设计模式(七)适配器模式(Adapter Pattern)
一、引言
在实际的开发过程中,由于应用环境的变化(例如使用语言的变化),我们需要的实现在新的环境中没有现存对象可以满足,但是其他环境却存在这样现存的对象。那么如果将“将现存的对象”在新的环境中进行调用呢?解决这个问题的办法就是我们本文要介绍的适配器模式——使得新环境中不需要去重复实现已经存在了的实现而很好地把现有对象(指原来环境中的现有对象)加入到新环境来使用。
二、适配器模式的详细介绍
2.1 定义
下面让我们看看适配器的定义,适配器模式——把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法一起工作的两个类能够在一起工作。适配器模式有类的适配器模式和对象的适配器模式两种形式,下面我们分别讨论这两种形式的实现和给出对应的类图来帮助大家理清类之间的关系。
2.2 类的适配器模式实现
在这里以生活中的一个例子来进行演示适配器模式的实现,具体场景是: 在生活中,我们买的电器插头是2个孔的,但是我们买的插座只有三个孔的,此时我们就希望电器的插头可以转换为三个孔的就好,这样我们就可以直接把它插在插座上,此时三个孔插头就是客户端期待的另一种接口,自然两个孔的插头就是现有的接口,适配器模式就是用来完成这种转换的,具体实现代码如下:
using System;
/// 这里以插座和插头的例子来诠释适配器模式
/// 现在我们买的电器插头是2个孔,但是我们买的插座只有3个孔的
/// 这是我们想把电器插在插座上的话就需要一个电适配器
namespace 设计模式之适配器模式
{
/// <summary>
/// 客户端,客户想要把2个孔的插头 转变成三个孔的插头,这个转变交给适配器就好
/// 既然适配器需要完成这个功能,所以它必须同时具体2个孔插头和三个孔插头的特征
/// </summary>
class Client
{
static void Main(string[] args)
{
// 现在客户端可以通过电适配要使用2个孔的插头了
IThreeHole threehole = new PowerAdapter();
threehole.Request();
Console.ReadLine();
}
}
/// <summary>
/// 三个孔的插头,也就是适配器模式中的目标角色
/// </summary>
public interface IThreeHole
{
void Request();
}
/// <summary>
/// 两个孔的插头,源角色——需要适配的类
/// </summary>
public abstract class TwoHole
{
public void SpecificRequest()
{
Console.WriteLine("我是两个孔的插头");
}
}
/// <summary>
/// 适配器类,接口要放在类的后面
/// 适配器类提供了三个孔插头的行为,但其本质是调用两个孔插头的方法
/// </summary>
public class PowerAdapter:TwoHole,IThreeHole
{
/// <summary>
/// 实现三个孔插头接口方法
/// </summary>
public void Request()
{
// 调用两个孔插头方法
this.SpecificRequest();
}
}
}
从上面代码中可以看出,客户端希望调用Request方法(即三个孔插头),但是我们现有的类(即2个孔的插头)并没有Request方法,它只有SpecificRequest方法(即两个孔插头本身的方法),然而适配器类(适配器必须实现三个孔插头接口和继承两个孔插头类)可以提供这种转换,它提供了Request方法的实现(其内部调用的是两个孔插头,因为适配器只是一个外壳罢了,包装着两个孔插头(因为只有这样,电器才能使用),并向外界提供三个孔插头的外观,)以供客户端使用。
2.3 类图
上面实现中,因为适配器(PowerAdapter类)与源角色(TwoHole类)是继承关系,所以该适配器模式是类的适配器模式,具体对应的类图为:
2.4 对象的适配器模式
上面都是类的适配器模式的介绍,然而适配器模式还有另外一种形式——对象的适配器模式,这里就具体讲解下它的实现,实现的分析思路:既然现在适配器类不能继承TwoHole抽象类了(因为用继承就属于类的适配器了),但是适配器类无论如何都要实现客户端期待的方法的,即Request方法,所以一定是要继承ThreeHole抽象类或IThreeHole接口的,然而适配器类的Request方法又必须调用TwoHole的SpecificRequest方法,又不能用继承,这时候就想,不能继承,但是我们可以在适配器类中创建TwoHole对象,然后在Requst中使用TwoHole的方法了。正如我们分析的那样,对象的适配器模式的实现正式如此。下面就让我看看具体实现代码:
namespace 对象的适配器模式
{
class Client
{
static void Main(string[] args)
{
// 现在客户端可以通过电适配要使用2个孔的插头了
ThreeHole threehole = new PowerAdapter();
threehole.Request();
Console.ReadLine();
}
}
/// <summary>
/// 三个孔的插头,也就是适配器模式中的目标(Target)角色
/// </summary>
public class ThreeHole
{
// 客户端需要的方法
public virtual void Request()
