unity---gameScreen 的Stats参数
Unity Stats 面板介绍
- 1544
- 0
- 3
Time per frame and FPS (每帧的时间和FPS):处理和渲染一个游戏框架(以及由此产生的FPS)的需要多少时间。请注意,这个数量只包括游戏视图更新和渲染的帧,不包括在编辑器中绘制场景视图,检视窗口和其他仅编辑器进程的时间。
Draw Calls(描绘调用):批处理后网格绘制的总数。请注意其中有对象被多次渲染(例如,被像素灯光照亮的物体),每次渲染结果都会导致一个单独的描绘调用。在移动手机端一般在20上下比较好。
Batched (Draw Calls)(批处理(描绘调用)):最初单独描绘调用被添加到批处理的数量。批处理是引擎试图结合多个物体渲染进行一次描绘调用,以降低CPU开销。为了确保良好的批处理,你应该尽可能多的在不同物体之间共享材质。
Tris and Verts(三角面与顶点数):绘制三角形和顶点的数目。为低端硬件的优化时(optimizing for low-end hardware),这多是重要的。
Used Textures(使用的纹理):绘制该帧使用的纹理数和它们使用的内存。
Render Textures(渲染纹理):渲染纹理的数量和它们使用的内存。每帧切换激活纹理的次数也显示。
VRAM usage(显存使用量):当前显存(VRAM)的使用情况的大约范围,同时显示你的显卡有多少显存。
VBO total(顶点缓冲区对象总数):上传到图形卡的唯一网格(顶点缓冲区)的数量。各种不同的模式,将导致要创建新的VBO。在某些情况下缩放对象会导致要创建额 外的VBO。在静态批处理的情况下,然而对象数量可以共享相同的VBO。
Visible
Skinned Meshes(可见蒙皮网格):渲染蒙皮网格的数量。
Animations(动画):正在播放动画的数量。
unity---gameScreen 的Stats参数的更多相关文章
- C#开发Unity游戏教程之Unity中方法的参数
C#开发Unity游戏教程之Unity中方法的参数 Unity的方法的参数 出现在脚本中的方法,无论是在定义的时候,还是使用的时候,后面都跟着一对括号“( )”,有意义吗?看起来最多也就是起个快速识别 ...
- Unity获取方法的参数和方法名称
public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextHandlerDelegate getNext) { Console.Write ...
- memcache基础知识-stats参数
安装memcache: #tar -xvf libevent-1.4.13-stable.tar.gz#cd libevent-1.4.13-stable#./configure && ...
- Unity UGUI 的RectTransform参数的设置
1.改变RectTransform的top GetComponent<RectTransform>().offsetMax = new Vector2(GetComponent<Re ...
- Unity 5 Stats窗口
Unity5的 Statistics上的统计信息和Unity4 有一些区别, Statistics窗口,全称叫做 Rendering Statistics Window,即渲染统计窗口(或渲染数据统计 ...
- Unity教程之再谈Unity中的优化技术
这是从 Unity教程之再谈Unity中的优化技术 这篇文章里提取出来的一部分,这篇文章让我学到了挺多可能我应该知道却还没知道的知识,写的挺好的 优化几何体 这一步主要是为了针对性能瓶颈中的”顶点 ...
- 【Unity技巧】Unity中的优化技术
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811 写在前面 这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得 ...
- Unity中的优化技术
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明.本文链接:https://blog.csdn.net/candycat1992/article/ ...
- unity之自制玻璃啤酒瓶shader
客户的要求如下 步骤: 1.进行玻璃瓶效果分析 效果如下:高光,类次表面散射(里层通透而外层较为暗淡),外层白色勾勒轮廓. 高光:unity内部提供光滑度参数,越光滑则高光效果越明显,啤酒瓶材质是属于 ...
随机推荐
- NGUI的UISprite动态染色的一种方法
本文主要参考iwinterice 的 NGUI的UISprite动态染色的一种解决方案 文章. 参考参考,就是既参详又拷贝,-,-||| 相关理论依据,还请去移步 NGUI的UISprite动态染色的 ...
- 搜索页面scroll下拉时候进行刷新,显示更多搜索值
1.封装扩展scroll.vue功能: //props传值 pullup:{ type:Boolean, default:false } _initScroll(){ if(!this.$refs.w ...
- C# 实现list=list.OrderBy(q=>q.字段名).ToList(); 按多个字段排序
//倒序 list.OrderByDescending(i => i.a).ThenByDescending(i => i.b); //顺序 list.OrderBy(i => i. ...
- nexus 手动更改 私服包
替换 linux 私服下的 nexus 目录
- (精品)微信支付android端
PayingActivity.java public void WxPay(){ // new Thread(new Runnable() { // @Override // public void ...
- Android开发(十)——像素单位dp、px、pt、sp的比较
dp(dip): device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖 ...
- 4. 支持向量机(SVM)原理
1. 感知机原理(Perceptron) 2. 感知机(Perceptron)基本形式和对偶形式实现 3. 支持向量机(SVM)拉格朗日对偶性(KKT) 4. 支持向量机(SVM)原理 5. 支持向量 ...
- iis部署wcf服务
win8的如下 . 打开iis新建一个应用程序MyWcfTest 检查iis中的处理程序映射,含有svc说明激活了. 然后把svc文件和webconfig放入到指定的目录上. 使用地址http://l ...
- spark1.6内存管理
Spark从1.6.0版本开始,内存管理模块就发生了改变,旧版本的内存管理模块是实现了StaticMemoryManager 类,现在被称为"legacy"."Leg ...
- WPF委托命令DelegateCommand的传参方式
首先引用 Microsoft.Practices.Prism MVVM模式代码如下: XAML代码: <!-- 无参方式 --> <Button Content="Tes ...