Java API学习(一) ArrayList源码学习
ArrayList在平常用的还挺多的,用起来十分舒服,顺手。这里来学习一下它的源码。
类定义
下面是类的定义:
public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable { }
实现的接口还挺多的。
类属性
首先来看下一ArrayList的几个属性:
1. DEFAULT_CAPACITY:初始容量
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
DEFAULT_CAPACITY,是ArrayList的初始容量,有意思是它使用的时机。
2. EMPTY_ELEMENTDATA:共享的空数组
private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};
英文注释是:"Shared empty array instance used for empty instances."。这个看上去还是很好理解的,但是下面还有一个属性也是空数组。
3. DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA:默认容量的空数组
好奇怪,用一个EMPTY_ELEMENTDATA不就可以了么,为什么还要用一个DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA呢?当我们使用new ArrayList()的时候就会发现这个空数组实例排上用场了:
public ArrayList() {
this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}
这个方法的英文注释是:"Constructs an empty list with an initial capacity of ten."。但是这里其实就把这个空的数组对象DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA给了elementData,并没有实例化额外的对象数组。
4. elementData:实际元素所在的数组
transient Object[] elementData; // non-private to simplify nested class access
elementData才是元素真正存放的地方,这里不明白的是为什么要用transient关键字。
这个数组缓冲区是ArrayList存储元素的地方。ArrayList的容量正是这个数组缓冲区的长度。任何elementData为DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA的空ArrayList会在添加第一个元素的时候,将容量扩充到DEFAULT_CAPACITY(目前是10)。
5. size:数组中元素的长度
private int size;
这里的size并不是elementData数组的长度,而是这个数组真正包含的元素的个数(这个个数其实有待商榷,后面会讲到)。
构造方法
在ArrayList中一共有3个构造方法:
// 给定初始容量
public ArrayList(int initialCapacity); // 空参构造方法
public ArrayList(); // 从其他集合类中构造
public ArrayList(Collection<? extends E> c);
1. 给定初始容量的constructor
public ArrayList(int initialCapacity) {
if (initialCapacity > 0) {
this.elementData = new Object[initialCapacity];
} else if (initialCapacity == 0) {
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
} else {
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
}
}
逻辑如下:
- initialCapacity > 0为真时,创建一个大小为initialCapacity的空数组,并将引用赋给elementData;
- initialCapacity == 0为真时,把之前的空数组EMPTY_ELEMENTDATA给elementData;
- initialCapacity < 0为真时,直接抛出IllegalArgumentException异常。
唯一一点是为啥这个时候要用EMPTY_ELEMENTDATA了,而不是继续用原来的DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA了。
2. 空参构造方法
public ArrayList() {
this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}
这个就比较简单了,和上面对比的是,这个时候为啥要用DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA?
问题来了:new ArrayList(0)和new ArrayList()有啥不同呢?
唯一的不同就在于内部数组用的不是同一个,虽然它们都是空的。
3. 从集合类中构造
public ArrayList(Collection<? extends E> c) {
elementData = c.toArray(); // 注意, 这个时候ArrayList中元素的顺序取决于toArray
if ((size = elementData.length) != 0) {
// c.toArray might (incorrectly) not return Object[] (see 6260652)
if (elementData.getClass() != Object[].class)
elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class);
} else {
// replace with empty array.
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
}
}
这里有两个地方需要注意下:
- 集合转ArrayList之后元素的顺序是由集合的toArray方法所决定的;
- toArray可能会不正确地返回数组对象Object[].class, see 6260652。
Collection接口的toArray方法依赖于实现类中的具体实现,有时候ArrayList中的顺序对我们来说还是挺重要的。然后在来看一下,这个官方bug,我在网上查了一下,发现这篇写的不错:https://blog.csdn.net/gulu_gulu_jp/article/details/51457492。
新增元素的方法
新增元素的方法是ArrayList中最值得关注的,它提供了两种add方法:
- 没有index的add方法,即在内部数组的末尾添加一个元素;
- 在给定的index处插入元素,index右边的元素会后移。
没有index的add方法
public boolean add(E e) {
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
elementData[size++] = e;
return true;
}
ensureCapacityInternal方法在ArrayList中很多地方都用到了,非常关键的方法。
当插入新元素所需的最小capacity要比内部数组的长度大的时候,就要扩容了,现在原来的基础之上扩容50%,如果新的capacity比最小的capacity还要小的话,直接用所需最小的capacity作为capacity。
有index的方法
在这种情况下是在ArrayList的某个位置上插入一个元素,然后把index后边的元素集体往右移一位。需要注意的问题是,index的范围是有限制的,必须在[0, size)之间,那么这中检查是为了不让ArrayList之间出现空洞。
public void add(int index, E element) {
rangeCheckForAdd(index); // 返回检查
ensureCapacityInternal(size + 1); // 扩容
System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,
size - index); // 右移元素
elementData[index] = element; // 插入新元素
size++;
}
ArrayList中的内部模型
理解了ArrayList的内部模型的话,其实看不看源码感觉关系不大。
其他方法
其他方法我觉得还挺常规的,没有太多好说的,就是System.arraycopy用得还挺多的,专门用于复制数组。
以上~
Java API学习(一) ArrayList源码学习的更多相关文章
- java集合系列之ArrayList源码分析
java集合系列之ArrayList源码分析(基于jdk1.8) ArrayList简介 ArrayList时List接口的一个非常重要的实现子类,它的底层是通过动态数组实现的,因此它具备查询速度快, ...
