简述TCP三次握手和四次挥手过程
TCP握手协议
在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接.
第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手.
完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据
A与B建立TCP连接时:首先A向B发SYN(同步请求),然后B回复SYN+ACK(同步请求应答),最后A回复ACK确认,这样TCP的一次连接(三次握手)的过程就建立了!
一、TCP报文格式
TCP/IP协议的详细信息参看《TCP/IP协议详解》三卷本。下面是TCP报文格式图:
图1 TCP报文格式
上图中有几个字段需要重点介绍下:
(1)序号:Seq序号,占32位,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记。
(2)确认序号:Ack序号,占32位,只有ACK标志位为1时,确认序号字段才有效,Ack=Seq+1。
(3)标志位:共6个,即URG、ACK、PSH、RST、SYN、FIN等,具体含义如下:
(A)URG:紧急指针(urgent pointer)有效。
(B)ACK:确认序号有效。
(C)PSH:接收方应该尽快将这个报文交给应用层。
(D)RST:重置连接。
(E)SYN:发起一个新连接。
(F)FIN:释放一个连接。
需要注意的是:
(A)不要将确认序号Ack与标志位中的ACK搞混了。
(B)确认方Ack=发起方Req+1,两端配对。
二、三次握手
所谓三次握手(Three-Way Handshake)即建立TCP连接,就是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送3个包以确认连接的建立。在socket编程中,这一过程由客户端执行connect来触发,整个流程如下图所示:
图2 TCP三次握手
(1)第一次握手:Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认。
(2)第二次握手:Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack=J+1,随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN_RCVD状态。
(3)第三次握手:Client收到确认后,检查ack是否为J+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1,并将该数据包发送给Server,Server检查ack是否为K+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,Client和Server进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后Client与Server之间可以开始传输数据了。
SYN攻击:
在三次握手过程中,Server发送SYN-ACK之后,收到Client的ACK之前的TCP连接称为半连接(half-open connect),此时Server处于SYN_RCVD状态,当收到ACK后,Server转入ESTABLISHED状态。SYN攻击就是Client在短时间内伪造大量不存在的IP地址,并向Server不断地发送SYN包,Server回复确认包,并等待Client的确认,由于源地址是不存在的,因此,Server需要不断重发直至超时,这些伪造的SYN包将产时间占用未连接队列,导致正常的SYN请求因为队列满而被丢弃,从而引起网络堵塞甚至系统瘫痪。SYN攻击时一种典型的DDOS攻击,检测SYN攻击的方式非常简单,即当Server上有大量半连接状态且源IP地址是随机的,则可以断定遭到SYN攻击了,使用如下命令可以让之现行:
#netstat -nap | grep SYN_RECV
三、四次挥手
三次握手耳熟能详,四次挥手估计就,所谓四次挥手(Four-Way Wavehand)即终止TCP连接,就是指断开一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送4个包以确认连接的断开。在socket编程中,这一过程由客户端或服务端任一方执行close来触发,整个流程如下图所示:
图3 TCP四次挥手
由于TCP连接时全双工的,因此,每个方向都必须要单独进行关闭,这一原则是当一方完成数据发送任务后,发送一个FIN来终止这一方向的连接,收到一个FIN只是意味着这一方向上没有数据流动了,即不会再收到数据了,但是在这个TCP连接上仍然能够发送数据,直到这一方向也发送了FIN。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方则执行被动关闭,上图描述的即是如此。
(1)第一次挥手:Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送,Client进入FIN_WAIT_1状态。
(2)第二次挥手:Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),Server进入CLOSE_WAIT状态。
(3)第三次挥手:Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传送,Server进入LAST_ACK状态。
(4)第四次挥手:Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给Server,确认序号为收到序号+1,Server进入CLOSED状态,完成四次挥手。
上面是一方主动关闭,另一方被动关闭的情况,实际中还会出现同时发起主动关闭的情况,具体流程如下图:
图4 同时挥手
四、附注
关于三次握手与四次挥手通常都会有典型的面试题,在此提出供有需求的XDJM们参考:
(1)三次握手是什么或者流程?四次握手呢?答案前面分析就是。
(2)为什么建立连接是三次握手,而关闭连接却是四次挥手呢?
这是因为服务端在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。而关闭连接时,当收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,己方也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即close,也可以发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送。
文章来源:http://blog.csdn.net/sssnmnmjmf/article/details/68486261
简述TCP三次握手和四次挥手过程的更多相关文章
- Python中的TCP三次握手和四次挥手过程
tcp三次握手和四次挥手 首先先介绍什么是传输层: 1.三次握手 1) 三次握手的详述 首先Client(客户)端发送连接请求报文,Server(服务器)段接受连接后回复ACK报文,并为这次连接分配资 ...
- TCP三次握手和四次挥手过程及套接字在各个过程中的状态解析
说起TCP,我们一般都需要知道发起一个tcp连接和终止一个tcp连接是所发生的事情,下边,我将跟大家介绍下tcp的三次握手及四次挥手的过程. TCP三路握手 (1)服务器必须准备好接受外来的连接.这通 ...
