抽了个空整理下投影器

一般投影器需要两张贴图,一张Cookie,一张FallOff。

Unity提供Light和Multiple两种自带shader,和粒子类似。

Cookie需要非alpha贴图,FallOff用带Alpha的贴图

当不使用FallOff贴图时会有侧背面穿透的问题,不管是正交还是透视投影器(Cookie边缘干净时也会)

实际上使用FallOff贴图也不能解决,但可以避免大部分情况

FallOff贴图,从左往右对应+Z至-Z范围

另外写了一个快速生成FallOff渐变贴图的工具脚本

点击创建后,会自动在Assets目录下生成一张名为Gradient的临时贴图

丢Editor目录下即可使用

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Collections; public class GradientCreator : EditorWindow
{
public enum OrderModeEnum { H, V }; Color mBeginColor = new Color(, , , );
Color mEndColor = new Color(, , , );
float mOffset = 1f;
int mExpectWidth = ;
int mExpectHeight = ;
bool mIsHardEdge = true;
bool mIsInvert = false;
OrderModeEnum mOrderMode; [MenuItem("Hont Tools/Gradient Creator")]
public static void Setup()
{
GetWindow<GradientCreator>();
} void OnGUI()
{
mBeginColor = EditorGUILayout.ColorField("Begin Color", mBeginColor);
mEndColor = EditorGUILayout.ColorField("End Color", mEndColor);
mOffset = EditorGUILayout.Slider("Offset", mOffset, -, );
mIsInvert = EditorGUILayout.Toggle("Invert", mIsInvert);
mExpectWidth = EditorGUILayout.IntField("Expect Width", mExpectWidth);
mExpectHeight = EditorGUILayout.IntField("Expect Height", mExpectHeight);
mIsHardEdge = EditorGUILayout.Toggle("Hard Edge", mIsHardEdge); mOrderMode = (OrderModeEnum)EditorGUILayout.EnumPopup("Order Mode", mOrderMode); if (GUILayout.Button("Create!"))
{
var mainTexture = new Texture2D(mExpectWidth, mExpectHeight); if (mOrderMode == OrderModeEnum.V)
{
for (int x = ; x < mainTexture.width; x++)
{
for (int y = ; y < mainTexture.height; y++)
{
var g = GetG(y, mainTexture.height);
var currentColor = Color.Lerp(mBeginColor, mEndColor, g);
mainTexture.SetPixel(x, y, currentColor);
}
}
}
else
{
for (int y = ; y < mainTexture.height; y++)
{
for (int x = ; x < mainTexture.width; x++)
{
var g = GetG(x, mainTexture.width);
var currentColor = Color.Lerp(mBeginColor, mEndColor, g);
mainTexture.SetPixel(x, y, currentColor);
}
}
} mainTexture.Apply(); var outputFile = System.IO.Directory.GetCurrentDirectory() + "/Assets/Gradient.png"; if (File.Exists(outputFile))
File.Delete(outputFile); var bytes = mainTexture.EncodeToPNG();
File.WriteAllBytes(outputFile, bytes);
AssetDatabase.Refresh();
}
} float GetG(float current, float max)
{
var g = Mathf.Clamp01((current / max) + mOffset);
g = mIsHardEdge ? g < ? 0f : 1f : g;
g = mIsInvert ? - g : g;
return g;
}
}

Gradient Creator

关于投影器的实现,我觉得如下:

1.Unity先把投影器影响到的物体剔除出来,然后再对他们进行再次绘制,并且这个绘制是在绘制透明物体的管线阶段下进行的。

2.通过'投影纹理映射'的方法,似乎是tex2Dproj。最终得到映射的UV坐标。进行绘制

需要注意,如果影响到的物体越多,dc也就越高,因为都要多绘制一次

Unity投影器细节整理的更多相关文章

  1. ffmpeg细节整理记录

    ffmpeg细节整理记录 1.-vcodec.-code:v.-c:v ffmpeg的官方文档 -vcodec 是 -code:v 别名. -vcodec codec (output) Set the ...

  2. Unity自学路线整理(参看微信公众号Unity墙外的世界的文章 )

    目前还是个新手. 发现自己有时候还是会一脸蒙...的对着电脑屏幕不知所措,为了利用好在大学零散的时间所以整理一下学习unity的路线. 计划好才能更好的利用时间. 1. 先学好C#再去看引擎,我看的是 ...

