http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4970

比赛的时候线段树水过的,比赛后线段树一直T,看了下正解真的是智商压制

题意:走直线,长度1-N,还有一些人,起点任意,每个人有血量,m个塔,每个塔有攻击范围和伤害,在一个点只会受到塔一次攻击,走到N存活,问存活个数

用一个数组ak记录塔的起点和终点情况,每个塔攻击起点加塔的伤害值,终点+1减伤害值

再用一个新数组sum,从前到后扫一遍可以知道每个点出发时的伤害(sum[i]=sum[i-1]+ak[i]),再从后往前扫一遍可以知道每个点到N的伤害(sum[i]+=sum[i+1])

这样得到的sum[i]就表示从i-N会损失的血量

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
using namespace std ; typedef __int64 ll ; ll ak[],sum[] ; int main()
{
int n ;
while(~scanf("%d",&n),n)
{
int m,k ;
scanf("%d",&m) ;
memset(ak,,sizeof(ak)) ;
memset(sum,,sizeof(sum)) ;
while(m--)
{
int L,R,D ;
scanf("%d%d%d",&L,&R,&D) ;
ak[L]+=(ll)D ;
ak[R+]-=(ll)D ;
}
for(int i= ;i<=n ;i++)
{
sum[i]=sum[i-]+ak[i] ;
}
for(int i=n- ;i> ;i--)
{
sum[i]+=sum[i+] ;
}
scanf("%d",&k) ;
int ans= ;
while(k--)
{
int x ;
ll h ;
scanf("%I64d%d",&h,&x) ;
if(sum[x]<h)ans++ ;
}
printf("%d\n",ans) ;
}
return ;
}

HDU 4970的更多相关文章

  1. HDU 4970(杭电多校#9 1011题)Killing Monsters(瞎搞)

    题目地址:HDU 4970 先进行预处理.在每一个炮塔的火力范围边界标记一个点. 然后对每一个点的伤害值扫一遍就能算出来. 然后在算出每一个点到终点的总伤害值,并保存下来,也是扫一遍就可以. 最后在询 ...

  2. hdu 4970 Killing Monsters(数学题)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4970 Problem Description Kingdom Rush is a popular TD ...

  3. hdu 4970 trick

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4970 有n个格子在一条线标号1-n上,可以给范围在l到r内的格子架上攻击力为d的攻击塔,有m个怪物,每个怪物有个 ...

  4. hdu 4970 Killing Monsters(数组的巧妙运用) 2014多校训练第9场

    pid=4970">Killing Monsters                                                                   ...

  5. hdu 4970 Killing Monsters (思维 暴力)

    题目链接 题意: 有n座塔,每座塔的攻击范围为[l,r],攻击力为d,有k个怪兽从这些塔前面经过,第i只怪兽初始的生命力为hp,出现的位置为x,终点为第n个格子.问最后有多少只怪兽还活着. 分析: 这 ...

  6. HDU 4970 Killing Monsters

    开始以为是线段树,算了一下复杂度也觉得能过...但是这题貌似卡了线段树... 具体做法: 对每一个塔,记录attack[l]+=d,attack[r+1]-=d;这样对于每个block,受到的伤害就是 ...

  7. HDU 4970 Killing Monsters(树状数组)

    Killing Monsters Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Other ...

  8. hdu 4970 树状数组 “改段求段”

    题意:塔防.给1--n,给出m个塔,每个塔有攻击力,给出k个怪兽的位子和血量,问有几只可以到达n点. 今天刚刚复习了树状数组,就碰到这个题,区间更新.区间求和类型.第三类树状数组可以斩. 注意一下大数 ...

  9. hdu 4960 Another OCD Patient (最短路 解法

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4960 2014 Multi-University Training Contest 9 Another OCD ...

随机推荐

  1. 【Mac常用shell】

    1. 杀掉占用某端口的进程: lsof -i:9000  ->  确认PID kill PID 2. 环境变量: 直接用{PATH}:路径 的办法,经常不好用,我的解决办法: vi ~/.bas ...

  2. Django本地开发,debug模式引用静态文件

    debug为true ,不用设置static_root debug 为false ,设置static_root STATIC_ROOT = ( os.path.join(BASE_DIR, 'stat ...

  3. Django部署生产环境,静态文件不能访问404,以及图片不能访问403

    部署环境的搭建请看此博客https://blog.csdn.net/anifans9350/article/details/80145535 查看nginx.conf 文件, nginx文件(etc/ ...

  4. Java中的hashcode方法

    一.hashCode方法的作用 对于包含容器类型的程序设计语言来说,基本上都会涉及到hashCode.在Java中也一样,hashCode方法的主要作用是为了配合基于散列的集合一起正常运行,这样的散列 ...

  5. 使用 XPath 选择器

    在前面的内容中,我们掌握了一些 CSS 选择器和它们的使用方法,以及 rvest 包中用于提取网页内容的函数.一般来说,CSS 选择器足够满足绝大部分的 HTML 节点匹配的需要.但是,当需要根据某些 ...

  6. 【转】DrawDibDraw

    http://blog.csdn.net/normallife/article/details/53177315 BMP位图文件结构及平滑缩放 用普通方法显示BMP位图,占内存大,速度慢,在图形缩小时 ...

  7. [原][译][physX]phsyX3.3.4官方文档物理引擎基本概念和例子介绍

    世界和物体: 物理世界包括集合的场景,每个包含的物体称为演员(Actors) 每个场景(Scene)都定义了自己的参考框架包含了所有的时间和空间 在不同的场景,演员不互相影响 演员通常有三种类型:刚体 ...

  8. angular5 ng-bootstrap和ngx-bootstrap区别

    https://angular.cn/resources ngx-bootstrap 安装: npm install ngx-bootstrap --save 再引入css <link href ...

  9. Redis分布式锁实现简单秒杀功能

    这版秒杀只是解决瞬间访问过高服务器压力过大,请求速度变慢,大大消耗服务器性能的问题. 主要就是在高并发秒杀的场景下,很多人访问时并没有拿到锁,所以直接跳过了.这样就处理了多线程并发问题的同时也保证了服 ...

  10. 关于"架构"

    杨光辉说,在构架系统的早期可能不会更多地考虑架构,主要是在做技术选型,首先是编程语言的选择.对于编程语言选择,当前主流编程语言有很多,有面向对象语言.传统式语言等.做这个选择主要根据人员知识储备,包括 ...