通常一个游戏启动(start)或结束(game over)时,都会显示一个画面,来引导用户。这节,我们学习如何处理这块逻辑。

其实之前,我们已经预留了2个函数,只要把它实现即可:

  1. def show_start_screen(self):
  2. self.screen.fill(BG_COLOR)
  3. self.draw_text(TITLE, 48, WHITE, WIDTH / 2, HEIGHT * 0.4)
  4. self.draw_text("Arrows to move, Space to jump", 22, WHITE, WIDTH / 2, HEIGHT * 0.55)
  5. self.draw_text("Press a key to play", 20, WHITE, WIDTH / 2, HEIGHT * 0.7)
  6. pg.display.update()
  7. self.wait_for_key()
  8.  
  9. def show_go_screen(self):
  10. self.screen.fill(BG_COLOR)
  11. self.draw_text("GAME OVER", 48, WHITE, WIDTH / 2, HEIGHT * 0.4)
  12. self.draw_text("Score: " + str(self.score), 22, WHITE, WIDTH / 2, HEIGHT * 0.55)
  13. self.draw_text("Press a key to play again", 20, WHITE, WIDTH / 2, HEIGHT * 0.7)
  14. pg.display.update()
  15. self.wait_for_key()

其中BG_COLOR,自然还是在settings.py中定义:

  1. YELLOW = 255, 255, 0
  2. LIGHT_BLUE = 0, 155, 155
  3. BG_COLOR = LIGHT_BLUE

另外有一个细节要注意,通常在启动或结束画面上,需要等待用户下一步操作(比如:点击"开始"或"再来"),所以还需要加一个新的函数:

  1. def wait_for_key(self):
  2. waiting = True
  3. while waiting:
  4. self.clock.tick(FPS)
  5. for event in pg.event.get():
  6. if event.type == pg.QUIT:
  7. waiting = False
  8. self.running = False
  9. if event.type == pg.KEYUP:
  10. waiting = False

大意是先来一个循环,让画面卡住,然后等待用户的键盘事件,随便按个键就跳出循环。

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