在iOS开发过程中,不管是做什么应用,都会碰到数据保存的问题,你是用什么方法来持久保存数据的?这是在几乎每一次关于iOS技术的交流或讨论都会被提到的问题,而且大家对这个问题的热情持续高涨。本文主要从概念上把“数据存储”这个问题进行剖析,并且结合各自特点和适用场景进行全面抛析。。

NSUserDefaults

NSUserDefaults被设计用来存储设备和应用的配置信息,它通过一个工厂方法返回默认的、也是最常用到的实例对象。这个对象中储存了系统中用户的配置信息,开发者可以通过这个实例对象对这些已有的信息进行修改,也可以按照自己的需求创建新的配置项。

NSUserDefaults可以存储的数据类型包括:NSData、NSString、NSNumber、NSDate、NSArray、NSDictionary。如果要存储其他类型,则需要转换为前面的类型,才能用NSUserDefaults存储。具体实现为:

保存数据:

NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults];

NSString *name =@”default string“;

[defaults setObject:firstName forKey:@"name"];

//获得UIImage实例

UIImage *image=[[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:@"photo.jpg"];

NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 100);//UIImage对象转换成NSData

[defaults synchronize]; //用synchronize方法把数据持久化到standardUserDefaults数据库

读取数据:

NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults];

NSString *name = [defaults objectForKey:@"name"]; //根据键值取出name

NSData *imageData = [defaults dataForKey:@"image"];

UIImage *Image = [UIImage imageWithData:imageData]; //NSData转换为UIImage

归档,解归档

NSKeyedArchiver:采用归档的形式来保存数据,该数据对象需要遵守NSCoding协议,并且该对象对应的类必须提供encodeWithCoder:和initWithCoder:方法。前一个方法告诉系统怎么对对象进行编码,而后一个方法则是告诉系统怎么对对象进行解码。例如对Possession对象归档保存。

定义Possession:

@interface Possession:NSObject<NSCoding>{//遵守NSCoding协议

NSString *name;//待归档类型

}

@implementation Possession

-(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder{

[aCoder encodeObject:name forKey:@"name"];

}

-(void)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder{

name=[[aDeCoder decodeObjectforKey:@"name"] retain];

}

归档操作:

如果对Possession对象allPossession归档保存,只需要NSCoder子类NSKeyedArchiver的方法archiveRootObject:toFile: 即可。

NSString *path = [self possessionArchivePath];

[NSKeyedArchiver archiveRootObject:allPossessions toFile: path ]

解压操作:

同样调用NSCoder子类NSKeyedArchiver的方法unarchiveRootObject:toFile: 即可

allPossessions = [[NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:path] retain];

缺点:归档的形式来保存数据,只能一次性归档保存以及一次性解压。所以只能针对小量数据,而且对数据操作比较笨拙,即如果想改动数据的某一小部分,还是需要解压整个数据或者归档整个数据。

SQLite

用SQLite存储查询需求较多的数据,是我们开发中最常见的一种方式,例如app的界面数据缓存,离线缓存等。

第一步:需要添加SQLite相关的库以及头文件:在项目文件的Build Phases下,找到Link Binary Library(ies),添加libsqlite3.0.dylib

(libsqlite3.dylib与前者的区别暂时不知,两者应该差不多);在项目文件中头文件或者源文件中添加头文件#import “/usr/include/sqlite3.h”

第二步:开始使用SQLite:

NSArray *documentsPaths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask , YES);

NSString *databaseFilePath=[[documentsPaths objectAtIndex:0] stringByAppendingPathComponent:@"mydb"];

//上面两句已经比较熟悉了吧!

//打开数据库

if (sqlite3_open([databaseFilePath UTF8String], &database)==SQLITE_OK) {

NSLog(@"sqlite dadabase is opened.");

}

else{ return;}//打开不成功就返回

在打开了数据库的前提下,如果数据库没有表,那就开始建表了哦!

char *error;

const char *createSql="create table(id integer primary key autoincrement, name text)";

if (sqlite3_exec(database, createSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) {

NSLog(@"create table is ok.");

}

else

{

NSLog(@"error: %s",error);

sqlite3_free(error);//每次使用完毕清空error字符串,提供给下一次使用

}

建表完成之后,就开始插入记录:

const char *insertSql="insert into a person (name) values(‘gg’)";

if (sqlite3_exec(database, insertSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) {

