iOS网络图片缓存详解
在开发移动应用的时候比如Android,IOS,因为手机流量、网速、内存等这些因素,当我们的移动应用是针对互联网,并要频繁访问网络的话,对网络优化这块就显得尤为重要了。
比如某个应用要经常显示网络图片,就不能每次显示图片都去网络上下载,那太耗费时间也太耗费流量,这时就要对网络图片进行缓存了,以下是我对IOS网络图片缓存的一些见解,有不足之处,欢迎大家指出来,一起探讨。
处理网络图片缓存步骤:
1、根据图片URL查找内存是否有这张图片,有则返回图片,没有则进入第二步
2、查找物理存储是否有这张图片,有则返回图片,没有则进入第三步
3、从网络上下载该图片,下载完后保存到内存和物理存储上,并返回该图片
注:因为URL包含特殊字符和长度不确定,要对URL进行MD5处理或其他处理
下面是针对以上步骤的代码讲解:
1、内存缓存图片处理
使用NSMutableDictionary存储图片UIImage,数组的Key为该图片的URL地址
//缓存图片到内存上
- [memCache setObject:image forKey:key];
2、物理缓存图片处理
把图片保持到物理存储设备上,则直接使用NSFileManager,把URL作为文件名保存
3、网络图片下载处理
图片使用异步下载,下载完后把图片保持到NSMutableDictionary和物理存储上
以下是摘自SDWebImageleik网络图片缓存处理的一个类,有详细注释
.h文件
@interface SDImageCache : NSObject
{
NSMutableDictionary *memCache;//内存缓存图片引用
NSString *diskCachePath;//物理缓存路径
NSOperationQueue *cacheInQueue, *cacheOutQueue;
} + (SDImageCache *)sharedImageCache; //保存图片
- (void)storeImage:(UIImage *)image forKey:(NSString *)key; //保存图片,并选择是否保存到物理存储上
- (void)storeImage:(UIImage *)image forKey:(NSString *)key toDisk:(BOOL)toDisk; //保存图片,可以选择把NSData数据保存到物理存储上
- (void)storeImage:(UIImage *)image imageData:(NSData *)data forKey:(NSString *)key toDisk:(BOOL)toDisk; //通过key返回UIImage
- (UIImage *)imageFromKey:(NSString *)key; //如果获取内存图片失败,是否可以在物理存储上查找
- (UIImage *)imageFromKey:(NSString *)key fromDisk:(BOOL)fromDisk; - (void)queryDiskCacheForKey:(NSString *)key delegate:(id <SDImageCacheDelegate>)delegate userInfo:(NSDictionary *)info; //清除key索引的图片
- (void)removeImageForKey:(NSString *)key;
//清除内存图片
- (void)clearMemory;
//清除物理缓存
- (void)clearDisk;
//清除过期物理缓存
- (void)cleanDisk; @end
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