1. 随机颜色

通过前面的教程,咪博士已经带大家实现了画板的绘图功能。但是,现在画板只能画出黄色的图案,还十分单调,接下来咪博士就教大家,如何使用随机颜色,让画板变得五彩斑斓。

改进后的代码如下:

 from random import random

 from kivy.app import App
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.graphics import Color, Ellipse, Line class MyPaintWidget(Widget):
def on_touch_down(self, touch):
color = (random(), random(), random())
with self.canvas:
Color(*color)
d = 30.
Ellipse(pos=(touch.x - d / 2, touch.y - d / 2), size=(d, d))
touch.ud['line'] = Line(points=(touch.x, touch.y)) def on_touch_move(self, touch):
touch.ud['line'].points += [touch.x, touch.y] class MyPaintApp(App):
def build(self):
return MyPaintWidget() if __name__ == '__main__':
MyPaintApp().run()

试试看。怎么样?是不是好看多了呢?

第 1 行  from random import random  我们导入了随机函数 random,它可以产生 [0, 1) 之间的随机数

第 10 行  color = (random(), random(), random())  通过调用 random 函数,产生随机的 RGB 分量,存储在元组 color 中。后面(第 12 行),我们会用随机的 RGB 分量合成随机的颜色。注意,第 10 行的代码位于 on_touch_down 函数内。所以,用户每次点击鼠标的时候,都会生成新的随机 RGB 分量。

第12 行,用前面(第 10 行)产生的随机 RGB 分量生成随机颜色 color。函数 Color 需要授受 3 个参数(分别表示 RGB 的 3 个分量)。这里的 Color(* color)  表示将元组 color 解包,传递给函数 Color。由于元组 color 包含 3 个元素,所以它解包之后,就产生了 3 个随机数,而这 3 个随机数恰好可以做为 RGB 的 3 个分量传递给函数 Color。

不过,由于现在的颜色是完全随机的,程序有时候会产生一些比较暗的颜色,在黑色的画板背景上显示效果不是很好。我们可以进一步限制随机颜色的取值范围,让它只取一些比较鲜亮的颜色。

 from random import random

 from kivy.app import App
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.graphics import Color, Ellipse, Line class MyPaintWidget(Widget):
def on_touch_down(self, touch):
color = (random(), 1, 1)
with self.canvas:
Color(*color, mode='hsv')
d = 30.
Ellipse(pos=(touch.x - d / 2, touch.y - d / 2), size=(d, d))
touch.ud['line'] = Line(points=(touch.x, touch.y)) def on_touch_move(self, touch):
touch.ud['line'].points += [touch.x, touch.y] class MyPaintApp(App):
def build(self):
return MyPaintWidget() if __name__ == '__main__':
MyPaintApp().run()

试试调整后的代码。哇!顿时鲜艳多了。

第 10 行  color = (random(), 1, 1)  我们将随机颜色的后 2 个分量固定为 1,只让第 1 个分量随机变化。

第 12 行  Color(*color, mode='hsv')  我们用 mode=’hsv’,指定颜色采用 HSV 模式,而不是先前默认的 RGB 模式。HSV 色彩模式的 3 个参数,分别代表 色调(Hue)、饱和度(Saturation)、明度(Value)。色调(Hue) 表示不同的色调(色彩的种类和名称);饱和度(Saturation) 越高,则颜色越深、越艳;明度(Value)表示颜色的明度程度。由于采用了 HSV 色彩模式,第 10 行代码产生的随机元组 color 的含义也要相应发生变化了。color 中的第 1 参数是一个随机数,表示随机选择不同的色彩种类;第 2 个参数,固定为 1,表示取最大的饱和度,即将颜色调到最深、最艳;第 3 个参数,也固定取 1,表示将颜色调到最亮。这样改进之后,程序就只会生成明亮的随机颜色了。

