Winform的"透明"
手头目前的一个项目(.Net4.0)中有这样一个需求:在程序中要进行视频采集,并且要在视频影像区域进行绘图编辑,对绘图能进行拉伸,拖拽和删除。从需求来看,必须得在视频影像区的上方盖一层画布才能这么操作了。
首先是找视频成像控件,在网上找了一圈,找到AForge(http://www.aforgenet.com/framework/downloads.html),写了个测试代码,直接用办公用的笔记本摄像头进行视频采集,发现还不错,DevExpress也有一个视频控件,不过那个设置起来比较麻烦,而且我们也不需要用那么多附加功能,只要能够输出影像就可以。
然后就开始折腾视频层的上一层了。一开始想法挺简单,panel不就是可以透明的吗,找了网上的一个方法,对panel进行透明设置:
BackColor=Color.Transparent
设置完成后调试,哦哟,果然是透明的,然后兴冲冲的把视频控件开启,悲剧的发现那层白花花的panel挡了,看来此法不通。
然后仔细研究了一下Winform的透明机制,控件的BackColor应该是一个“静态”属性,是在重绘的时候进行颜色的传递,达到透明的目的,其实是把Panel做成了完美的“变色龙”,而视频流应该是无法通过这种方式透传的(不知道我的理解对不对),而我们要的是一块玻璃,因此这种方式不能达到目的。
然后又开始了各种google,网上找到另一种方式的透明:控制重绘。具体参看[http://my.oschina.net/HenuToater/blog/520649]。
结果还是没法把视频流透传上来。
这下抓瞎了,病急乱投医,开始尝试各种方法,而网上能找到的都是第一种方式。
后来找到一个Demo,是利用Form来做这个透明的,因为Form本身就有透明属性:Opacity,把这个属性调到1以下,就能产生透明效果。
OK,就用Form的透明吧,然后紧接着第二个问题来了,怎么盖到目标控件上面呢?
一开始也是各种瞎试,后来找到一个老司机带路
Form a = new Form();
a.Show(this); //设置a的Location
然后再监听主窗体的移动事件,基本上就可以了。
接着,我又兴高采烈的开始往下做,在这层Form上画了几个图形,惨烈的发现画出来的图形也是透明的,颜色非常淡。这个就是Form透明设置的结果吧——一透到底,上面的控件什么的都透明了,这个可不是我想要的。
继续在网上瞎几把找(Winform开发真是累),后来找到了一个商业库(DSkin),国人开发的,价格也算良心,跟作者沟通了自己遇到的问题,作者表示自己的库能解决这个问题,于是花了199大洋买了授权,(以下内容为安利DSkin)看了一下DSkin做得还算不错的,整个控件库看下来,大多是针对特效这块做的,作者对Winform应该是非常通透的。
买了授权后,开始心急火燎的写测试程序,在和作者一轮沟通交流后,顺利的解决了这个折腾我2天的东西。
代码:
GlassDraw.cs 部分
public partial class GlassDrawer : DSkinForm
{
private Image _Backup; public GlassDrawer()
{
FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;
BackColor = Color.Transparent;
DoubleBuffered = true;
ShowInTaskbar = false;
ShowSystemButtons = false;
DrawIcon = false;
ShowIcon = false;
EnableAnimation = false;
Text = string.Empty;
InitializeComponent();
_Backup = new Bitmap(this.Width, this.Height);
_LastLocation = Location;
} public Func<GlassDrawer,bool> MoveAssert
{
get;set;
} public void Draw(Action<Graphics> drawer)
{
try
{
Graphics g = Graphics.FromImage(_Backup);
drawer(g);
g.Dispose();
Invalidate();
}
catch(Exception e)
{ }
}
protected override void OnLayeredPaint(PaintEventArgs e)
{
if (_Backup != null)
{
e.Graphics.DrawImage(_Backup, , );
}
}
protected override void OnMove(EventArgs e)
{ base.OnMove(e);
}
private Point _LastLocation;
protected override void OnLocationChanged(EventArgs e)
{
if (MoveAssert != null)
{
if (!MoveAssert(this))
{
Location = _LastLocation;
return;
}
}
_LastLocation = Location;
base.OnLocationChanged(e);
} private Point _TargetLocation;
private Control _Target;
public void Follow(Control target)
{
if(_Target != null)
{
_Target.LocationChanged -= Target_LocationChanged;
}
_Target = target;
target.LocationChanged += Target_LocationChanged;
_TargetLocation = PointToScreen( target.Location);
} private void Target_LocationChanged(object sender, EventArgs e)
{
var p = PointToScreen(_Target.Location); }
}
Form1.cs 部分
InitializeComponent();
gd.Width = cameraFrame1.Width;
gd.Height = cameraFrame1.Height;
gd.Location = PointToScreen(cameraFrame1.Location);
gd.Text = string.Empty;
gd.MoveAssert = (g) =>
{
var srcp = PointToScreen(g.Location);
int top = srcp.Y;
int left = srcp.X;
int right = srcp.X + g.Width;
int bottom = srcp.Y + g.Height;
var targetp = PointToScreen(this.Location); if (top < targetp.Y ||
left < targetp.X ||
right > targetp.X + this.Width ||
bottom > targetp.Y + this.Height)
return false;
return true;
};
gd.Show(this);
cameraFrame1.Start();
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