NSLog(@"insert operation is ok.");

}

else

{

NSLog(@"error: %s",error);

sqlite3_free(error);//每次使用完毕清空error字符串,提供给下一次使用

}

下一步,查询记录:

const char *selectSql="select id,name from a person";

sqlite3_stmt *statement;

if (sqlite3_prepare_v2(database,selectSql, -1, &statement, nil)==SQLITE_OK) {

NSLog(@"select operation is ok.");

}

else

{

NSLog(@"error: %s",error);

sqlite3_free(error);

}

while(sqlite3_step(statement)==SQLITE_ROW) {

int _id=sqlite3_column_int(statement, 0);

NSString *name=(char*)sqlite3_column_text(statement, 1);

NSLog(@"row>>id %i, name %s",_id,name);

}

sqlite3_finalize(statement);

最后,关闭数据库:

sqlite3_close(database);

注意:写入数据库,字符串可以采用char方式,而从数据库中取出char类型,当char类型有表示中文字符时,会出现乱码。这是因为数据库默认使用ascII编码方式。所以要想正确从数据库中取出中文,需要用NSString来接收从数据库取出的字符串。

CoreData

Core Data使用起来相对直接使用SQLite3的API而言更加的面向对象,操作过程通常分为以下几个步骤:

1.创建管理上下文

创建管理上下可以细分为:加载模型文件->指定数据存储路径->创建对应数据类型的存储->创建管理对象上下方并指定存储。

经过这几个步骤之后可以得到管理对象上下文NSManagedObjectContext,以后所有的数据操作都由此对象负责。同时如果是第一次创建上下文,Core Data会自动创建存储文件(例如这里使用SQLite3存储),并且根据模型对象创建对应的表结构。下图为第一次运行生成的数据库及相关映射文件:

为了方便后面使用,NSManagedObjectContext对象可以作为单例或静态属性来保存,下面是创建的管理对象上下文的主要代码:

-(NSManagedObjectContext *)createDbContext{

NSManagedObjectContext *context;

//打开模型文件,参数为nil则打开包中所有模型文件并合并成一个

NSManagedObjectModel *model=[NSManagedObjectModel mergedModelFromBundles:nil];

//创建解析器

NSPersistentStoreCoordinator *storeCoordinator=[[NSPersistentStoreCoordinator alloc]initWithManagedObjectModel:model];

//创建数据库保存路径

NSString *dir=[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject];

NSLog(@"%@",dir);

NSString *path=[dir stringByAppendingPathComponent:@"myDatabase.db"];

NSURL *url=[NSURL fileURLWithPath:path];

//添加SQLite持久存储到解析器

NSError *error;

[storeCoordinator addPersistentStoreWithType:NSSQLiteStoreType configuration:nil URL:url options:nil error:&error];

if(error){

NSLog(@"数据库打开失败!错误:%@",error.localizedDescription);

}else{

context=[[NSManagedObjectContext alloc]init];

context.persistentStoreCoordinator=storeCoordinator;

NSLog(@"数据库打开成功!");

}

return context;

}

2.查询数据 

 

对于有条件的查询,在Core Data中是通过谓词来实现的。首先创建一个请求,然后设置请求条件,最后调用上下文执行请求的方法。

-(void)addUserWithName:(NSString *)name screenName:(NSString *)screenName profileImageUrl:(NSString *)profileImageUrl mbtype:(NSString *)mbtype city:(NSString *)city{

//添加一个对象

User *us= [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:@"User" inManagedObjectContext:self.context];

us.name=name;

us.screenName=screenName;

us.profileImageUrl=profileImageUrl;

us.mbtype=mbtype;

us.city=city;

NSError *error;

//保存上下文

if (![self.context save:&error]) {

NSLog(@"添加过程中发生错误,错误信息:%@!",error.localizedDescription);

}

}

如果有多个条件,只要使用谓词组合即可,那么对于关联对象条件怎么查询呢?这里分为两种情况进行介绍:

a.查找一个对象只有唯一一个关联对象的情况,例如查找用户名为“Binger”的微博(一个微博只能属于一个用户),通过 -

(NSArray )getStatusesByUserName:(NSString )name{

NSFetchRequest *request=[NSFetchRequest fetchRequestWithEntityName:@”Status”];

request.predicate=[NSPredicate predicateWithFormat:@”user.name=%@”,name];

