ES6学习笔记之Promise
入职百度EFE团队实习已经三周了,实习中接触到了生产环境的技术和开发流程,大开眼界,和自己在学校接小作坊式项目是很不一样的体验。其中一个很大的感触是,ES6早已不是“选修”的尝鲜技术,而是已经全面普及应用、非学不可的“必修”技术,看来该版本新加入的特性的确解决了前端项目开发中的痛点,有利于提升开发效率。
说到ES6,像let,const,箭头函数这些特性简单易懂,很快就实现了无痛上手;然而Promise不是那么直观,项目文档里大量的“返回一个Promise对象”让初接触这一概念的我一度懵比,于是花了些脑筋去学习它,并感觉值得写一篇博客来谈一下我对它的理解。
我们知道,在ES5中,调用异步操作的方法如ajax、查询数据库等时,往往需要传一个回调函数来响应异步的返回结果,造成嵌套,而如果在回调函数里又有异步操作,就会造成更深的嵌套。。嵌套层级过深会使得代码可读性很差,对象字面量的花括号与函数的花括号齐飞,this也难以判断其运行时指向,造成“回调金字塔”现象,十分不利于开发和维护。在这种形势下,Promise应运而生,可谓众望所归。
Promise到底是什么?它是一个对象,正如其字面意思所示,它代表一个异步操作的“承诺”:这事包在我身上,虽然不知道啥时候能办好,但我会负责到底!
当我们new一个Promise对象时,需向其构造函数传入一个function,该function有两个参数分别是resolve和reject,分别代表两个函数,皆由js引擎实现好了,直接调用即可。接下来可以在函数体里做一些异步操作,然后执行成功时调用resolve,并将期望交给下一步的值(如服务器端的response)传给resolve;失败时调用reject,使用方法同理。举个用ajax模拟fetch的例子:
function fetchMessage(url) {
return new Promise(function(resolve, reject) {var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open("GET",url);
xhr.send(null);
xhr.onreadystatechange = function() {
if ((xhr.readyState == 4) && (xhr.status == 200)) {
resolve(xhr.responseText);
}
else {
reject(new Error('Ajax fail'));
}
}
});
} fetchMessage("105.108.99.6").then(function (resText){
console.log(resText);
}).catch(function (error){
console.error("Error", error);
}};
这段代码里,我们调用fetchMessage函数获得一个Promise对象,即“得到一份承诺”,然后我们调用它的then方法传入一个回调函数,这个回调在resolve被调用后被调用,传入resolve的实参会被传给这个回调,可以理解为“承诺兑现之后,你就干这个”,then方法也会返回一个Promise对象,并且将回调的返回值传给resolve,如此可以形成链式调用,彻底解决;catch方法与then类似,但它接收的回调在reject被调用后调用,用于捕获处理异常情况,理解为“若是承诺未能兑现,那么你就这么办”。注意,这里的catch实际上是被then方法返回的Promise对象所调用,这说明了Promise的另一个性质:传导性。前一个Promise若是执行了resovle,则其then方法返回的Promise也将立即执行resovle;前一个Promise若是执行了reject,则其then方法的回调将不被调用,then方法仍将返回一个Promise,但立即执行其reject并将错误继续传递下去,直到被catch或调用链结束。
好了,讲到这里Promise对象应该会用了吧?让ES6带你远离回调金字塔的噩梦,把异步代码写出同步的快感!
ES6学习笔记之Promise的更多相关文章
- es6学习笔记-class之一概念
前段时间复习了面向对象这一部分,其中提到在es6之前,Javasript是没有类的概念的,只从es6之后出现了类的概念和继承.于是乎,花时间学习一下class. 简介 JavaScript 语言中,生 ...
- ES6学习笔记<五> Module的操作——import、export、as
import export 这两个家伙对应的就是es6自己的 module功能. 我们之前写的Javascript一直都没有模块化的体系,无法将一个庞大的js工程拆分成一个个功能相对独立但相互依赖的小 ...
