一、socket的定义

  Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。所以,我们无需深入理解tcp/udp协议,socket已经为我们封装好了,我们只需要遵循socket的规定去编程,写出的程序自然就是遵循tcp/udp标准的。

补充:也有人将socket说成ip+port,ip是用来标识互联网中的一台主机的位置,而port是用来标识这台机器上的一个应用程序,ip地址是配置到网卡上的,而port是应用程序开启的,ip与port的绑定就标识了互联网中独一无二的一个应用程序,而程序的pid是同一台机器上不同进程或者线程的标识

二、套接字发展史及分类

  套接字起源于 20 世纪 70 年代加利福尼亚大学伯克利分校版本的 Unix,即人们所说的 BSD Unix。 因此,有时人们也把套接字称为“伯克利套接字”或“BSD 套接字”。一开始,套接字被设计用在同 一台主机上多个应用程序之间的通讯。这也被称进程间通讯,或 IPC。套接字有两种(或者称为有两个种族),分别是基于文件型的和基于网络型的。

  • 基于文件类型的套接字家族

套接字家族的名字:AF_UNIX

unix一切皆文件,基于文件的套接字调用的就是底层的文件系统来取数据,两个套接字进程运行在同一机器,可以通过访问同一个文件系统间接完成通信

  • 基于网络类型的套接字家族

套接字家族的名字:AF_INET

(还有AF_INET6被用于ipv6,还有一些其他的地址家族,不过,他们要么是只用于某个平台,要么就是已经被废弃,或者是很少被使用,或者是根本没有实现,所有地址家族中,AF_INET是使用最广泛的一个,python支持很多种地址家族,但是由于我们只关心网络编程,所以大部分时候我么只使用AF_INET)

三、套接字的工作流程

  一个生活中的场景。你要打电话给一个朋友,先拨号,朋友听到电话铃声后提起电话,这时你和你的朋友就建立起了连接,就可以讲话了。等交流结束,挂断电话结束此次交谈。

生活中的场景就解释了套接字的工作原理

先从服务器端说起。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束。

四、socket函数使用

  • socket函数用法
  1. import socket
  2. socket.socket(socket_family,socket_type,protocal=0)
  3. #socket_family 可以是 AF_UNIX 或 AF_INET。socket_type 可以是 SOCK_STREAM 或 SOCK_DGRAM。protocol 一般不填,默认值为 0。
  4.  
  5. #获取tcp/ip套接字
  6. tcpSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
  7.  
  8. #获取udp/ip套接字
  9. udpSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
  10.  
  11. #由于 socket 模块中有太多的属性。我们在这里破例使用了'from module import *'语句。使用 'from socket import *',我们就把 socket 模块里的所有属性都带到我们的命名空间里了,这样能 大幅减短我们的代码。
  12. #例如tcpSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
  1.  
  • 服务端套接字函数
  1. s.bind() #绑定(主机,端口号)到套接字
  2. s.listen() #开始TCP监听
  3. s.accept() #被动接受TCP客户的连接,(阻塞式)等待连接的到来
  • 客户端套接字函数
  1. s.connect() #主动初始化TCP服务器连接
  2. s.connect_ex() #connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,而不是抛出异常
  • 公共用途的套接字函数
  1. s.recv() #接收TCP数据
  2. s.send() #发送TCP数据(send在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据丢失,不会发完)
  3. s.sendall() #发送完整的TCP数据(本质就是循环调用send,sendall在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据不丢失,循环调用send直到发完)
  4. s.recvfrom() #接收UDP数据
  5. s.sendto() #发送UDP数据
  6. s.getpeername() #连接到当前套接字的远端的地址
  7. s.getsockname() #当前套接字的地址
  8. s.getsockopt() #返回指定套接字的参数
  9. s.setsockopt() #设置指定套接字的参数
  10. s.close() #关闭套接字
  • 面向锁的套接字方法
  1. s.setblocking() #设置套接字的阻塞与非阻塞模式
  2. s.settimeout() #设置阻塞套接字操作的超时时间
  3. s.gettimeout() #得到阻塞套接字操作的超时时间
  • 面向文件的套接字方法
  1. s.fileno() #套接字的文件描述符
  2. s.makefile() #创建一个与该套接字相关的文件