{
// 可以把一般实现放在这里
}
}
/// <summary>
/// 两个孔的插头,源角色——需要适配的类
/// </summary>
public class TwoHole
{
public void SpecificRequest()
{
Console.WriteLine("我是两个孔的插头");
}
}
/// <summary>
/// 适配器类,这里适配器类没有TwoHole类,
/// 而是引用了TwoHole对象,所以是对象的适配器模式的实现
/// </summary>
public class PowerAdapter : ThreeHole
{
// 引用两个孔插头的实例,从而将客户端与TwoHole联系起来
public TwoHole twoholeAdaptee = new TwoHole();
/// <summary>
/// 实现三个孔插头接口方法
/// </summary>
public override void Request()
{
twoholeAdaptee.SpecificRequest();
}
}
}
从上面代码可以看出,对象的适配器模式正如我们开始分析的思路去实现的, 其中客户端调用代码和类的适配器实现基本相同,下面让我们看看对象的适配器模式的类图,具体类图如下:
三、适配器模式的优缺点
在引言部分已经提出,适配器模式用来解决现有对象与客户端期待接口不一致的问题,下面详细总结下适配器两种形式的优缺点。
类的适配器模式:
优点:
1,可以在不修改原有代码的基础上来复用现有类,很好地符合 “开闭原则”
2,可以重新定义Adaptee(被适配的类)的部分行为,因为在类适配器模式中,Adapter是Adaptee的子类
3,仅仅引入一个对象,并不需要额外的字段来引用Adaptee实例(这个即是优点也是缺点)。
缺点:
1,用一个具体的Adapter类对Adaptee和Target进行匹配,当如果想要匹配一个类以及所有它的子类时,类的适配器模式就不能胜任了。因为类的适配器模式中没有引入Adaptee的实例,光调用this.SpecificRequest方法并不能去调用它对应子类的SpecificRequest方法。
2,采用了 “多继承”的实现方式,带来了不良的高耦合。
对象的适配器模式
优点:
1,可以在不修改原有代码的基础上来复用现有类,很好地符合 “开闭原则”(这点是两种实现方式都具有的)
2,采用 “对象组合”的方式,更符合松耦合。
缺点:
1,使得重定义Adaptee的行为较困难,这就需要生成Adaptee的子类并且使得Adapter引用这个子类而不是引用Adaptee本身。
四、使用场景
在以下情况下可以考虑使用适配器模式:
1,系统需要复用现有类,而该类的接口不符合系统的需求
2,想要建立一个可重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作。
3,对于对象适配器模式,在设计里需要改变多个已有子类的接口,如果使用类的适配器模式,就要针对每一个子类做一个适配器,而这不太实际。
五、.NET中适配器模式的实现
1.适配器模式在.NET Framework中的一个最大的应用就是COM Interop。COM Interop就好像是COM和.NET之间的一座桥梁(关于COM互操作更多内容可以参考我的互操作系列)。COM组件对象与.NET类对象是完全不同的,但为了使.NET程序
象使用.NET对象一样使用COM组件,微软在处理方式上采用了Adapter模式,对COM对象进行包装,这个包装类就是RCW(Runtime Callable Wrapper)。RCW实际上是runtime生成的一个.NET类,它包装了COM组件的方法,并内部实现对COM组件的调用。如下图所示:
2..NET中的另外一个适配器模式的应用就是DataAdapter。ADO.NET为统一的数据访问提供了多个接口和基类,其中最重要的接口之一是IdataAdapter。DataAdpter起到了数据库到DataSet桥接器的作用,使应用程序的数据操作统一到DataSet上,而与具体的数据库类型无关。甚至可以针对特殊的数据源编制自己的DataAdpter,从而使我们的应用程序与这些特殊的数据源相兼容。
六、总结
到这里适配器模式的介绍就结束了,本文主要介绍了适配器模式的两种实现、分析它们的优缺点以及使用场景的介绍,在适配器模式中,适配器可以是抽象类,并适配器模式的实现是非常灵活的,我们完全可以将Adapter模式中的“现存对象”作为新的接口方法参数,适配器类可以根据参数参数可以返回一个合适的实例给客户端。
以上内容摘抄自 http://learninghard.blog.51cto.com/6146675/1308323
设计模式(七)适配器模式(Adapter Pattern)的更多相关文章
- 乐在其中设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern) 作者:webabc ...
- 怎样让孩子爱上设计模式 —— 7.适配器模式(Adapter Pattern)
怎样让孩子爱上设计模式 -- 7.适配器模式(Adapter Pattern) 标签: 设计模式初涉 概念相关 定义: 适配器模式把一个类的接口变换成client所期待的还有一种接口,从而 使原本因接 ...
- 【设计模式】适配器模式 Adapter Pattern
适配器模式在软件开发界使用及其广泛,在工业界,现实中也是屡见不鲜.比如手机充电器,笔记本充电器,广播接收器,电视接收器等等.都是适配器. 适配器主要作用是让本来不兼容的两个事物兼容和谐的一起工作.比如 ...