- ES6学习笔记<四> default、rest、Multi-line Strings
default 参数默认值 在实际开发 有时需要给一些参数默认值. 在ES6之前一般都这么处理参数默认值 function add(val_1,val_2){ val_1 = val_1 || 10; ...
- ES6学习笔记<三> 生成器函数与yield
为什么要把这个内容拿出来单独做一篇学习笔记? 生成器函数比较重要,相对不是很容易理解,单独做一篇笔记详细聊一聊生成器函数. 标题为什么是生成器函数与yield? 生成器函数类似其他服务器端语音中的接口 ...
- ES6学习笔记<二>arrow functions 箭头函数、template string、destructuring
接着上一篇的说. arrow functions 箭头函数 => 更便捷的函数声明 document.getElementById("click_1").onclick = ...
- ES6学习笔记<一> let const class extends super
学习参考地址1 学习参考地址2 ECMAScript 6(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准.因为当前版本的ES6是在2015年发布的,所以又称ECMAScript 2015:也 ...
- JavaScript:学习笔记(9)——Promise对象
JavaScript:学习笔记(9)——Promise对象 引入Promise Primose是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案回调函数和事件更加合理和强大.如下面为基于回调函数的Ajax操作 ...
- ES6学习笔记之块级作用域
ES6学习笔记:块级作用域 作用域分类 全局作用域 局部作用域 块级作用域 全局作用域示例 var i=2; for (var i = 0; i < 10; i++) { } console.l ...
- ES6学习笔记之变量的解构赋值
变量的解构赋值 ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构. 数组的解构赋值 以前,为变量赋值,只能直接指定值: 1 2 3 var a = 1; var b = 2; ...
随机推荐
- Toad 中的compare使用方法
1.首先连接要对比后执行的数据库 2.设置对比内容 3.对比后的执行脚本
- [转]Oracle查询树形数据的叶节点和子节点
oracle 9i判断是叶子或根节点,是比较麻烦的一件事情,SQL演示脚本如下: --表结构-- DROP TABLE idb_hierarchical; create TABLE idb_hiera ...
- [Qt]Qt中TreeWidget拖拽事件
文章在简书里啦 http://www.jianshu.com/p/45b740060aca
- HDOJ/HDU 2565 放大的X(分段思考~)
Problem Description 请你编程画一个放大的'X'. 如3*3的'X'应如下所示: X X XX X5*5的'X'如下所示:X X X X X X XX X Input 输入数据第一行 ...
- MySQL数据库建立外键失败的原因总结
在MySQL数据库创建外键时,经常会发生一些错误,这是一件很令人头疼的事.一个典型的错误就是:Can’t create table... 的错误.在很多实例中,这种错误的发生都是因为mysql一直以来 ...
- 微信开发第3章 通过accesstoken获取用户分组
上一章我们获取到了access_token,那么我们可以试着拿token获取用户粉丝分组,调用接口地址为: http请求方式: GET(请使用https协议) https://api.weixin.q ...
- PHP开发APP接口(一)
php以json或者xml 形式返回给app.明白这点就很好说了,就是把数据包装成json或者xml,返回给APP 定义抽象APP基类: <?php /** * 定义API抽象类 */ abst ...
- java小算法—大衍数列
题目: 中国古代文献中,曾记载过“大衍数列”, 主要用于解释中国传统文化中的太极衍生原理. 它的前几项是:0.2.4.8.12.18.24.32.40.50 ... 其规律是:对偶数项,是序号平 ...
- [C#] 常用工具类——直接在浏览器输出数据
/// <summary> /// <para> </para> /// 常用工具类——直接在浏览器输出数据 /// <para> ---------- ...
- 【转】Android Studio 的小小配置
这篇博文的内容列表: 1.编辑器的字体设置 2.预览XML布局 3.导入项目 4.显示行号 5.新建Java类和Component的子类 额~~程序猿一般话都不多,嘿嘿,那咱就直接图文吧~ ^_^ ...