类的说明:

code:

#include<iostream>
#include<string>
#define PAI 3.1415926
using namespace std;
class Shape //抽象类
{
public:
virtual float area() const //计算面积
{
return 0.0;
}
virtual float volume() const//计算体积
{
return 0.0;
}
virtual void ShapeName() const =0;//纯虚函数 ——形状名
};
//声明点类
class Point: public Shape
{
public:
Point(float =0,float =0);
void setPoint(float,float);
float getX()const {return x;}
float getY()const {return y;}
virtual void ShapeName()const
{
cout<<"Point:";
}
friend ostream &operator<< (ostream &,const Point &);
protected:
float x,y;
};
//对点类的函数进行类外定义
Point::Point(float a,float b)
{
x=a;
y=b;
}
void Point::setPoint(float a,float b)
{
x=a;
y=b;
}
ostream &operator<<(ostream &output,const Point&b)
{
output<<"["<<b.x<<","<<b.y<<"]"<<endl;
return output;
}
//声明圈类
class Circle:public Point
{
public:
Circle(float x=0,float y=0,float r=0);
void setRadius(float);
float GetRadius()const;
virtual float area() const;
virtual void ShapeName()const
{
cout<<"Circle:";
}
friend ostream &operator<< (ostream &,const Circle &);
protected:
float radius;
};
//对圈内的函数进行类外定义
Circle::Circle(float x,float y,float r):Point(x,y),radius(r){}
void Circle::setRadius(float r)
{
radius=r;
}
float Circle::GetRadius()const
{
return radius;
}
float Circle::area()const
{
return PAI*radius*radius;
}
ostream &operator<<(ostream &output,const Circle &c)
{
output<<"["<<c.x<<","<<c.y<<"],r="<<c.radius<<endl;
return output;
}
//声明圆柱类
class Cylinder:public Circle
{
public:
Cylinder(float x=0,float y=0,float r=0,float h=0);
void setHeight(float h);
virtual float area()const;
virtual float volume()const;
virtual void ShapeName()const
{
cout<<"Cylinder:";
}
friend ostream &operator<< (ostream &,const Cylinder&);
protected:
float height;
};
//对圆柱类中的函数进行类外定义
Cylinder::Cylinder(float x,float y,float r,float h)
:Circle(x,y,r),height(h){}//对于多层继承,只需要给其直接基类传值
void Cylinder::setHeight(float h)
{
height=h;
}
float Cylinder::area()const
{
return PAI*radius*radius;
}
float Cylinder::volume()const
{
return PAI*radius*radius*height;
}
ostream &operator <<(ostream &output,const Cylinder&c)
{
output<<"["<<c.x<<","<<c.y<<"],r="<<c.radius<<",h="<<c.height<<endl;
return output;
}
int main()
{
Point point(3.2,4.5);
Circle circle(2.4,1.2,5.6);
Cylinder cylinder(3.5,6.4,5.2,10.5);
point.ShapeName(); //静态关联
cout<<point<<endl;
circle.ShapeName(); //静态关联
cout<<circle<<endl;
cylinder.ShapeName(); //静态关联
cout<<cylinder<<endl; Shape *pt; //定义基类指针pt pt=&point; //指针指向point
pt->ShapeName(); //动态关联
cout<<"x="<<point.getX()<<",y="<<point.getY()<<"\narea="<<pt->area()
<<"\nvolume="<<pt->volume()<<endl<<endl; pt=&circle; //指针指向Circle
pt->ShapeName(); //动态关联
cout<<"x="<<circle.getX()<<",y="<<circle.getY()<<"\narea="<<pt->area()
<<"\nvolume="<<pt->volume()<<endl<<endl; pt=&cylinder; //指针指向cylinder
pt->ShapeName(); //动态关联
cout<<"x="<<cylinder.getX()<<",y="<<cylinder.getY()<<"\narea="<<pt->area()
<<"\nvolume="<<pt->volume()<<endl<<endl;
cout<<endl;
return 0;
}

Shape是图形类,它是所有图形的一个概述,抽象了图形的名称,面积,体积函数,并定义为虚函数。因为每一个图形都应该有个名字,所以声明ShapeName函数为纯虚函数,而面积和体积等特性并不一定是每一个图形都具有的特征,所以默认置零。

Point类继承自Shape,它定义了纯虚函数ShapeName,然后添加了自己的setPoint,getX,getY成员函数,并重载了输出流运算符用于Point类的输出。

Circle类继承自Point,它定义了纯虚函数ShapeName,以及虚函数area,然后添加了自己的setRadius,getRadius成员函数,并重载了输出流运算符用于Circle类的输出。

Cylinder类继承自Circle,它定义了纯虚函数ShapeName,以及虚函数area,和volume,然后添加了自己的setHeight成员函数,并重载了输出流运算符用于Cylinder的输出。

区别静态关联和动态关联:

如果是通过对象名调用虚函数(如point.ShapeName()),在编译阶段就能确定调用的是那一个类的虚函数,所以属于静态关联。

如果是通过基类指针调用虚函数(如pt->volume()),在编译阶段无法从语句本身确定是那一个类的虚函数,只有在运行时,pt指向某一类对象后,才能确定调用的是那一个类的虚函数,故为动态关联。

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