unity---gameScreen 的Stats参数
Unity Stats 面板介绍
- 1544
- 0
- 3
Time per frame and FPS (每帧的时间和FPS):处理和渲染一个游戏框架(以及由此产生的FPS)的需要多少时间。请注意,这个数量只包括游戏视图更新和渲染的帧,不包括在编辑器中绘制场景视图,检视窗口和其他仅编辑器进程的时间。
Draw Calls(描绘调用):批处理后网格绘制的总数。请注意其中有对象被多次渲染(例如,被像素灯光照亮的物体),每次渲染结果都会导致一个单独的描绘调用。在移动手机端一般在20上下比较好。
Batched (Draw Calls)(批处理(描绘调用)):最初单独描绘调用被添加到批处理的数量。批处理是引擎试图结合多个物体渲染进行一次描绘调用,以降低CPU开销。为了确保良好的批处理,你应该尽可能多的在不同物体之间共享材质。
Tris and Verts(三角面与顶点数):绘制三角形和顶点的数目。为低端硬件的优化时(optimizing for low-end hardware),这多是重要的。
Used Textures(使用的纹理):绘制该帧使用的纹理数和它们使用的内存。
Render Textures(渲染纹理):渲染纹理的数量和它们使用的内存。每帧切换激活纹理的次数也显示。
VRAM usage(显存使用量):当前显存(VRAM)的使用情况的大约范围,同时显示你的显卡有多少显存。
VBO total(顶点缓冲区对象总数):上传到图形卡的唯一网格(顶点缓冲区)的数量。各种不同的模式,将导致要创建新的VBO。在某些情况下缩放对象会导致要创建额 外的VBO。在静态批处理的情况下,然而对象数量可以共享相同的VBO。
Visible
Skinned Meshes(可见蒙皮网格):渲染蒙皮网格的数量。
Animations(动画):正在播放动画的数量。
unity---gameScreen 的Stats参数的更多相关文章
- C#开发Unity游戏教程之Unity中方法的参数
C#开发Unity游戏教程之Unity中方法的参数 Unity的方法的参数 出现在脚本中的方法,无论是在定义的时候,还是使用的时候,后面都跟着一对括号“( )”,有意义吗?看起来最多也就是起个快速识别 ...
- Unity获取方法的参数和方法名称
public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextHandlerDelegate getNext) { Console.Write ...
- memcache基础知识-stats参数
安装memcache: #tar -xvf libevent-1.4.13-stable.tar.gz#cd libevent-1.4.13-stable#./configure && ...
- Unity UGUI 的RectTransform参数的设置
1.改变RectTransform的top GetComponent<RectTransform>().offsetMax = new Vector2(GetComponent<Re ...
- Unity 5 Stats窗口
Unity5的 Statistics上的统计信息和Unity4 有一些区别, Statistics窗口,全称叫做 Rendering Statistics Window,即渲染统计窗口(或渲染数据统计 ...
- Unity教程之再谈Unity中的优化技术
这是从 Unity教程之再谈Unity中的优化技术 这篇文章里提取出来的一部分,这篇文章让我学到了挺多可能我应该知道却还没知道的知识,写的挺好的 优化几何体 这一步主要是为了针对性能瓶颈中的”顶点 ...
- 【Unity技巧】Unity中的优化技术
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811 写在前面 这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得 ...
- Unity中的优化技术
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明.本文链接:https://blog.csdn.net/candycat1992/article/ ...
- unity之自制玻璃啤酒瓶shader
客户的要求如下 步骤: 1.进行玻璃瓶效果分析 效果如下:高光,类次表面散射(里层通透而外层较为暗淡),外层白色勾勒轮廓. 高光:unity内部提供光滑度参数,越光滑则高光效果越明显,啤酒瓶材质是属于 ...
随机推荐
- android Socket 编程
Socket 通信 1.UDP实现 (DatagramSocket) [客户端] //首先创建一个DatagramSocket对象 DatagramSocket socket = new Datag ...
- Spark中groupBy groupByKey reduceByKey的区别
groupBy 和SQL中groupby一样,只是后面必须结合聚合函数使用才可以. 例如: hour.filter($"version".isin(version: _*)).gr ...
- Java的数组和list升序,降序,逆序函数Collections.sort和Arrays.sort的使用
list升序,降序,逆序List<Integer>list =new ArrayList<Integer>();//如果list是 5 7 2 6 8 1 41.升序:Coll ...
- RabbitMQ中各种消息类型如何处理?
一:消息类型 Map String(含json字符串类型) 二:处理方法 2.1 Map消息 如果发送的消息类型是map类型,可以通过SerializationUtils.deserialize方法将 ...
- 爬虫 Http请求,urllib2获取数据,第三方库requests获取数据,BeautifulSoup处理数据,使用Chrome浏览器开发者工具显示检查网页源代码,json模块的dumps,loads,dump,load方法介绍
爬虫 Http请求,urllib2获取数据,第三方库requests获取数据,BeautifulSoup处理数据,使用Chrome浏览器开发者工具显示检查网页源代码,json模块的dumps,load ...
- [转]oracle在删除表\表空间\用户时,如何释放磁盘空间
一.drop表 执行drop table xx 语句 drop后的表被放在回收站(user_recyclebin)里,而不是直接删除掉.这样,回收站里的表信息就可以被恢复,或彻底清除. 通过查询回收站 ...
- 建立window SVN服务器
在windows下搭建SVN服务器: 首先从http://www.visualsvn.com/server/download/ 下载最新的VisualSVN-Server-x.x.x.msi,然后本机 ...
- [译]Godot系列教程六 - 简单的二维游戏
Pong Godot自带的Demo中有大量更复杂的示例,但这款叫"Pong"的游戏可以对2D游戏的基本特性做一个介绍. 静态资源 本文所用到的一些资源文件:http://files ...
- [uart]linux uart应用层配置
http://www.raviyp.com/embedded/189-serial-port-programming-in-linux-using-c-working-code
- EF code First数据迁移学习笔记
准备工作 1.新建一个控制台项目, 在"程序包管理控制台"执行 Install-package EntityFramework //安装EF环境 2.在项目下新建类(Paper) ...