首先啰嗦下创建迷宫所用的Room类。这个类并不直接保存Room四周的构造,而是通过MapSite* _sides[4]这个私有数组成员指向Room四周的构造。那么什么时候将四周构造直接放在Room中,什么时候通过指针访问,这两种方式各有神马优缺点?这是个问题[2015.10.07:你无法预先确定四周构造的具体类型,所以没办法将其直接放在Room中,只能使用基类指针]……不过这不是Abstract Fractory的重点,先放一边吧。

就“Factory”这个词的本义来说,上面这张图本身就够抽象的。让我们用更贴近“Factory”一词的汽车厂来作例子。

在遥远的北方大陆上有两家汽车厂,一家是BMW,一家是Benz。他们生产的汽车只有两个部件:方向盘和轮子(别问我这样的汽车怎么开)。于是我们的Abstract Factory有两个Virtual方法:CreateSteering,CreateWheel。自然,BMWFactory和BenzFactory各自造出的轮子和方向盘是有区别的。

另一方面,不管BMW的轮子还是Benz的轮子,都是圆的,能在地上滚动的;方向盘同样有其共同点。所以我们有AbstractSteering和AbstractWheel以及它们的派生类。

综上,“工厂”有“抽象工厂”和具体的“实际工厂”;

“工厂产品”有“抽象产品”和具体的“实际产品”。

“工厂类”和其生产产品的“产品类”是分开的,但各个工厂生产的产品种类是一样的,这样才能在Factory Class和Product Class之间建立对应关系。

下面是代码:

  1. // 编译环境:VS2008
  2. // AbstractFactory.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
  3. //
  4.  
  5. #include "stdafx.h"
  6. #include <iostream>
  7.  
  8. using namespace std;
  9.  
  10. class AbstractWheel
  11. {
  12. public:
  13.  
  14. };
  15.  
  16. class BenzWheel : public AbstractWheel
  17. {
  18. public:
  19. BenzWheel()
  20. {
  21. cout << "I am BenzWheel" << endl;
  22. }
  23. };
  24.  
  25. class BMWWheel : public AbstractWheel
  26. {
  27. public:
  28. BMWWheel()
  29. {
  30. cout << "I am BMWWheel" << endl;
  31. }
  32. };
  33.  
  34. class AbstractSteering
  35. {
  36. public:
  37.  
  38. };
  39.  
  40. class BenzSteering
  41. {
  42. public:
  43. BenzSteering()
  44. {
  45. cout << "I am BenzSteering" << endl;
  46. }
  47. };
  48.  
  49. class BMWSteering
  50. {
  51. public:
  52. BMWSteering()
  53. {
  54. cout << "I am BMWSteering" << endl;
  55. }
  56. };
  57.  
  58. class AbstractFactory
  59. {
  60. public:
  61. virtual void CreateWheel(); // No implement in virtual base class
  62. virtual void CreateSteering(); // No implement in virtual base class
  63. };
  64.  
  65. class BenzFactory
  66. {
  67. public:
  68. virtual void CreateWheel()
  69. {
  70. new BenzWheel();
  71. }
  72. virtual void CreateSteering()
  73. {
  74. new BenzSteering();
  75. }
  76. };
  77.  
  78. class BMWFactory
  79. {
  80. public:
  81. virtual void CreateWheel()
  82. {
  83. new BMWWheel();
  84. }
  85. virtual void CreateSteering()
  86. {
  87. new BMWSteering();
  88. }
  89. };
  90.  
  91. void CreateCar(AbstractFactory& factory)
  92. {
  93. factory.CreateSteering();
  94. factory.CreateWheel();
  95. }
  96.  
  97. int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
  98. {
  99. // I want a BMW car
  100. BMWFactory factory;
  101. CreateCar((AbstractFactory&)factory);
  102. // I want a Benz car
  103. //BenzFactory factory;
  104. //CreateCar((AbstractFactory&)factory);
  105. return ;
  106. }

如果你想要一辆Benz car,将main()中的注释代码放开就可以了。

顺便说一下,上面代码中,CreateCar并不是Factory类的成员函数;这貌似不符合现实世界汽车厂的一贯做法。不过我们的代码例子主要为了演示Abstract Factory模式,而这种模式主要关心的是“产品部件生产”的抽象,而不关心“产品组装”的抽象,所以代码和现实的这点区别就忽略吧。或者想一想书中不同风格窗口的那个例子:不同风格窗口的组装是应用程序的事情,而不是Widget类库的事情。

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