- 一文彻底搞懂 TCP三次握手、四次挥手过程及原理
原创文章出自公众号:「码农富哥」,欢迎收藏和关注,如转载请注明出处! TCP 协议简述 TCP 提供面向有连接的通信传输,面向有连接是指在传送数据之前必须先建立连接,数据传送完成后要释放连接. 无论哪 ...
- TCP三次握手和四次挥手过程
1.三次握手 (1)三次握手的详述 首先Client端发送连接请求报文,Server段接受连接后回复ACK报文,并为这次连接分配资源.Client端接收到ACK报文后也向Server段发生ACK报文, ...
- TCP三次握手与四次挥手过程
TCP连接的建立(三次握手) 首先,客户端与服务器均处于未连接状态,并且是客户端主动向服务器请求建立连接: 客户端将报文段中的SYN=1(同步位),并选择一个seq=x,(即该请求报文的序号为x) ...
- 浅谈浏览器解析 URL+DNS 域名解析+TCP 三次握手与四次挥手+浏览器渲染页面
(1)浏览器解析 URL 为了能让我们的知识层面看起来更有深度,我们应该考虑下面两个问题了: 从浏览器输入 URL 到渲染成功的过程中,究竟发生了什么? 浏览器渲染过程中,发生了什么,是不是也有重绘与 ...
- 网络编程-tcp三次握手和四次挥手
TCP三次握手和四次挥手过程 1.三次握手 (1)三次握手的详述 首先Client端发送连接请求报文,Server段接受连接后回复ACK报文,并为这次连接分配资源.Client端接收到ACK报文后也向 ...
- 脑残式网络编程入门(一):跟着动画来学TCP三次握手和四次挥手
.引言 网络编程中TCP协议的三次握手和四次挥手的问题,在面试中是最为常见的知识点之一.很多读者都知道“三次”和“四次”,但是如果问深入一点,他们往往都无法作出准确回答. 本篇文章尝试使用动画图片的方 ...
- [转帖]脑残式网络编程入门(一):跟着动画来学TCP三次握手和四次挥手
脑残式网络编程入门(一):跟着动画来学TCP三次握手和四次挥手 http://www.52im.net/thread-1729-1-1.html 1.引言 网络编程中TCP协议的三次握手和 ...
随机推荐
- iOS:苹果内购实践
iOS 苹果的内购 一.介绍 苹果规定,凡是虚拟的物品(例如:QQ音乐的乐币)进行交易时,都必须走苹果的内购通道,苹果要收取大约30%的抽成,所以不允许接入第三方的支付方式(微信.支付宝等),当然开发 ...
- 【问题与解决】怎么删除TFS云端上的项目
最近使用了Visual Stuidio提供的网络项目管理,感觉跟visual stuido结合起来还是很好用的,新建项目很简单,但是在删除项目的时候就没有那么简单了,直接通过VS的团队管理删除还会报错 ...
- jvm理论-class文件
当JVM运行Java程序的时候,它会加载对应的class文件,并提取class文件中的信息存放在JVM的方法区内存中. Class文件组成 1.Class文件是一组以8位字节为基础单位的二进制流,各个 ...
- 未能加载文件或程序集“SuperMap.Data.dll”
重新配置的新的开发环境,使用的是原来的工程文件,编译通过,运行报错:"未能加载文件或程序集"SuperMap.Data.dll"或它的某一个依赖项.找不到指定的模块&qu ...
- Visual Studio 2017 扩展
Visual Studio 2017 扩展 Visual Studio 2017 15.4.4 : 目前是最新的版本号,所有的工具&插件都支持这个版本号.所以请对号入座. ReSharper ...
- linux驱动工程面试必问知识点
linux内核原理面试必问(由易到难) 简单型 1:linux中内核空间及用户空间的区别?用户空间与内核通信方式有哪些? 2:linux中内存划分及如何使用?虚拟地址及物理地址的概念及彼此之间的转化, ...
- Windows安装VNC服务端
下载VNC服务端 由于服务器在IDC机房,只能使用系统自带远程桌面连接到服务器进行安装VPC服务端 但在安装过程发现,如果是通过远程桌面连接到服务器进行安装,VNC Mirror Driver会报错无 ...
- Asp.Net MVC上传图片
mvc上传图片 [HttpPost] public JsonResult Upload() { ) { ) { HttpPostedFileBase file = Request.Files[]; ) ...
- h5 扫描二维码打开app和点击下载功能的实现
window.onload = function () { jumpToapp() } var browser = { isAndroid: function () { return navigato ...
- angularjs中的路由介绍详解 ui-route(转)
http://www.cnblogs.com/littlemonk/p/5500801.html 这篇文章主要介绍了Angularjs中UI Router全攻略,涉及到angularjs ui rou ...