Android、iOS、和Web如何做灰度发布?
2)服务端灰度。考验主系分能力了,可以做逻辑切换开关,按照义务相关属性逐渐切流
3)app。一般按照用户逐渐推送包,主要是安卓。iso内部大规模内测
没有不能灰度的业务,只有不能灰度的设计
作者:无名气
链接:https://www.zhihu.com/question/28296375/answer/61894553
来源:知乎
iOS 对比模块同时存在,云端控制模块的关闭和开启
Android,云端控制升级弹窗
PC client 粉丝群、论坛、不同的下发渠道做灰度
Android平台做灰度再合适不过了。
找单一渠道投放特别版本出去是一个思路。另一个是做升级平台的改造,允许针对部分用户推送升级通知甚至版本强制升级。
无论哪种方法都需要做好版本管理工作,分配特别的版本号以示区别。
当然,既然是做灰度,数据监控(常规数据、新特性数据、主要业务数据)还是要做到位,该打的数据桩要打。
还有,灰度版最好有收回的能力,一般就是强制升级下一个正式版。
作者:张瑞
链接:https://www.zhihu.com/question/21714205/answer/19080164
来源:知乎
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自己做产品时也有类似的需求,下边是我的方案:)
基本的逻辑是两个版本的代码都打到app包里,然后在app端植入测试框架,用来控制显示哪个版本。
测试框架负责与服务器端api通信,由服务器端控制app上A/B版本的分布,可以实现指定的一组用户看到A版本,其它用户看到B版本。
服务端会有相应的报表来显示A/B版本的数量和效果对比。
最后可以由服务端的后台来控制,全部用户在线切换到A或者B版本~
所以这个也可以用来做灰度发布 :)
另外由于打进去两个版本的代码,app的包体积会大一点(这和功能变化多少有关)
作者:且歌
链接:https://www.zhihu.com/question/21714205/answer/19080265
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包括Chrome也有canary、dev、stable三个版本。
Google开发者后台可以设置灰度发布的百分比,5%,10%,20%,50%,100%。
iOS:官方的测试平台有Testflight,已经被苹果收购,但是整个内测用户邀请的方法流程还是没有打通,邀请用户成本比较高,是通过添加用户邮箱的方式,收到邀请邮件后还需要用户按步骤下载tf,下载应用等,没有一套教学视频普通用户还是难以接受。但非常适合在新产品发布前使用一些运营手段去建立这个用户群。用户一旦完成第一次操作,以后更新就像appstore一样简单。对开发者来说,操作也是和appstore一样的。比较方便。
且一个公司有多款产品的话,使用这个成本也会稍低一些,不过最大的问题还是灰度的用户量,和后期用户的消亡管理和扩充
还有一个是如果有打不同的iOS渠道包(除了appstore还有其他越狱渠道)或者其他tag的话,也可以通过升级配置来指定灰度发布。
作者:AlwaysAT
链接:https://www.zhihu.com/question/28296375/answer/61898109
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