打电话的流程演示

服务端.py

  1. import socket
  2. phone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #买手机
  3. phone.bind(('127.0.0.1',8080)) #插电话卡
  4.  
  5. phone.listen(5) #开机,backlog
  6.  
  7. print('starting....')
  8. conn,addr=phone.accept() #接电话
  9. print(conn)
  10. print('client addr',addr)
  11. print('ready to read msg')
  12. client_msg=conn.recv(1024) #收消息
  13. print('client msg: %s' %client_msg)
  14. conn.send(client_msg.upper()) #发消息
  15.  
  16. conn.close()
  17. phone.close()

客户端.py

  1. import socket
  2. phone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
  3. phone.connect(('127.0.0.1',8080)) #拨通电话
  4.  
  5. phone.send('hello'.encode('utf-8')) #发消息
  6.  
  7. back_msg=phone.recv(1024)
  8. print(back_msg)
  9.  
  10. phone.close()

输出

服务端:

  1. starting....
  2. <socket.socket fd=4, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_STREAM, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 8080), raddr=('127.0.0.1', 65142)>
  3. client addr ('127.0.0.1', 65142)
  4. ready to read msg
  5. client msg: b'hello'

客户端

  1. b'HELLO'

五、基于TCP的套接字

  • tcp服务端
  1. ss = socket() #创建服务器套接字
  2. ss.bind() #把地址绑定到套接字
  3. ss.listen() #监听链接
  4. inf_loop: #服务器无限循环
  5. cs = ss.accept() #接受客户端链接
  6. comm_loop: #通讯循环
  7. cs.recv()/cs.send() #对话(接收与发送)
  8. cs.close() #关闭客户端套接字
  9. ss.close() #关闭服务器套接字(可选)
  • tcp客户端
  1. cs = socket() # 创建客户套接字
  2. cs.connect() # 尝试连接服务器
  3. comm_loop: # 通讯循环
  4. cs.send()/cs.recv() # 对话(发送/接收)
  5. cs.close() # 关闭客户套接字

socket通信流程与打电话流程类似,我们就以打电话为例来实现一个low版的套接字通信

服务端

  1. import socket
  2. ip_port=('127.0.0.1',9000) #电话卡
  3. BUFSIZE=1024 #收发消息的尺寸
  4. s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #买手机
  5. s.bind(ip_port) #手机插卡
  6. s.listen(5) #手机待机
  7.  
  8. conn,addr=s.accept() #手机接电话
  9. # print(conn)
  10. # print(addr)
  11. print('接到来自%s的电话' %addr[0])
  12.  
  13. msg=conn.recv(BUFSIZE) #听消息,听话
  14. print(msg,type(msg))
  15.  
  16. conn.send(msg.upper()) #发消息,说话
  17.  
  18. conn.close() #挂电话
  19.  
  20. s.close() #手机关机

客户端

  1. import socket
  2. ip_port=('127.0.0.1',9000)
  3. BUFSIZE=1024
  4. s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
  5.  
  6. s.connect_ex(ip_port) #拨电话
  7.  
  8. s.send('nitouxiang nb'.encode('utf-8')) #发消息,说话(只能发送字节类型)
  9.  
  10. feedback=s.recv(BUFSIZE) #收消息,听话
  11. print(feedback.decode('utf-8'))
  12.  
  13. s.close() #挂电话

输出

服务端

  1. 接到来自127.0.0.1的电话
  2. b'nitouxiang nb' <class 'bytes'>

客户端

  1. NITOUXIANG NB

上述流程的问题是,服务端只能接受一次链接,然后就彻底关闭掉了,实际情况应该是,服务端不断接受链接,然后循环通信,通信完毕后只关闭链接,服务器能够继续接收下一次链接,下面是修改版

服务端

  1. import socket
  2. ip_port = ('127.0.0.1',8081) #电话卡
  3. BUFSIZE=1024
  4. s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #买手机
  5. s.bind(ip_port) #手机插卡
  6. s.listen(5) #手机待机
  7.  
  8. while True: #新增接收链接循环,可以不停的接电话
  9. conn,addr=s.accept() #手机接电话
  10. print('接到来自%s的电话' %addr[0])
  11. while True: ##新增通信循环,可以不断的通信,收发消息
  12. msg=conn.recv(BUFSIZE) #听消息,听话
  13. if len(msg) == 0:break #如果不加,那么正在链接的客户端突然断开,recv便不再阻塞,死循环发生
  14. print(msg,type(msg))
  15. conn.send(msg.upper()) #发消息,说话
  16. conn.close() #挂电话
  17. s.close() #手机关机