- 数据结构与算法系列2 线性表 使用java实现动态数组+ArrayList源码详解
数据结构与算法系列2 线性表 使用java实现动态数组+ArrayList源码详解 对数组有不了解的可以先看看我的另一篇文章,那篇文章对数组有很多详细的解析,而本篇文章则着重讲动态数组,另一篇文章链接 ...
- ArrayList源码学习----JDK1.7
什么是ArrayList? ArrayList是存储一组数据的集合,底层也是基于数组的方式实现,实际上也是对数组元素的增删改查:它的主要特点是: 有序:(基于数组实现) 随机访问速度快:(进行随机访问 ...
- 集合类学习之ArrayList源码解析
1.概述 ArrayList是List接口的可变数组的实现.实现了所有可选列表操作,并允许包括 null 在内的所有元素.除了实现 List 接口外,此类还提供一些方法来操作内部用来存储列表的数组的大 ...
- ArrayList源码学习
1.ArrayList:基于数据实现,允许出现空值和重复元素,当ArrayList中添加的元素数量大于底层数组容量是,会通过扩容机制重新生成一个更大的数组.(非线程安全) 2.源码分析 构造函数 /* ...
- Concurrent包学习之 BlockingQueue源码学习
上一篇学习了ExecutorService和其它相关类的源码,本篇要学习的BlockingQueue中的源码,as always,先上类图 其实继承(实现)的层次比较简单,我们只要需要先学习一下Blo ...
- Java基础-集合框架-ArrayList源码分析
一.JDK中ArrayList是如何实现的 1.先看下ArrayList从上而下的层次图: 说明: 从图中可以看出,ArrayList只是最下层的实现类,集合的规则和扩展都是AbstractList. ...
- 【java集合总结】-- ArrayList源码解析
一.前言 要想深入的了解集合就必须要通过分析源码来了解它,那如何来看源码,要看什么东西呢?主要从三个方面: 1.看继承结构 看这个类的继承结构,处于一个什么位置,不需要背记,有个大概的感觉就可以,我自 ...
- Java集合系列[1]----ArrayList源码分析
本篇分析ArrayList的源码,在分析之前先跟大家谈一谈数组.数组可能是我们最早接触到的数据结构之一,它是在内存中划分出一块连续的地址空间用来进行元素的存储,由于它直接操作内存,所以数组的性能要比集 ...
随机推荐
- 一步一步掌握java的线程机制(一)----创建线程
现在将1年前写的有关线程的文章再重新看了一遍,发现过去的自己还是照本宣科,毕竟是刚学java的人,就想将java的精髓之一---线程进制掌握到手,还是有点难度.等到自己已经是编程一年级生了,还是无法将 ...
- php性能优化(一)压力測试工具篇
ab使用 Apache附带的压力測试工具ab,很easy使用,而且全然能够摸你各种条件对Webserver发起測试请求.ab能够直接在Webserver本地发起測试请求.这对于须要了解server的处 ...
- java 传址或传值
原文链接: http://blog.csdn.net/jdluojing/article/details/6962893 java是传值还是传址,这个问题已经讨论了很久了,有些人说是传值的,有些人说要 ...
- 关于 ASP.NET 中的 Bundle 的补充说明(草稿)
一直以来,都认为 Bundle 有可能会不正确的压缩,而导致脚本出错,所以一直将这个功能处于禁用状态. 突然发现,其实只是自己使用的不对... 目前发现 Bundle 会导致的错误分两种情况: 1.路 ...
- [LeetCode] Basic Calculator & Basic Calculator II
Basic Calculator Implement a basic calculator to evaluate a simple expression string. The expression ...
- 全局获取 (Activity)Context,实现全局弹出 Dialog
为什么需要一个全局的 (Activity)Context 需求1:在进入 app 的时候,要求做版本检测,有新的版本的时候,弹出一个 AlertDialog,提示用户版本更新 需求2:从别的设备挤下来 ...
- Atitit 项目界面h5化静态html化计划---vue.js 把ajax获取到的数据 绑定到表格控件 v2 r33.docx
Atitit 项目界面h5化静态html化计划---vue.js 把ajax获取到的数据 绑定到表格控件 v2 r33.docx 1. 场景:应用在项目列表查询场景下1 1.1. 预计初步掌握vue ...
- 【Unity】3.0 第3章 创建和导入3D模型
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-02 一.简介 利用Unity内置的基本模型和工具,不需要借助任何其他的三维建模软件,就可以直接创建出各种3D模型,这是这一章我们首先学 ...
- 【iOS XMPP】使用XMPPFramewok(三):好友状态
转自:http://www.cnblogs.com/dyingbleed/archive/2013/05/13/3071544.html 好友状态 获取好友状态,通过实现 - (void)xmppSt ...
- MySQL Workbench 的安全设置
今日用MySQL Workbench进行数据库的管理更新时,执行一个更新的语句碰到以下错误提示: Error Code: 1175 You are using safe update mode and ...