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原理:

  ‘当你把一个普通的 JavaScript 对象传给 Vue 实例的 data 选项,Vue 将遍历此对象所有的属性,并使用 Object.defineProperty 把这些属性全部转为 getter/setter。Object.defineProperty 是 ES5 中一个无法 shim 的特性,这也就是为什么 Vue 不支持 IE8 以及更低版本浏览器。’

  上面那段话是Vue官方文档中截取的,可以看到是使用Object.defineProperty实现对数据改变的监听。Vue主要使用了观察者模式来实现数据与视图的双向绑定。

function initData(vm) { //将data上数据复制到_data并遍历所有属性添加代理
vm._data = vm.$options.data;
const keys = Object.keys(vm._data);
let i = keys.length;
while(i--) {
const key = keys[i];
proxy(vm, `_data`, key);
}
observe(data, true /* asRootData */) //对data进行监听
}

  在第一篇数据初始化中,执行new Vue()操作后会执行initData()去初始化用户传入的data,最后一步操作就是为data添加响应式。

实现:

  在Vue内部存在三个对象:Observer、Dep、Watcher,这也是实现响应式的核心。

Observer:

  Observer对象将data中所有的属性转为getter/setter形式,以下是简化版代码,详细代码请看这里

export function observe (value) {
//递归子属性时的判断
if (!isObject(value) || value instanceof VNode) {
return
}
...
ob = new Observer(value)
}
export class Observer {
constructor (value) {
... //此处省略对数组的处理
this.walk(value)
} walk (obj: Object) {
const keys = Object.keys(obj)
for (let i = 0; i < keys.length; i++) {
defineReactive(obj, keys[i]) //为每个属性创建setter/getter
}
}
...
} //设置set/get
export function defineReactive (
obj: Object,
key: string,
val: any
) {
//利用闭包存储每个属性关联的watcher队列,当setter触发时依然能访问到
const dep = new Dep()
...
//如果属性为对象也创建相应observer
let childOb = observe(val)
Object.defineProperty(obj, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
get: function reactiveGetter () {
if (Dep.target) {
dep.depend() //将当前dep传到对应watcher中再执行watcher.addDep将watcher添加到当前dep.subs中
if (childOb) { //如果属性是对象则继续收集依赖
childOb.dep.depend()
...
}
}
return value
},
set: function reactiveSetter (newVal) {
...
childOb = observe(newVal) //如果设置的新值是对象,则为其创建observe
dep.notify() //通知队列中的watcher进行更新
}
})
}

  创建Observer对象时,为data的每个属性都执行了一遍defineReactive方法,如果当前属性为对象,则通过递归进行深度遍历。该方法中创建了一个Dep实例,每一个属性都有一个与之对应的dep,存储所有的依赖。然后为属性设置setter/getter,在getter时收集依赖,setter时派发更新。这里收集依赖不直接使用addSub是为了能让Watcher创建时自动将自己添加到dep.subs中,这样只有当数据被访问时才会进行依赖收集,可以避免一些不必要的依赖收集。

Dep:

  Dep就是一个发布者,负责收集依赖,当数据更新是去通知订阅者(watcher)。源码地址

export default class Dep {
static target: ?Watcher; //指向当前watcher
constructor () {
this.subs = []
}
//添加watcher
addSub (sub: Watcher) {
this.subs.push(sub)
}
//移除watcher
removeSub (sub: Watcher) {
remove(this.subs, sub)
}
//通过watcher将自身添加到dep中
depend () {
if (Dep.target) {
Dep.target.addDep(this)
}
}
//派发更新信息
notify () {
...
for (let i = 0, l = subs.length; i < l; i++) {
subs[i].update()
}
}
}

Watcher:

源码地址

//解析表达式(a.b),返回一个函数
export function parsePath (path: string): any {
if (bailRE.test(path)) {
return
}
const segments = path.split('.')
return function (obj) {
for (let i = 0; i < segments.length; i++) {
if (!obj) return
obj = obj[segments[i]] //遍历得到表达式所代表的属性
}
return obj
}
}
export default class Watcher {
constructor (
vm: Component,
expOrFn: string | Function,
cb: Function,
options?: ?Object,
isRenderWatcher?: boolean
) {
this.vm = vm
if (isRenderWatcher) {
vm._watcher = this
}
//对创建的watcher进行收集,destroy时对这些watcher进行销毁
vm._watchers.push(this)
// options
if (options) {
...
this.before = options.before
}
...
//上一轮收集的依赖集合Dep以及对应的id
this.deps = []
this.depIds = new Set()
//新收集的依赖集合Dep以及对应的id
this.newDeps = []
this.newDepIds = new Set()
this.expression = process.env.NODE_ENV !== 'production'
? expOrFn.toString()
: ''
// parse expression for getter
if (typeof expOrFn === 'function') {
this.getter = expOrFn
} else {
this.getter = parsePath(expOrFn)
...
}
...
this.value = this.get()
} /** * Evaluate the getter, and re-collect dependencies. */
get () {
pushTarget(this)
let value
const vm = this.vm
try {
value = this.getter.call(vm, vm)
} catch (e) {
if (this.user) {
handleError(e, vm, `getter for watcher "${this.expression}"`)
} else {
throw e
}
} finally {
// "touch" every property so they are all tracked as
// dependencies for deep watching
if (this.deep) {
traverse(value)
}
popTarget()
this.cleanupDeps() //清空上一轮的依赖
}
return value
} /** * Add a dependency to this directive. */
addDep (dep: Dep) {
const id = dep.id
if (!this.newDepIds.has(id)) { //同一个数据只收集一次
this.newDepIds.add(id)
this.newDeps.push(dep)
if (!this.depIds.has(id)) {
dep.addSub(this)
}
}
} //每轮收集结束后去除掉上轮收集中不需要跟踪的依赖
cleanupDeps () {
let i = this.deps.length
while (i--) {
const dep = this.deps[i]
if (!this.newDepIds.has(dep.id)) {
dep.removeSub(this)
}
}
let tmp = this.depIds
this.depIds = this.newDepIds
this.newDepIds = tmp
this.newDepIds.clear()
tmp = this.deps
this.deps = this.newDeps
this.newDeps = tmp
this.newDeps.length = 0
},
update () {
...
//经过一些优化处理后,最终执行this.get
this.get();
}
// ...
}

  依赖收集的触发是在执行render之前,会创建一个渲染Watcher:

updateComponent = () => {
vm._update(vm._render(), hydrating) //执行render生成VNode并更新dom
}
new Watcher(vm, updateComponent, noop, {
before () {
if (vm._isMounted) {
callHook(vm, 'beforeUpdate')
}
}
}, true /* isRenderWatcher */)

  在渲染Watcher创建时会将Dep.target指向自身并触发updateComponent也就是执行_render生成VNode并执行_updateVNode渲染成真实DOM,在render过程中会对模板进行编译,此时就会对data进行访问从而触发getter,由于此时Dep.target已经指向了渲染Watcher,接着渲染Watcher会执行自身的addDep,做一些去重判断然后执行dep.addSub(this)将自身push到属性对应的dep.subs中,同一个属性只会被添加一次,表示数据在当前Watcher中被引用。

  当_render结束后,会执行popTarget(),将当前Dep.target回退到上一轮的指,最终又回到了null,也就是所有收集已完毕。之后执行cleanupDeps()将上一轮不需要的依赖清除。当数据变化是,触发setter,执行对应Watcher的update属性,去执行get方法又重新将Dep.target指向当前执行的Watcher触发该Watcher的更新。

  这里可以看到有deps,newDeps两个依赖表,也就是上一轮的依赖和最新的依赖,这两个依赖表主要是用来做依赖清除的。但在addDep中可以看到if (!this.newDepIds.has(id))已经对收集的依赖进行了唯一性判断,不收集重复的数据依赖。为何又要在cleanupDeps中再作一次判断呢?

while (i--) {
const dep = this.deps[i]
if (!this.newDepIds.has(dep.id)) {
dep.removeSub(this)
}
}
let tmp = this.depIds
this.depIds = this.newDepIds
this.newDepIds = tmp
this.newDepIds.clear()
tmp = this.deps
this.deps = this.newDeps
this.newDeps = tmp
this.newDeps.length = 0

  在cleanupDeps中主要清除上一轮中的依赖在新一轮中没有重新收集的,也就是数据刷新后某些数据不再被渲染出来了,例如:

<body>
<div id="app">
<div v-if='flag'> </div> <div v-else> </div>
<button @click="msg1 += '1'">change</button> <button @click="flag = !flag">toggle</button> </div> <script type="text/javascript">
var vm = new Vue({
el: '#app',
data: {
flag: true,
msg1: 'msg1',
msg2: 'msg2'
}
})
</script> </body>

  每次点击change,msg1都会拼接一个1,此时就会触发重新渲染。当我们点击toggle时,由于flag改变,msg1不再被渲染,但当我们点击change时,msg1发生了变化,但却没有触发重新渲染,这就是cleanupDeps起的作用。如果去除掉cleanupDeps这个步骤,只是能防止添加相同的依赖,但是数据每次更新都会触发重新渲染,又去重新收集依赖。这个例子中,toggle后,重新收集的依赖中并没有msg1,因为它不需要被显示,但是由于设置了setter,此时去改变msg1依然会触发setter,如果没有执行cleanupDeps,那么msg1的依赖依然存在依赖表里,又会去触发重新渲染,这是不合理的,所以需要每次依赖收集完毕后清除掉一些不需要的依赖。

总结:

  依赖收集其实就是收集每个数据被哪些Watcher(渲染Watcher、computedWatcher等)所引用,当这些数据更新时,就去通知依赖它的Watcher去更新。

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