2. 清除按钮

最后,我们要在画板上添加一个清除按钮,这样用户不必重启程序,就能将画板清空,并绘制新的图形。

完整代码如下:

 from random import random

 from kivy.app import App
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.uix.button import Button
from kivy.graphics import Color, Ellipse, Line class MyPaintWidget(Widget):
def on_touch_down(self, touch):
color = (random(), 1, 1)
with self.canvas:
Color(*color, mode='hsv')
d = 30.
Ellipse(pos=(touch.x - d / 2, touch.y - d / 2), size=(d, d))
touch.ud['line'] = Line(points=(touch.x, touch.y)) def on_touch_move(self, touch):
touch.ud['line'].points += [touch.x, touch.y] class MyPaintApp(App):
def build(self):
parent = Widget()
self.painter = MyPaintWidget()
clearbtn = Button(text='Clear')
clearbtn.bind(on_release=self.clear_canvas)
parent.add_widget(self.painter)
parent.add_widget(clearbtn)
return parent def clear_canvas(self, obj):
self.painter.canvas.clear() if __name__ == '__main__':
MyPaintApp().run()

点击左下角的清除(Clear)按钮,可以将画板的内容清空。

第 5 行  from kivy.uix.button import Button  导入 Button 类。窗体左下角的清除 (Clear) 按钮,便是 Button 类的实例。

第 24 行 parent = Widget() 创建一个空的窗口部件 (Widget)。后面我们会将自定义窗口部件(画板 MyPaintWidget)以及清除按钮(Button)添加到 parent 上。注意:Kivy 中进行窗口部件编排的标准做法是使用布局( layout)。咪博士这里用的是比较便捷(但不规范)的方法,为的是让大家快速完成简易画板这个项目。关于 Kivy 中布局(layout)的使用,咪博士将在其他的教程中专门讲解。

第25 行 self.painter = MyPaintWidget() 创建自定义窗口部件对象,并赋值给变量 self.painter。因为,后面我们还要在别的函数中引用它。

第 26 行 clearbtn = Button(text='Clear') 创建清除按钮对象,将按钮的文字设置为 Clear,并赋值给变量 clearbtn。

第 27 行 clearbtn.bind(on_release=self.clear_canvas) 将清除按钮的 on_release 事件绑定 (bind) 到 self.clear_canvas 方法(第 32, 33 行)。这样,当用户按下并释放清除按钮时,将触发按钮的 on_release 事件,然后调用该事件所绑定的 self.clear_canvas 方法,执行清除画板的动作。

第 28, 29 行,将自定义窗口部件对象(self.painter)和清除按钮对象(clearbtn)添加到 parent 窗口部件中。

第 30 行 return parent 返回 parent 窗口部件。注意,此时的 parent 已经包含了自定义窗口部件对象(self.painter)和清除按钮对象(clearbtn)。

第 32, 33 行,是用户按下并释放清除按钮时触发的回调函数。清除画板的功能正是通过第 33 行 self.painter.canvas.clear() 实现的。

好啦,到此为止 Kivy 简易画板的项目就全部完成啦。请关注咪博士后续更加精彩的 Kivy 教程。

原文链接:http://www.ipaomi.com/2017/11/20/kivy-中文教程-实例入门-简易画板-simple-paint-app:3-随机颜色及清/

Kivy 中文教程 实例入门 简易画板 (Simple Paint App):3. 随机颜色及清除按钮的更多相关文章

  1. Kivy 中文教程 实例入门 简易画板 (Simple Paint App):1. 自定义窗口部件 (widget)

    1. 框架代码 用 PyCharm 新建一个名为 SimplePaintApp 的项目,然后新建一个名为 simple_paint_app.py 的 Python 源文件, 在代码编辑器中,输入以下框 ...

  2. Kivy 中文教程 实例入门 简易画板 (Simple Paint App):2. 实现绘图功能

    1. 理解 kivy 坐标系统 上一节中,咪博士带大家实现了画板程序的基础框架,以及一个基本的自定义窗口部件(widget).在上一节的末尾,咪博士留了一道关于 kivy 坐标系统的思考题给大家.通过 ...

  3. Kivy 中文教程 实例入门 简易画板 (Simple Paint App):0. 项目简介 & 成果展示

    本教程咪博士将带领大家学习创建自己的窗口部件 (widget).最终,我们完成的作品是一个简易的画板程序. 当用 kivy 创建应用时,我们需要仔细思考以下 3 个问题: 我们创建的应用需要处理什么数 ...

