数据结构14:队列(Queue),“先进先出”的数据结构
队列是线性表的一种,在操作数据元素时,和栈一样,有自己的规则:使用队列存取数据元素时,数据元素只能从表的一端进入队列,另一端出队列,如图1。
称进入队列的一端为“队尾”;出队列的一端为“队头”。数据元素全部由队尾陆续进队列,由队头陆续出队列。
队列的先进先出原则
队列从一端存入数据,另一端调取数据的原则称为“先进先出”原则。(first in first out,简称“FIFO”)
图1中,根据队列的先进先出原则,(a1,a2,a3,…,an)中,由于 a1 最先从队尾进入队列,所以可以最先从队头出队列,对于 a2 来说,只有 a1 出队之后,a2 才能出队。
类似于日常生活中排队买票,先排队(入队列),等自己前面的人逐个买完票,逐个出队列之后,才轮到你买票。买完之后,你也出队列。先进入队列的人先买票并先出队列(不存在插队)。
队列的实现方式
队列的实现同样有两种方式:顺序存储和链式存储。
队列的顺序表示和实现
使用顺序存储结构表示队列时,首先申请足够大的内存空间建立一个数组,除此之外,为了满足队列从队尾存入数据元素,从队头删除数据元素,还需要定义两个指针分别作为头指针和尾指针。
当有数据元素进入队列时,将数据元素存放到队尾指针指向的位置,然后队尾指针增加 1;当删除对头元素(即使想删除的是队列中的元素,也必须从队头开始一个个的删除)时,只需要移动头指针的位置就可以了。
顺序表示是在数组中操作数据元素,由于数组本身有下标,所以队列的头指针和尾指针可以用数组下标来代替,既实现了目的,又简化了程序。
例如,将队列(1,2,3,4)依次入队,然后依次出队并输出。
代码实现:
#include <stdio.h>
int enQueue(int *a, int rear, int data)
{
a[rear] = data;
rear++;
return rear;
}
void deQueue(int *a, int front, int rear)
{
//如果 front==rear,表示队列为空
while (front != rear)
{
printf("%d", a[front]);
front++;
}
}
int main()
{
int a[];
int front, rear;
//设置队头指针和队尾指针,当队列中没有元素时,队头和队尾指向同一块地址
front = rear = ;
//入队
rear = enQueue(a, rear, );
rear = enQueue(a, rear, );
rear = enQueue(a, rear, );
rear = enQueue(a, rear, );
//出队
deQueue(a, front, rear);
return ;
}
顺序存储存在的问题
当使用线性表的顺序表示实现队列时,由于按照先进先出的原则,队列的队尾一直不断的添加数据元素,队头不断的删除数据元素。由于数组申请的空间有限,到某一时间点,就会出现 rear 队列尾指针到了数组的最后一个存储位置,如果继续存储,由于 rear 指针无法后移,就会出错。
数组真的满了吗?队头由于删除元素,front 后移, front 前边还会有可以使用的空间。所以为了充分利用这部分空间,可以考虑使用下面这种方式。
顺序存储的升级版
使用数组存取数据元素时,可以将数组申请的空间想象成首尾连接的环状空间使用。例如,在申请的内存空间大小为 5 的情况下,将数字 1-6 进队后再出队(普通方式中 6 是无法进队的):
代码实现:
#include <stdio.h>
#define max 5
int enQueue(int *a, int front, int rear, int data)
{
//循环队列中,如果尾指针和头指针重合,证明数组存放的数据已满
if ((rear+)%max == front)
{
printf("空间已满");
return rear;
}
a[rear%max] = data;
rear++;
return rear;
}
int deQueue(int *a, int front, int rear)
{
//如果front==rear,表示队列为空
if(front == rear)
{
printf("队列为空");
return front;
}
printf("%d", a[front]);
front = (front+)%max;
return front;
}
int main()
{
int a[max];
int front, rear;
//设置队头指针和队尾指针,当队列中没有元素时,队头和队尾指向同一块地址
front = rear = ;
//入队
rear = enQueue(a, front, rear, );
rear = enQueue(a, front, rear, );
rear = enQueue(a, front, rear, );
rear = enQueue(a, front, rear, );
//出队
front = deQueue(a, front, rear); rear = enQueue(a, front, rear, ); front = deQueue(a, front, rear);
rear = enQueue(a, front, rear, );
front = deQueue(a, front, rear);
front=deQueue(a, front, rear);
front=deQueue(a, front, rear);
front=deQueue(a, front, rear);
return ;
}
运行结果:
123456
在使用循环队列判断数组是否已满时,出现下面情况:
- 当队列为空时,队列的头指针等于队列的尾指针
- 当数组满员时,队列的头指针等于队列的尾指针
要将空队列和队列满的情况区分开,办法是:牺牲掉数组中的一个存储空间,判断数组满员的条件是:尾指针的下一个位置和头指针相遇,就说明数组满了。
队列的链式表示和实现(简称为“链队列”)
队列的链式存储是在链表的基础上,按照“先进先出”的原则操作数据元素。
例如,将队列(1,2,3,4)依次入队,然后再依次出队。
代码实现:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct QNode
{
int data;
struct QNode *next;
}QNode;
QNode *initQueue()
{
QNode *queue = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
queue->next = NULL;
return queue;
}
QNode *enQueue(QNode *rear, int data)
{
QNode *enElem = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
enElem->data = data;
enElem->next = NULL;
//使用尾插法向链队列中添加数据元素
rear->next = enElem;
rear = enElem;
return rear;
}
void DeQueue(QNode *front, QNode *rear)
{
if (front->next == NULL)
{
printf("队列为空");
return ;
}
QNode *p = front->next;
printf("%d", p->data);
front->next = p->next;
if (rear == p)
{
rear = front;
}
free(p);
}
int main()
{
QNode *queue, *front, *rear;
queue = front = rear = initQueue(); //创建头结点
//向链队列中添加结点,使用尾插法添加的同时,队尾指针需要指向链表的最后一个元素
rear = enQueue(rear, );
rear = enQueue(rear, );
rear = enQueue(rear, );
rear = enQueue(rear, );
//入队完成,所有数据元素开始出队列
DeQueue(front, rear);
DeQueue(front, rear);
DeQueue(front, rear);
DeQueue(front, rear);
DeQueue(front, rear);
return ;
}
运行结果:
1234队列为空
使用链队列的心得体会
在使用链队列时,最简便的方法就是链表的表头一端表示队列的队头,表的另一端表示队列的队尾,这样的设置会使程序更简单。
另外需要注意的是,在删除队列中数据元素的时候,每次都需要判断队列是否为空,这就需要寻找一个判断队列为空的条件:如果头结点的指针域为NULL,说明队列为空;如果队头和队尾指针都指向头结点,说明队列为空。(二选一)
使用链队列解决问题时,要避免“野指针”的出现:
.当删除最后一个数据元素时,由于一贯地认为数据元素出队列只跟队头指针有关系,会忽略队尾指针。
.当链队列中只剩有一个数据元素时,队尾指针指向的就是这个数据元素,被删除后,队尾指针指向的内存空间被释放,还有可能给别的程序使用。
这时候,队尾指针如果不进行重定义,就会变成“野指针”。
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