NSArray *array=[self.context executeFetchRequest:request error:nil];

return array; }ata生成的SQL语句会发现其实就是把Status表和User表进行了关联查询(JOIN连接)。

b.查找一个对象有多个关联对象的情况,例如查找发送微博内容中包含“Watch”并且用户昵称为“小娜”的用户(一个用户有多条微博),此时可以充分利用谓词进行

-(NSArray )getUsersByStatusText:(NSString )text screenName:(NSString *)screenName{

NSFetchRequest *request=[NSFetchRequest fetchRequestWithEntityName:@”Status”];

request.predicate=[NSPredicate predicateWithFormat:@”text LIKE ‘Watch‘”,text];

NSArray *statuses=[self.context executeFetchRequest:request error:nil];

NSPredicate *userPredicate= [NSPredicate predicateWithFormat:@"user.screenName=%@",screenName];

NSArray *users= [statuses filteredArrayUsingPredicate:userPredicate];

return users;

如果单纯查找微博中包含“Watch”的用户,直接查出对应的微博,然后通过每个微博的user属性即可获得用户,此时就不用使用额外的谓词过滤条件。

3.插入数据

插入数据需要调用实体描述对象NSEntityDescription返回一个实体对象,然后设置对象属性,最后保存当前上下文即可。这里需要注意,增、删、改操作完最后必须调用管理对象上下文的保存方法,否则操作不会执行。

-(void)addUserWithName:(NSString *)name screenName:(NSString *)screenName profileImageUrl:(NSString *)profileImageUrl mbtype:(NSString *)mbtype city:(NSString *)city{

//添加一个对象

User *us= [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:@"User" inManagedObjectContext:self.context];

us.name=name;

us.screenName=screenName;

us.profileImageUrl=profileImageUrl;

us.mbtype=mbtype;

us.city=city;

NSError *error;

//保存上下文

if (![self.context save:&error]) {

NSLog(@"添加过程中发生错误,错误信息:%@!",error.localizedDescription);

}

}

4.删除数据

删除数据可以直接调用管理对象上下文的deleteObject方法,删除完保存上下文即可。注意,删除数据前必须先查询到对应对象。

-(void)removeUser:(User *)user{

[self.context deleteObject:user];

NSError *error;

if (![self.context save:&error]) {

NSLog(@"删除过程中发生错误,错误信息:%@!",error.localizedDescription);

}

}

5.修改数据

修改数据首先也是取出对应的实体对象,然后通过修改对象的属性,最后保存上下文。

-(void)modifyUserWithName:(NSString *)name screenName:(NSString *)screenName profileImageUrl:(NSString *)profileImageUrl mbtype:(NSString *)mbtype city:(NSString *)city{

User *us=[self getUserByName:name];

us.screenName=screenName;

us.profileImageUrl=profileImageUrl;

us.mbtype=mbtype;

us.city=city;

NSError *error;

if (![self.context save:&error]) {

NSLog(@"修改过程中发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription);

}

}

调试 

虽然Core Data(如果使用SQLite数据库)操作最终转换为SQL操作,但是调试起来却不想操作SQL那么方便。特别是对于初学者而言经常出现查询报错的问题,如果能看到最终生成的SQL语句自然对于调试很有帮助。事实上在Xcode中是支持Core Data调试的,具体操作:Product-Scheme-Edit Scheme-Run-Arguments中依次添加两个参数(注意参数顺序不能错):-com.apple.CoreData.SQLDebug、1。然后在运行程序过程中如果操作了数据库就会将SQL语句打印在输出面板。

iOS开发简单高效的数据存储的更多相关文章

  1. iOS开发-简单解析JSON数据

    什么是JSON   JSON是一种轻量级的数据格式,一般用于数据交互 服务器返回给客户端的数据,一般都是JSON格式或者XML格式(文件下载除外) JSON的格式很像OC中的字典和数组   {“nam ...

  2. IOS开发数据存储篇—IOS中的几种数据存储方式

    IOS开发数据存储篇—IOS中的几种数据存储方式 发表于2016/4/5 21:02:09  421人阅读 分类: 数据存储 在项目开发当中,我们经常会对一些数据进行本地缓存处理.离线缓存的数据一般都 ...

  3. 【iOS-Android开发对照】之 数据存储

    [iOS-Android开发对照]之 数据存储 写在前面的话 相比Android和iOS,我认为Android的数据存储更开放一些.Android天生就能够使用多Java I/O:并且天生开放的特性, ...