客户端

  1. import socket
  2. ip_port=('127.0.0.1',8081)
  3. BUFSIZE=1024
  4. s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
  5.  
  6. s.connect_ex(ip_port) #拨电话
  7.  
  8. while True: #新增通信循环,客户端可以不断发收消息
  9. msg=input('>>: ').strip()
  10. if len(msg) == 0:continue
  11. s.send(msg.encode('utf-8')) #发消息,说话(只能发送字节类型)
  12.  
  13. feedback=s.recv(BUFSIZE) #收消息,听话
  14. print(feedback.decode('utf-8'))
  15.  
  16. s.close() #挂电话

补充:

在重启服务端时可能会遇到

这个是由于你的服务端仍然存在四次挥手的time_wait状态在占用地址(如果不懂,请深入研究1.tcp三次握手,四次挥手 2.syn洪水攻击 3.服务器高并发情况下会有大量的time_wait状态的优化方法)

解决办法

方法一

  1. #加入一条socket配置,重用ip和端口
  2.  
  3. phone=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
  4. phone.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1) #就是它,在bind前加
  5. phone.bind(('127.0.0.1',8080))

方法二

  1. 发现系统存在大量TIME_WAIT状态的连接,通过调整linux内核参数解决,
  2. vi /etc/sysctl.conf
  3.  
  4. 编辑文件,加入以下内容:
  5. net.ipv4.tcp_syncookies = 1
  6. net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1
  7. net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1
  8. net.ipv4.tcp_fin_timeout = 30
  9.  
  10. 然后执行 /sbin/sysctl -p 让参数生效。
  11.  
  12. net.ipv4.tcp_syncookies = 1 表示开启SYN Cookies。当出现SYN等待队列溢出时,启用cookies来处理,可防范少量SYN攻击,默认为0,表示关闭;
  13.  
  14. net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1 表示开启重用。允许将TIME-WAIT sockets重新用于新的TCP连接,默认为0,表示关闭;
  15.  
  16. net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1 表示开启TCP连接中TIME-WAIT sockets的快速回收,默认为0,表示关闭。
  17.  
  18. net.ipv4.tcp_fin_timeout 修改系統默认的 TIMEOUT 时间

六、基于UDP的套接字

  • udp服务端
  1. ss = socket() #创建一个服务器的套接字
  2. ss.bind() #绑定服务器套接字
  3. inf_loop: #服务器无限循环
  4. cs = ss.recvfrom()/ss.sendto() # 对话(接收与发送)
  5. ss.close() # 关闭服务器套接字
  • udp客户端
  1. cs = socket() # 创建客户套接字
  2. comm_loop: # 通讯循环
  3. cs.sendto()/cs.recvfrom() # 对话(发送/接收)
  4. cs.close() # 关闭客户套接字

示例

服务端

  1. import socket
  2. ip_port=('127.0.0.1',9000)
  3. BUFSIZE=1024
  4. udp_server_client=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
  5.  
  6. udp_server_client.bind(ip_port)
  7.  
  8. while True:
  9. msg,addr=udp_server_client.recvfrom(BUFSIZE)
  10. print(msg,addr)
  11.  
  12. udp_server_client.sendto(msg.upper(),addr)

客户端

  1. import socket
  2. ip_port=('127.0.0.1',9000)
  3. BUFSIZE=1024
  4. udp_server_client=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
  5.  
  6. while True:
  7. msg=input('>>: ').strip()
  8. if not msg:continue
  9.  
  10. udp_server_client.sendto(msg.encode('utf-8'),ip_port)
  11.  
  12. back_msg,addr=udp_server_client.recvfrom(BUFSIZE)
  13. print(back_msg.decode('utf-8'),addr)

输出

客户端

  1. >>: 123
  2. 123 ('127.0.0.1', 9000)
  3. >>: 3
  4. 3 ('127.0.0.1', 9000)
  5. >>: 4
  6. 4 ('127.0.0.1', 9000)

