http://blog.chinaunix.net/uid-13838881-id-3652523.html
1.适用情况:
	动态加载UI文件是指,用 Qt Designer 通过拖拽的方式生产.ui 文件。不用 uic工具把.ui 文件变成等价的 c++代码,而是在程序运行过程中需要用到UI文件时,用 QUiLoader 加载.ui文件,达到相同目的。
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2.适用环境:
	1.UI文件是程序运行中途创建生成的,在同程序的其他地方调用,没法进行uic。
	2.前端设计和功能实现相分离,前端设计人员和功能实现人员只要事前沟通好相关组件的名称等,就可以进行独立开发,能提高效率。
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3.配置信息:
	3.1若使用的.pro文件生成,需要在.pro文件中需要加上
TEMPLATE = app
TARGET = 
DEPENDPATH += .
INCLUDEPATH += .
CONFIG += uitools
# Input
FORMS += demo.ui
SOURCES += uiloader.cpp

3.2如使用的是VS开发工具,需要添加QtUiToolsd.lib/QtUiTools.lib 库

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

4.代码实现:

4.1头文件

  1. #include <QtUiTools/QtUiTools>

4.2核心代码

  1. //传入UI文件路径
  2. QString uifilePath = "./demo.ui";
  3. QUiLoader uiLoader;
  4. QFile file(uifilePath);
  5. file.open(QIODevice::ReadOnly);
  6. //setWorkingDirectory 设置工作目录:若UI文件中引用了其他目录的资源,可在此处设置工作目录
  7. const QDir &workdir(uifileWorkPath);
  8. uiLoader.setWorkingDirectory(workdir);
  9. //加载UI文件
  10. QWidget* getWidget = uiLoader.load(&file,parent);
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

5.元素查找

对于UI上的各个组件,可用下面方法进行查找

  1. //1.查找名称为“读写的”QPushButton
  2. QPushButton *getButton = getWidget->findChild<QPushButton *>("读写");
  3. //2.查找所有QPushButton
  4. QList<QPushButton *> getAllPButtons = getWidget->findChildren<QPushButton *>();
   ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

6.信号槽机制

connect(getButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(setButtonClicked()));处理ui_setButton的clicked()信号。
但拜元对象机制所赐,还有一劳永逸的方法
QMetaObject::connectSlotsByName(this);该函数会将this的所有子对象都连接上一个槽(slot),槽的命名规范为
on_对象名_信号名,比如上面的setButton的clicked(),将会生成一个on_setButton_clicked()的槽,你只要实现该槽函数就可以了。

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