- 二十四种设计模式:适配器模式(Adapter Pattern)
适配器模式(Adapter Pattern) 介绍将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作.示例有一个Message实体类 ...
- Java设计模式之适配器模式(Adapter Pattern)
Adapter Pattern的作用是在不改变功能的前提下转换接口.Adapter分为两类,一类是Object Adapter, 还有一类是Class Adapter.因为Class Adapter的 ...
- 夜话JAVA设计模式之适配器模式(adapter pattern)
适配器模式:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口,让不兼容的接口变成兼容. 1.类适配器模式:通过多重继承来实现适配器功能.多重继承就是先继承要转换的实现类,再实现被转换的接口. 2.对象适配器 ...
- 【UE4 设计模式】适配器模式 Adapter Pattern
概述 描述 将一个接口转换成客户希望的另一个接口,适配器模式使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper). 套路 Target(目标抽象类) 目标抽象类定义了客户所需要的接口,可 ...
- 设计模式系列之适配器模式(Adapter Pattern)——不兼容结构的协调
模式概述 模式定义 模式结构图 模式伪代码 类适配器,双向适配器,缺省适配器 类适配器 双向适配器 缺省适配器 模式应用 模式在JDK中的应用 模式在开源项目中的应用 模式总结 主要优点 主要缺点 适 ...
- 设计模式 - 适配器模式(adapter pattern) 具体解释
适配器模式(adapter pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 适配器模式(adapter pattern): 将一个类的接 ...
- 设计模式 - 适配器模式(adapter pattern) 枚举器和迭代器 具体解释
适配器模式(adapter pattern) 枚举器和迭代器 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考适配器模式(adapter patter ...
随机推荐
- PHP与JAVA构造函数的区别
早期的PHP是没有面向对象功能的,但是随着PHP发展,从PHP4开始,也加入了面向对象.PHP的面向对象语法是从JAVA演化而来,很多地方类似,但是又发展出自己的特色.以构造函数来说,PHP4中与类同 ...
- 免费开源的DotNet二维码操作组件ThoughtWorks.QRCode(.NET组件介绍之四)
在生活中有一种东西几乎已经快要成为我们的另一个电子”身份证“,那就是二维码.无论是在软件开发的过程中,还是在普通用户的日常中,几乎都离不开二维码.二维码 (dimensional barcode) , ...
- [原] KVM 虚拟化原理探究(5)— 网络IO虚拟化
KVM 虚拟化原理探究(5)- 网络IO虚拟化 标签(空格分隔): KVM IO 虚拟化简介 前面的文章介绍了KVM的启动过程,CPU虚拟化,内存虚拟化原理.作为一个完整的风诺依曼计算机系统,必然有输 ...
- 装饰者模式 Decoration
1.什么是装饰者模式 动态给对象增加功能,从一个对象的外部来给对象添加功能,相当于改变了对象的外观,比用继承的方式更加的灵活.当使用装饰后,从外部系统的角度看,就不再是原来的那个对象了,而是使用一系列 ...
- [转载]敏捷开发之Scrum扫盲篇
现在敏捷开发是越来越火了,人人都在谈敏捷,人人都在学习Scrum和XP... 为了不落后他人,于是我也开始学习Scrum,今天主要是对我最近阅读的相关资料,根据自己的理解,用自己的话来讲述S ...
- TCP的数据传输小结
TCP的交互数据流 交互式输入 通常每一个交互按键都会产生一个数据分组,也就是说,每次从客户传到服务器的是一个字节的按键(而不是每次一行) 经受时延的确认 通常TCP在接受到数据时并不立即发送ACK: ...
- ExtJS in Review - xtype vs. alias
今天在帮一个兄弟检查一段自定义控件的代码时觉得他对xtype以及alias的使用和ExtJS各示例代码的使用有较多的不一致,而我自己也不是很清楚使用这两个属性时的最佳方法.因此在回家后整理出了这样一篇 ...
- [MFC] MFC 查找其他窗口句柄 操作其他窗口
请直接查找CWnd类!!! CWnd* cWnd; cWnd= cWnd->FindWindowW(L"kwmusicmaindlg",NULL); CRect cRect; ...
- 基于Adobe Flash平台的3D页游技术剖析
写在前面 从黑暗之光,佛本是道,大战神的有插件3D页游.再到如今的魔龙之戒. 足以证明,3D无插件正在引领页游技术的潮流. 目前,要做到3D引擎,有以下几个选择. 说到这里,我们发现.这些都不重要. ...
- [翻译]AKKA笔记 - 有限状态机 -1
原文地址:http://rerun.me/2016/05/21/akka-notes-finite-state-machines-1/ 我最近有个机会在工作上使用了Akka FSM,是个非常有趣的例子 ...