服务端

  1. b'123' ('127.0.0.1', 53066)
  2. b'3' ('127.0.0.1', 53066)
  3. b'4' ('127.0.0.1', 53066)

模拟QQ聊天,多个客户端和服务端通信

服务端

  1. import socket
  2. ip_port=('127.0.0.1',8081)
  3. udp_server_sock=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) #买手机
  4. udp_server_sock.bind(ip_port)
  5.  
  6. while True:
  7. qq_msg,addr=udp_server_sock.recvfrom(1024)
  8. print('来自[%s:%s]的一条消息:\033[1;44m%s\033[0m' %(addr[0],addr[1],qq_msg.decode('utf-8')))
  9. back_msg=input('回复消息: ').strip()
  10.  
  11. udp_server_sock.sendto(back_msg.encode('utf-8'),addr)

客户端1

  1. import socket
  2. BUFSIZE=1024
  3. udp_client_socket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
  4.  
  5. qq_name_dic={
  6. 'TOM':('127.0.0.1',8081),
  7. 'JACK':('127.0.0.1',8081),
  8. '一棵树':('127.0.0.1',8081),
  9. '武大郎':('127.0.0.1',8081),
  10. }
  11.  
  12. while True:
  13. qq_name=input('请选择聊天对象: ').strip()
  14. while True:
  15. msg=input('请输入消息,回车发送: ').strip()
  16. if msg == 'quit':break
  17. if not msg or not qq_name or qq_name not in qq_name_dic:continue
  18. udp_client_socket.sendto(msg.encode('utf-8'),qq_name_dic[qq_name])
  19.  
  20. back_msg,addr=udp_client_socket.recvfrom(BUFSIZE)
  21. print('来自[%s:%s]的一条消息:\033[1;44m%s\033[0m' %(addr[0],addr[1],back_msg.decode('utf-8')))
  22.  
  23. udp_client_socket.close()

客户端2

  1. import socket
  2. BUFSIZE=1024
  3. udp_client_socket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
  4.  
  5. qq_name_dic={
  6. 'TOM':('127.0.0.1',8081),
  7. 'JACK':('127.0.0.1',8081),
  8. '一棵树':('127.0.0.1',8081),
  9. '武大郎':('127.0.0.1',8081),
  10. }
  11.  
  12. while True:
  13. qq_name=input('请选择聊天对象: ').strip()
  14. while True:
  15. msg=input('请输入消息,回车发送: ').strip()
  16. if msg == 'quit':break
  17. if not msg or not qq_name or qq_name not in qq_name_dic:continue
  18. udp_client_socket.sendto(msg.encode('utf-8'),qq_name_dic[qq_name])
  19.  
  20. back_msg,addr=udp_client_socket.recvfrom(BUFSIZE)
  21. print('来自[%s:%s]的一条消息:\033[1;44m%s\033[0m' %(addr[0],addr[1],back_msg.decode('utf-8')))
  22.  
  23. udp_client_socket.close()

输出

客户端1

  1. 请选择聊天对象: JACK
  2. 请输入消息,回车发送: 约不
  3. 来自[127.0.0.1:8081]的一条消息:不约
  4. 请输入消息,回车发送:

客户端2

  1. 请选择聊天对象: TOM
  2. 请输入消息,回车发送: 123
  3. 来自[127.0.0.1:8081]的一条消息:321
  4. 请输入消息,回车发送:

服务端

  1. 来自[127.0.0.1:62851]的一条消息:123
  2. 回复消息: 321
  3. 来自[127.0.0.1:60378]的一条消息:约不
  4. 回复消息: 不约

七、recv与recvfrom

发消息,都是将数据发送到己端的发送缓冲中,收消息都是从己端的缓冲区中收。

  • tcp:send发消息,recv收消息
  • udp:sendto发消息,recvfrom收消息

1.send与sendinto

tcp是基于数据流的,而udp是基于数据报的:

  • send(bytes_data):发送数据流,数据流bytes_data若为空,自己这段的缓冲区也为空,操作系统不会控制tcp协议发空包
  • sendinto(bytes_data,ip_port):发送数据报,bytes_data为空,还有ip_port,所有即便是发送空的bytes_data,数据报其实也不是空的,自己这端的缓冲区收到内容,操作系统就会控制udp协议发包。