  4. iOS开发网络篇—JSON数据的解析

    iOS开发网络篇—JSON数据的解析 iOS开发网络篇—JSON介绍 一.什么是JSON JSON是一种轻量级的数据格式,一般用于数据交互 服务器返回给客户端的数据,一般都是JSON格式或者XML格式 ...

  5. HiLink & LiteOS & IoT芯片 让IoT开发简单高效

    HiLink & LiteOS & IoT芯片让IoT开发简单高效 华为HiLink & LiteOS & IoT芯片使能三件套,让IoT开发更简单高效.下一代智能手机 ...

  6. 【转】iOS开发24:使用SQLite3存储和读取数据

    转自:http://my.oschina.net/plumsoft/blog/57626 SQLite3是嵌入在iOS中的关系型数据库,对于存储大规模的数据很有效.SQLite3使得不必将每个对象都加 ...

  7. iOS开发网络篇—XML数据的解析

     iOS开发网络篇—XML数据的解析 iOS开发网络篇—XML介绍 一.XML简单介绍 XML:全称是Extensible Markup Language,译作“可扩展标记语言” 跟JSON一样,也是 ...

  8. 玩转iOS开发 - JSON 和 Xml 数据解析

    前言 Json 和xml是网络开发中经常使用的数据格式,JSON轻量级.xml相对较复杂.所以如今用JSON的比例很大.基本上从server获取的返回数据都是JSON格式的,作为iOS开发人员,解析J ...

  9. iOS开发简单介绍

    概览 终于到了真正接触IOS应用程序的时刻了,之前我们花了很多时间去讨论C语言.ObjC等知识,对于很多朋友而言开发IOS第一天就想直接看到成果,看到可以运行的iOS程序.但是这里我想强调一下,前面的 ...

随机推荐

  1. MySQL学习笔记之一

    MySQL装有一个名为mysql的命令行,在提示符下输入mysql将出现如下的简单提示: ➜ ~ mysql Welcome to the MySQL monitor. Commands end wi ...

  2. java.sizeOf

    Introduction With java.SizeOf you can measure the real memory size of your Java objects. Download it ...

  3. GC回收建议

    1.最基本的建议就是尽早释放无用对象的引用.大多数程序员在使用临时变量的时候,都是让引用变量在退出活动域(scope)后,自动设置为 null.我们在使用这种方式时候,必须特别注意一些复杂的对象图,例 ...

  4. 手势识别官方教程(2)识别常见手势用GestureDetector+手势回调接口/手势抽象类

    简介 GestureDetector识别手势. GestureDetector.OnGestureListener是识别手势后的回调接口.GestureDetector.SimpleOnGesture ...

  5. 亚洲最佳电影TOP100出炉 你看过几部?

    亚洲最佳电影TOP100出炉 你看过几部?   在成立20周年之际,釜山国际电影节和釜山电影中心合作的Asian Cinema 100计划邀请亚洲电影领域较为权威的评论人和电影人共同评选出一张『100 ...

  6. USACO4.12Beef McNuggets(背包+数论)

    昨天晚上写的一题 结果USACO一直挂中 今天交了下 有一点点的数论知识  背包很好想 就是不好确定上界 官方题解: 这是一个背包问题.一般使用动态规划求解. 一种具体的实现是:用一个线性表储存所有的 ...

  7. bzoj1797

    其实我觉得这种题目风格很像今天省选第三轮D1T1 都是在一个算法模型上去探索规律: 首先我们要做一遍最大流毫无疑问 第一问看起来很好想,只要是满流边就可以了? 错,反例不难找到 如:1--->2 ...

  8. 如何在 Windows 7 安裝 SharePoint Server 2010

    转:http://support.microsoft.com/kb/2683572/zh-tw 關於作者: 本文由微軟最有價值專家 MVP 歐志信 提供.微軟十分感謝 MVP 主動地將他們的經驗與上百 ...

  9. 提取WORD中的所有InlineShape图片并保存成文件

    InlineShape表示的类型其实不只是图片,还包括OLE, ACTIVE X等. 下面是MSDN中的定义:Represents an object in the text layer of a d ...

  10. MVC 路由规则

    一.路由规则说明 先来看MVC中的默认路由的说明 "{controller}/{action}/{id}", // URL with parameters 对于Url /Home/ ...