本章目录

--------window对象

--------document对象

--------事件

一、window对象

函数调用:

自己封装的函数只写:函数名();

数学函数Math  例:绝对值:Math.abs()

window.Name();调用函数

window.top;调用属性

①打开新窗口

window.open(“一”,“二”,“三”,“四”)

第一部分:页面地址

第二部分:打开方式_blank在新窗口,_self在自身打开

第三部分:控制窗口,用空格隔开

toolbar=no新打开的窗口无工具条
menubar=no无菜单栏 status=no无状态栏
width=100 height=100 宽度高度
left=100 打开的窗口距离左边多少距离
resizable=no窗口大小不可调
scrollbars=yes 出现滚动条
location=yes 有地址栏

②关闭指定窗口

window.close();关闭当前窗口

a.close();关闭a窗口

array[i].close();关闭多个窗口,创建数组存储多个窗口

window.opnner.close();关闭打开窗口的源窗口

③间隔和延时

window.setInterval("要执行的代码",间隔的毫秒数)

window.clearInterval(间隔的id); 循环一次之后用来清除隔几秒执行的代码

window.setTimeout("要执行的代码",延迟的毫秒数)

window.clearTimeout(延迟的id);清除setTimeout,一般延迟执行较为常用。

例如每间隔1s打开一个新窗口:

    <script>
function Show(){
window.open("1.html","_blank");
}
window.setInterval("Show()",1000);
</script>

清除间隔:

    <body>
<input type="button" value="清除间隔" onClick="Clear()" />
<script>
function Show(){
window.open("1.html","_blank","width='100',height='100'");
}
var a = window.setInterval("Show()",3000); function Clear(){
window.clearInterval(a);
}
</script>
</body>

④页面操作

window.navigate("url") ;跳转页面;

window.moveTo(x,y); 移动页面

window.resizeTo(宽,高); 调整页面

window.scrollTo(x,y);滚动页面至哪里。该方法可行,其他方法因浏览器原因,有不同表现

⑤历史对象

window.history对象

属性:

    length返回浏览器历史列表中的元素数量。

方法:

.back();加载 history 列表中的前一个 URL,返回。

.forward();加载 history 列表中的下一个 URL,前进。

.go(n); 加载 history 列表中的某个具体页面。n是正数代表前进n个页面,n是负数代表后退n个页面。

⑥window.location对象

location 对象包含有关当前 URL 的信息。

href 属性设置或返回当前显示的文档的完整 URL。

var s = window.location.href;获取当前 页面的地址

window.location.href="http://www.baidu.com";修改页面地址,会跳转页面

host 属性是一个可读可写的字符串,可设置或返回当前 URL 的主机名称和端口号。

hostname 属性设置或返回当前 URL 的主机名。

pathname 属性设置或返回当前 URL 的路径部分。

port 属性设置或返回当前 URL 的端口部分。

protocol 属性设置或返回当前 URL 的协议。

search 属性设置或返回当前 URL 的查询部分(问号 ? 之后的部分)。

⑦显示屏幕

Screen 对象包含有关客户端显示屏幕的信息。

对象属性:

height属性返回屏幕高度

width属性返回屏幕宽度

二、document对象

document对象,使我们脚本中对 HTML 页面中的所有元素进行访问。

①找到元素

id找到元素

getElementById() ;

class找到元素

getElementsByClassName();

标签名找

getElementsByTagName() ;

表单元素

getElementsByName() ;

②操作内容

(例如一个div标签<div id="aa"></div>)

获取内容

var a =document.getElementById("aa")

修改内容

——aa.innerText="添加文本";

——aa.innerHTML="<a>添加</a>"

③获取属性

找到属性

.getAttribute("属性名");

添加属性

.aa.setAttribute("属性名","属性值")

移除属性

.removeAttribute("属性名");

④获取样式

(例如一个div标签<div id="aa"></div>)

document.getElementById("aa").style.backgroundColor="red";

三、事件

①鼠标事件

onclick 鼠标点击。

ondbonlclick 鼠标双击。

onmousedown 事件会在鼠标按键被按下时发生。

onmouseup 事件会在鼠标按键被松开时发生。

onmouseover 事件会在鼠标指针移上时发生。

onmousemove 事件会在鼠标指针移动时发生。

onmouseout 事件会在鼠标指针移出指定的对象时发生。

②窗口图片

onresize 事件会在窗口或框架被调整大小时发生。

onunload 事件在用户退出页面时发生。

onload 事件会在页面或图像加载完成后立即发生。

onerror 事件会在文档或图像加载过程中发生错误时被触发。

onabort 事件会在图像加载被中断时发生。

③表单元素

onselect 事件会在文本框中的文本被选中时发生。

onblur 事件会在对象失去焦点时发生。

onchange 事件会在域的内容改变时发生。

onfocus 事件在对象获得焦点时发生。

onsubmit 事件会在表单中的确认按钮被点击时发生。

onreset 事件会在表单中的重置按钮被点击时发生。

④键盘事件

onkeydown 事件会在用户按下一个键盘按键时发生。

onkeyup 事件会在键盘按键被松开时发生。

onkeypress 事件会在键盘按键被按下并释放一个键时发生。

event.keyCode;属性返回onkeypress事件触发的键的值的字符代码,或者onkeydown 或 onkeyup事件的键的代码。

event. which 属性返回onkeypress事件触发的键的值的字符代码,或者onkeydown 或 onkeyup事件的键的代码。

例子:

在文本框中按下空格键弹窗

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>无标题文档</title>
</head>
<body>
<input type="text" name="a" onKeyDown="Show(event)" />
</body>
</html>
<script>
function Show(event){
var a = event.keyCode;
if(a==32){
alert("按下了空格键");
}
}
</script>

按键返回值参照表:

Js使我们有能力创建动态页面,网页中的每个元素都可以产生某些可以触发js事件的函数,我们可以认为事件是可以被js侦测到的一种行为。

事件主要分为冒泡型事件、以及捕获型事件。目前ie只支持冒泡型事件。火狐、Chrome等支持捕获型

使用返回值改变元素的默认行为:
HTML大多数元素包含默认行为,例如:超链接、提交按钮等,可以通过添加return flase来阻止默认事件发生。

通用型绑定事件的方法

绑定HTML元素属性<input type="button" vlaue="按钮" onclick="Btn()" />

绑定DOM对象属性document.getElementById("btn").onclick;

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