 

2.recv与recvfrom

tcp协议:

(1)如果收消息缓冲区里的数据为空,那么recv就会阻塞(阻塞很简单,就是一直在等着收)

(2)只不过tcp协议的客户端send一个空数据就是真的空数据,客户端即使有无穷个send空,也跟没有一个样。

(3)tcp基于链接通信

  • 基于链接,则需要listen(backlog),指定半连接池的大小
  • 基于链接,必须先运行的服务端,然后客户端发起链接请求
  • 对于mac系统:如果一端断开了链接,那另外一端的链接也跟着完蛋recv将不会阻塞,收到的是空(解决方法是:服务端在收消息后加上if判断,空消息就break掉通信循环)
  • 对于windows/linux系统:如果一端断开了链接,那另外一端的链接也跟着完蛋recv将不会阻塞,收到的是空(解决方法是:服务端通信循环内加异常处理,捕捉到异常后就break掉通讯循环)

udp协议

(1)如果如果收消息缓冲区里的数据为“空”,recvfrom也会阻塞

(2)只不过udp协议的客户端sendinto一个空数据并不是真的空数据(包含:空数据+地址信息,得到的报仍然不会为空),所以客户端只要有一个sendinto(不管是否发送空数据,都不是真的空数据),服务端就可以recvfrom到数据。

(3)udp无链接

  • 无链接,因而无需listen(backlog),更加没有什么连接池之说了
  • 无链接,udp的sendinto不用管是否有一个正在运行的服务端,可以己端一个劲的发消息,只不过数据丢失
  • recvfrom收的数据小于sendinto发送的数据时,在mac和linux系统上数据直接丢失,在windows系统上发送的比接收的大直接报错
  • 只有sendinto发送数据没有recvfrom收数据,数据丢失

注意:

1.你单独运行上面的udp的客户端,你发现并不会报错,相反tcp却会报错,因为udp协议只负责把包发出去,对方收不收,我根本不管,而tcp是基于链接的,必须有一个服务端先运行着,客户端去跟服务端建立链接然后依托于链接才能传递消息,任何一方试图把链接摧毁都会导致对方程序的崩溃。

2.上面的udp程序,你注释任何一条客户端的sendinto,服务端都会卡住,为什么?因为服务端有几个recvfrom就要对应几个sendinto,哪怕是sendinto(b'')那也要有。

基于tcp先制作一个远程执行命令的程序(1:执行错误命令 2:执行ls 3:执行ifconfig)

客户端

  1. import socket
  2. BUFSIZE=1024
  3. ip_port=('127.0.0.1',8080)
  4.  
  5. s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
  6. res=s.connect_ex(ip_port)
  7.  
  8. while True:
  9. msg=input('>>: ').strip()
  10. if len(msg) == 0:continue
  11. if msg == 'quit':break
  12.  
  13. s.send(msg.encode('utf-8'))
  14. act_res=s.recv(BUFSIZE)
  15.  
  16. print(act_res.decode('utf-8'),end='')

服务端

  1. from socket import *
  2. import subprocess
  3.  
  4. ip_port=('127.0.0.1',8080)
  5. BUFSIZE=1024
  6.  
  7. tcp_socket_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
  8. tcp_socket_server.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1)
  9. tcp_socket_server.bind(ip_port)
  10. tcp_socket_server.listen(5)
  11.  
  12. while True:
  13. conn,addr=tcp_socket_server.accept()
  14. print('客户端',addr)
  15.  
  16. while True:
  17. cmd=conn.recv(BUFSIZE)
  18. if len(cmd) == 0:break
  19.  
  20. res=subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),shell=True,
  21. stdout=subprocess.PIPE,
  22. stdin=subprocess.PIPE,
  23. stderr=subprocess.PIPE)
  24.  
  25. stderr=res.stderr.read()
  26. stdout=res.stdout.read()
  27. conn.send(stderr)
  28. conn.send(stdout)