  4. Kivy crash 中文教程 实例入门 1. 第1个应用 Kivy App (Making a simple App)

    1.  空白窗口 在 PyCharm 中创建一个名为 TutorialApp 的项目,然后在该项目中新建了个名为 tutorial_app.py 的 Python 源文件,在 PyCharm 的代码编 ...

  5. Python Kivy 中文教程:安装(Windows)

    Kivy 是一套用于跨平台快速应用开发的开源框架,只需编写一套代码,便可运行于各大桌面及移动平台上(包括 Linux, Windows, OS X, Android, iOS, 以及 Raspberr ...

  6. wxPython中文教程 简单入门加实例

    wx.Window 是一个基类,许多构件从它继承.包括 wx.Frame 构件.技术上这意味着,我们可以在所有的 子类中使用 wx.Window 的方法.我们这里介绍它的几种方法: * SetTitl ...

  7. android用户界面详尽教程实例

    android用户界面详尽教程实例 1.android用户界面之AlarmManager教程实例汇总http://www.apkbus.com/android-48405-1-1.html2.andr ...

  8. android用户界面的教程实例---转自qianqianlianmeng的博客

    1.android用户界面之AlarmManager教程实例汇总http://www.apkbus.com/android-48405-1-1.html2.android用户界面之文本编辑教程实例汇总 ...

  9. wxPython中文教程入门实例

    这篇文章主要为大家分享下python编程中有关wxPython的中文教程,分享一些wxPython入门实例,有需要的朋友参考下     wxPython中文教程入门实例 wx.Window 是一个基类 ...

随机推荐

  1. python3打包成exe---pyinstaller方法

    前言: 主要介绍python3的pyinstaller打包方法 pyinstaller安装参考地址:http://www.pyinstaller.org/ pywin32的下载地址:https://s ...

  2. UnicodeDecodeError: 'ascii' codec can't decode byte 0xe5 in position 1: ordinal not in range(128)

    对于写python的人来说,这个异常一点不陌生,只要涉及到中文字符串的操作,一不小心就会出错.关于这个问题的解释,找到一篇好文,分享一下. 原文地址:https://blog.csdn.net/u01 ...

  3. python注册到eureka

    由于python提供的服务没有加入到注册中心,没有办法实现高可用现将python加入到注册中心实现高可用以下是基础样例,具体功能待完善 # coding:utf- import tornado.htt ...

  4. eureka client服务续约源码分析

    必备知识: 1.定时任务 ScheduledExecutorService public class demo { public static void main(String[] args){ Sc ...

  5. 【Codeforces 1110E】Magic Stones

    Codeforces 1110 E 题意:给定两个数组,从第一个数组开始,每次可以挑选一个数,把它变化成左右两数之和减去原来的数,问是否可以将第一个数组转化成第二个. 思路: 结论:两个数组可以互相转 ...

  6. Sublime Text 3 Build 3143 可用License

    —– BEGIN LICENSE —–TwitterInc200 User LicenseEA7E-8900071D77F72E 390CDD93 4DCBA022 FAF6079061AA12C0 ...

  7. 13-(基础入门篇)系统教程演示(GPRS模块)

    https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/9966702.html 前几节作为基础教程和系统教程的开端,有了前面的基础才更好的学习基础教程和系统教程. https:// ...

  8. CF875F Royal Questions 基环树、Kruskal

    题目传送门:http://codeforces.com/problemset/problem/875/F 题意:有$N$个王子和$M$个公主,每个公主或王子都只能选择至多一个王子或公主作为自己的结婚对 ...

  9. ASP.NET MVC中jQuery与angularjs混合应用传参并绑定数据

    要求是这样子的,在一个列表页中,用户点击详细铵钮,带记录的主键值至另一页.在另一外页中,获取记录数据,然后显示此记录数据在网页上. 先用动图演示: 昨天有分享为ng-click传递参数 <ang ...

  10. 使用Hexo+Github搭建属于自己的博客(进阶)

    主题的配置:这里以NexT主题作为题材 1.安装NexT,在其文件夹中鼠标右键,点击Git Base Here.输入命令:git clone https://github.com/iissnan/he ...