  3. Unity 捏脸整理及基于骨骼的捏脸功能实现

    目前实现捏脸功能的方式主要有两种.一个是Blendshape(融合变形),一个是基于骨骼驱动的方式,通过修改骨骼矩阵(bindpose)来影响SkinMesh.这两种方式的最终原理都是在shader ...

  4. 【Unity】近期整理Unity4.x 项目升级Unity5.0 过程中出现的各种常见问题,与大家共享。

    近期整理Unity4.x 项目升级Unity5.0 过程中出现的各种常见问题,与大家共享. 1:Unity4.x 项目中3D模型其材质丢失,成为"白模"?       解决方式:手 ...

  5. CSS面试细节整理(一)

    最近面试时候发现自己最熟悉的css确实开发中好多细节没注意到,为了防止在栽跟头,打算从头到底捋一遍咯 语法部分: 1.css几种选择器的写法 (1)h1 em {color:red;} (后代选择器) ...

  6. Java细节整理——数组与内存控制

    重点:使用Java数组之前,必须对数组对象进行初始化. 当数组的所有元素都被分配了合适的内存空间,并指定了初始值时,数组的初始化完成.程序以后将不能重新改变数组对象在内存中的位置和大小. 知识点整理: ...

  7. iOS开发笔记18:一些编译、开发调试、打包的细节整理

    1.以链库的方式引用第三方库 一些特殊场景可能会要求使用链库的方式使用第三方库,大体设置如下: ①Other Linker Flags里进行设置,格式为-l+库名称 ②Libray Search Pa ...

  8. iOS-技术细节整理

    遇到未使用类,可以看看xcode->help->developer documentation 下面做一下简单的技术细节整理 Auto Layout使用Auto Layout来灵活改变UI ...

  9. spark shuffle 相关细节整理

    1.Shuffle Write 和Shuffle Read具体发生在哪里 2.哪里用到了Partitioner 3.何为mapSideCombine 4.何时进行排序 之前已经看过spark shuf ...

随机推荐

  1. android手机导入.cer证书文件的方法

    访问很多https协议的网站需要安装证书,手机也可以导入cer文件,你知道么?本文将通过简单的两步告诉你手机安装cer文件的方法. 步骤一:请先将数字证书文件“******.cer”文件复制到SD卡的 ...

  2. appium环境搭建参考

    别人的安装经验,如果再遇到问题可以参考: http://www.cnblogs.com/fnng/p/4540731.html

  3. 体验cygwin纪实

    在windows快速体验linux,借助Cygwin很不错的体验(占用空间小),win10应用商店目前集成ubuntu.fedora...系统... 00.安装源,直接下载的是init(仅仅是下载器) ...

  4. Retrofit2完全教程

    本文注目录: Retrofit入门 Retrofit注解详解 Gson与Converter RxJava与CallAdapter 自定义Converter 自定义CallAdapter 其它说明 前言 ...

  5. Asp.net中GridView使用详解(引)【转】

    Asp.net中GridView使用详解(引) GridView无代码分页排序 GridView选中,编辑,取消,删除 GridView正反双向排序 GridView和下拉菜单DropDownList ...

  6. rox + openbox + fbpanel + conky打造又快又稳的桌面

    从开始用 Gentoo 以来,就没有打算用 gnome . KDE 这些巨无霸级别的 DE ,最后选择了相对来来说比较轻量级的 Xfce4 ,不过最近更是变本加厉,连 Xfce4 都觉得太大.于是,下 ...

  7. TCP连接建立与释放

    tcp建立连接 tcp连接的建立需要经历”三次握手“的过程.过程如下 client发送SYN包(值为j)以及SEQ包到server端,此时client进入SYN_SEND状态.此为第一次握手. ser ...

  8. nRF2401A/nRF24L01/nRF24L01+无线模块最常见问题汇集(转)

    俗话说:每个人一生下来什么都会的,都是通过自己努力和探索出来的,NRF系列芯片,刚开始都好奇心加兴趣才来捣鼓它的,刚开始做硬件和软件,没有收发数据弄得整个人头都快炸开了,所以在此和大家分享一下前辈的经 ...

  9. iOS 不支持 PWA,那又怎么样?

    原文链接http://www.zcfy.cc/article/ios-doesn-8217-t-support-progressive-web-apps-so-what-cloud-four-3400 ...

  10. Mac Apache Maven 配置

    1.配置准备工作 1)配置 Maven 准备工作 下载相关软件 apache-maven-3.5.3.zip Maven 官网 Maven for Mac 配置软件下载地址,密码:q9u3. Mave ...