输出

客户端

  1. >>: ls
  2. 1.py
  3. 客户端.py
  4. 客户端1.py
  5. 客户端2.py
  6. 服务端.py
  7. >>: ifconfig en0
  8. en0: flags=8863<UP,BROADCAST,SMART,RUNNING,SIMPLEX,MULTICAST> mtu 1500
  9. ether 78:4f:43:5b:a5:4c
  10. inet6 fe80::d0:d821:dbf0:3d67%en0 prefixlen 64 secured scopeid 0x5
  11. inet 192.168.31.165 netmask 0xffffff00 broadcast 192.168.31.255
  12. nd6 options=201<PERFORMNUD,DAD>
  13. media: autoselect
  14. status: active
  15. >>: ifconfig
  16. lo0: flags=8049<UP,LOOPBACK,RUNNING,MULTICAST> mtu 16384
  17. options=1203<RXCSUM,TXCSUM,TXSTATUS,SW_TIMESTAMP>
  18. inet 127.0.0.1 netmask 0xff000000
  19. inet6 ::1 prefixlen 128
  20. inet6 fe80::1%lo0 prefixlen 64 scopeid 0x1
  21. nd6 options=201<PERFORMNUD,DAD>
  22. gif0: flags=8010<POINTOPOINT,MULTICAST> mtu 1280
  23. stf0: flags=0<> mtu 1280
  24. en0: flags=8863<UP,BROADCAST,SMART,RUNNING,SIMPLEX,MULTICAST> mtu 1500
  25. ether 78:4f:43:5b:a5:4c
  26. inet6 fe80::d0:d821:dbf0:3d67%en0 prefixlen 64 secured scopeid 0x5
  27. inet 192.168.31.165 netmask 0xffffff00 broadcast 192.168.31.255
  28. nd6 options=201<PERFORMNUD,DAD>
  29. media: autoselect
  30. status: active
  31. en1: flags=963<UP,BROADCAST,SMART,RUNNING,PROMISC,SIMPLEX> mtu 1500
  32. options=60<TSO4,TSO6>
  33. ether e2:00:ec:98:eb:00
  34. media: autoselect <full-duplex>
  35. status: inactive
  36. en3: flags=963<UP,BROADCAST,SMART,RUNNING,PROMISC,SIMPLEX> mtu 1500
  37. options=60<TSO4,TSO6>
  38. ether e2:00:ec:98:eb:01
  39. media: autoselect <full-duplex>
  40. status: inactive
  41. en2: flags=963<UP,BROADCAST,SMART,RUNNING,PROMISC,SIMPLEX> mtu 1500>>:
  42. >>:

服务端

  1. 客户端 ('127.0.0.1', 58194)

上述程序是基于tcp的socket,在运行时会发生粘包

服务端

  1. from socket import *
  2. import subprocess
  3.  
  4. ip_port=('127.0.0.1',9003)
  5. bufsize=1024
  6.  
  7. udp_server=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
  8. udp_server.bind(ip_port)
  9.  
  10. while True:
  11. #收消息
  12. cmd,addr=udp_server.recvfrom(bufsize)
  13. print('用户命令----->',cmd)
  14.  
  15. #逻辑处理
  16. res=subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),shell=True,stderr=subprocess.PIPE,stdin=subprocess.PIPE,stdout=subprocess.PIPE)
  17. stderr=res.stderr.read()
  18. stdout=res.stdout.read()
  19.  
  20. #发消息
  21. udp_server.sendto(stderr,addr)
  22. udp_server.sendto(stdout,addr)
  23. udp_server.close()

客户端

  1. from socket import *
  2. ip_port=('127.0.0.1',9003)
  3. bufsize=1024
  4.  
  5. udp_client=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
  6.  
  7. while True:
  8. msg=input('>>: ').strip()
  9. udp_client.sendto(msg.encode('utf-8'),ip_port)
  10.  
  11. data,addr=udp_client.recvfrom(bufsize)
  12. print(data.decode('utf-8'),end='')

上述程序是基于udp的socket,在运行时永远不会发生粘包

注意注意注意:

res=subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),
shell=True,
stderr=subprocess.PIPE,
stdout=subprocess.PIPE)

的结果的编码是以当前所在的系统为准的,如果是windows,那么res.stdout.read()读出的就是GBK编码的,在接收端需要用GBK解码且只能从管道里读一次结果

八、粘包

1.什么是粘包

粘包:发送方发送两个字符串”hello”+”world”,接收方却一次性接收到了”helloworld”。

只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包。

所谓粘包问题主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的。

补充:

分包:发送方发送字符串”helloworld”,接收方却接收到了两个字符串”hello”和”world”。

TCP是以段(Segment)为单位发送数据的,建立TCP链接后,有一个最大消息长度(MSS)。如果应用层数据包超过MSS,就会把应用层数据包拆分,分成两个段来发送。这个时候接收端的应用层就要拼接这两个TCP包,才能正确处理数据。

补充:

一个socket收发消息的原理

2.粘包如何产生

TCP为了提高网络的利用率,会使用一个叫做Nagle的算法。该算法是指,发送端即使有要发送的数据,如果很少的话,会延迟发送。如果应用层给TCP传送数据很快的话,就会把两个应用层数据包“粘”在一起,TCP最后只发一个TCP数据包给接收端。

tcp的协议数据不会丢,没有收完包,下次接收,会继续上次继续接收,己端总是在收到ack时才会清除缓冲区内容。数据是可靠的,但是会粘包。

两种情况下会发生粘包。

发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包(发送数据时间间隔很短,数据了很小,会合到一起,产生粘包)

 服务端
 客户端

输出

服务端

  1. -----> hellofeng    #出现粘包现象
  2. ----->

接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收(客户端发送了一段数据,服务端只收了一小部分,服务端下次再收的时候还是从缓冲区拿上次遗留的数据,产生粘包)

 服务端
 客户端

输出

  1. -----> he
  2. -----> llo feng

补充:

recv里指定的1024意思是从缓存里一次拿出1024个字节的数据

send的字节流是先放入己端缓存,然后由协议控制将缓存内容发往对端,如果待发送的字节流大小大于缓存剩余空间,那么数据丢失,用sendall就会循环调用send,数据不会丢失

3.如何解决粘包问题

为字节流加上自定义固定长度报头,报头中包含字节流长度,然后一次send到对端,对端在接收时,先从缓存中取出定长的报头,然后再取真实数据

struct模块

该模块可以把一个类型,如数字,转成固定长度的bytes

  1. import json,struct
  2. #假设通过客户端上传1T:1073741824000的文件a.txt
  3.  
  4. #为避免粘包,必须自定制报头
  5. header={'file_size':1073741824000,'file_name':'/a/b/c/d/e/a.txt','md5':'8f6fbf8347faa4924a76856701edb0f3'} #1T数据,文件路径和md5值
  6.  
  7. #为了该报头能传送,需要序列化并且转为bytes
  8. head_bytes=bytes(json.dumps(header),encoding='utf-8') #序列化并转成bytes,用于传输
  9.  
  10. #为了让客户端知道报头的长度,用struck将报头长度这个数字转成固定长度:4个字节
  11. head_len_bytes=struct.pack('i',len(head_bytes)) #这4个字节里只包含了一个数字,该数字是报头的长度
  12.  
  13. #客户端开始发送
  14. conn.send(head_len_bytes) #先发报头的长度,4个bytes
  15. conn.send(head_bytes) #再发报头的字节格式
  16. conn.sendall(文件内容) #然后发真实内容的字节格式
  17.  
  18. #服务端开始接收
  19. head_len_bytes=s.recv(4) #先收报头4个bytes,得到报头长度的字节格式
  20. x=struct.unpack('i',head_len_bytes)[0] #提取报头的长度
  21.  
  22. head_bytes=s.recv(x) #按照报头长度x,收取报头的bytes格式
  23. header=json.loads(json.dumps(header)) #提取报头
  24.  
  25. #最后根据报头的内容提取真实的数据,比如
  26. real_data_len=s.recv(header['file_size'])
  27. s.recv(real_data_len)

示例:

我们可以把报头做成字典,字典里包含将要发送的真实数据的详细信息,然后json序列化,然后用struck将序列化后的数据长度打包成4个字节(4个自己足够用了)

发送时:

先发报头长度

再编码报头内容然后发送

最后发真实内容

接收时:

先手报头长度,用struct取出来

根据取出的长度收取报头内容,然后解码,反序列化

从反序列化的结果中取出待取数据的详细信息,然后去取真实的数据内容

 服务端
 客户端

输出

 客户端

服务端

  1. starting....
  2. cliet addr ('127.0.0.1', 59162)

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