删除const修饰符。如果需要默认为空值,则将其初始化为空字符串([""]),如下所示:

void AddCustomer(const CString& name,const CString& address,const CString& comment="");

(3)对于大多数函数的结果,按值返回CString对象即可。

2、串的基本运算

char s1[20]="dir/bin/appl",s2[20]="file.asm",s3[30],*p;

int result;

(1)求串长

int strlen(char* s); //求串s的长度

例:printf("%d",strlen(s1));

(2)串复制

char* strcpy(char* to,char* from); //将from串复制到to串中,并返回to开始处的指针

例:strcpy(s3,s1);

(3)串联接

char* strcat(char* to,char* from); //将from串复制到to串的末尾

例:strcat(s3,"/");

strcat(s3,s2);

(4)串比较

int strcmp(char* s1,char* s2); //比较s1和s2的大小,s1<s2(小于0)、s1=s2(0)和s1>s2(大于0)

例:result=strcmp("baker","Baker"); //大于0

result=strcmp("12","12");            //等于0

result=strcmp("Joe","joseph");    //小于0

(5)字符定位

char* strchr(char* s,char c); //找c在字符串s中第一次出现的位置。若找到,则返回该位置;否则NULL。

例:p=strchr(s2,'.'); //p指向"file"之后的位置

(6)注意

A:上述操作是最基本的,其中后4个操作还有变种形式:strncpy、strncath和strnchr。

B:其他的串操作见C的<string.h>头文件。在不同的高级语言中,对串运算的种类及符号都不尽相同。

C:其余的串操作一般可由这些基本操作组合而成。

例:求子串的操作可如下实现

//s和sub是字符数组,用sub返回串s的第pos个字符长度为len的子串

void substr(char* sub,char* s,int pos,int len)

{

//其中0<=pos<=strlen(s)-1,且数组sub至少可容纳len+1个字符

if(pos<0 || pos>strlen(s)-1 ||len<0)

Error("parameter error!");

//从s[pos]起复制至多len个字符到sub

strncpy(sub,*s[pos],len);

}

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