iOS 3DTouch 的开发套路大全
今天休息,先来无事就自己看了一下,关于3d touch,看完后自己有动手尝试了一下,感觉也并不是很难,
经过大量的搜索,目前为止,发现有三种实现方式;
第一种:info文件中添加字段
这种方式,最为直接,也最为方便,但是有有一定的缺点,就是显示图标问题,这种方式只能显示,系统给的图标,
必填项(下面两个键值是必须设置的):
UIApplicationShortcutItemType 这个键值设置一个快捷通道类型的字符串
UIApplicationShortcutItemTitle 这个键值设置标签的标题
选填项(下面这些键值不是必须设置的):
UIApplicationShortcutItemSubtitle 设置标签的副标题
UIApplicationShortcutItemIconType 设置标签Icon类型
UIApplicationShortcutItemIconFile 设置标签的Icon文件
UIApplicationShortcutItemUserInfo 设置信息字典(用于传值)
UIApplicationShortcutItemIconType 类型只能用系统的type,如果要想换成自己的图标的话,那这种方法就不适合
下面附上系统提供几种类型:
在appdelegate 中加上这个按压手势回调方法就行了
- - (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void(^)(BOOL succeeded))completionHandler{
- //判断先前我们设置的唯一标识
- if([shortcutItem.type isEqualToString:@"-11.UITouchText.share"]){
- NSArray *arr = @[@"hello 3D Touch"];
- UIActivityViewController *vc = [[UIActivityViewController alloc]initWithActivityItems:arr applicationActivities:nil];
- //设置当前的VC 为rootVC
- [self.window.rootViewController presentViewController:vc animated:YES completion:^{
- }];
- }else if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"Three.3d.tou"])
- {
- ThreeViewController *secod = [[ThreeViewController alloc]init];
- [nav pushViewController:secod animated:YES];
- }
- }
第二种:动态标签(别人都是这么叫,有点不明所以然)
这种方法就完全可以很好的弥补,第一个方法的缺点。但是它也是有一个缺点,就是直接app 装上后运行过一次,才能唤出3d touch手势,第一种是装上就能。
废话不多说,直接上代码,
- -(void)add3dtouch
- {
- /**
- * UIApplicationShortcutItem 创建标签的类
- * UIApplicationShortcutIcon 创建可变标签的类
- * UIApplicationShortcutItem 创建标签ICON的类
- */
- // 添加系统自带的icon-type
- UIApplicationShortcutIcon *icon = [UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypeHome];
- UIApplicationShortcutItem *item = [[UIApplicationShortcutItem alloc]initWithType:@"mian" localizedTitle:@"首页" localizedSubtitle:@"fristVC" icon:icon userInfo:nil];
- // 添加自己的图标
- UIApplicationShortcutIcon *icon1 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"second"];
- UIApplicationShortcutItem *item1 = [[UIApplicationShortcutItem alloc]initWithType:@"second" localizedTitle:@"SecondVC" localizedSubtitle:@"Second-sub-title" icon:icon1 userInfo:nil];
- // 如果系统图标不满足需求,可以使用+ (instancetype)iconWithTemplateImageName:(NSString *)templateImageName;
- // 添加自定义图片作为标签,需要注意的是:图片必须预先添加进bundle中
- UIApplicationShortcutIcon *icon2 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"three.jpg"];
- UIApplicationShortcutItem *item2 = [[UIApplicationShortcutItem alloc]initWithType:@"three" localizedTitle:@"ThreeVC" localizedSubtitle:@"Three-sub-title" icon:icon2 userInfo:nil];
- // shortcutItems是一个数组
- [UIApplication sharedApplication].shortcutItems = @[item,item1,item2];
- }
但是 需要注意的是 在调用这个方法的时候必须要判断系统版本必要大于9.0,不然会崩
- // 判断系统版本大于9.0再设置 (若不判断 在低版本系统中会崩溃)
- if ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 9.0){
- [self add3dtouch];
- }
回调方法和第一种方法,一样就行了。
第三种: 触发机制 参考 微信朋友圈 3dtouch打开图片 然后向上滑动,下面出现一个菜单view
原博客地址:http://www.cnblogs.com/n1ckyxu/p/5096316.html
原博客 里讲解的很详细了,并且有demo链接,我在这里就不做解释了,
个人认识,这种方法 相对于前面2种,比较麻烦一点,但是用途是不一样的。前2种,是针对应用图标上的3d touch的,但是第三种是针对应用中的3d touch 效果
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