Swoole从入门到入土(17)——WebSocket服务器[成员函数与配置选项]
这一节,我们重点了解websocket server的成员函数以及相关的配置选项。
1、成员函数
push:向 WebSocket 客户端连接推送数据,长度最大不得超过 2M。
Swoole\WebSocket\Server->push(int $fd, string $data, int $opcode = WEBSOCKET_OPCODE_TEXT, bool $finish = true): bool // v4.4.12版本改为了flags参数
Swoole\WebSocket\Server->push(int $fd, string $data, int $opcode = WEBSOCKET_OPCODE_TEXT, int $flags = SWOOLE_WEBSOCKET_FLAG_FIN): bool
$fd:客户端连接的 ID 【如果指定的 $fd 对应的 TCP 连接并非 WebSocket 客户端,将会发送失败】
$data:要发送的数据内容,Swoole 版本 >= v4.2.0 传入的 $data,如果是 Swoole\WebSocket\Frame 对象则其后续参数会被忽略
$opcode:指定发送数据内容的格式 【默认为WEBSOCKET_OPCODE_TEXT。发送二进制内容 $opcode 参数需要设置为 WEBSOCKET_OPCODE_BINARY】
$finish:是否发送完成
注意:
自 v4.4.12 版本起,finish 参数(bool 型)改为 flags 参数(int 型)以支持 WebSocket 压缩,finish 对应 SWOOLE_WEBSOCKET_FLAG_FIN 值为 1,原有 bool 型值会隐式转换为 int 型,此改动向下兼容无影响。 此外压缩 flag 为 SWOOLE_WEBSOCKET_FLAG_COMPRESS。
exist:判断 WebSocket 客户端是否存在,并且状态为 Active 状态。
Swoole\WebSocket\Server->exist(int $fd): bool
返回值:连接存在,并且已完成 WebSocket 握手,返回 true;连接不存在或尚未完成握手,返回 false
注意:v4.3.0 以后,此 API 仅用于判断连接是否存在,请使用 isEstablished 判断是否为 WebSocket 连接。
pack:打包 WebSocket 消息。
Swoole\WebSocket\Server::pack(string $data, int $opcode = WEBSOCKET_OPCODE_TEXT, bool $finish = true, bool $mask = false): string // v4.4.12版本改为了flags参数
Swoole\WebSocket\Server::pack(string $data, int $opcode = WEBSOCKET_OPCODE_TEXT, int $flags = SWOOLE_WEBSOCKET_FLAG_FIN): string
$data:消息内容
$opcode:指定发送数据内容的格式 【默认为WEBSOCKET_OPCODE_TEXT。发送二进制内容 $opcode 参数需要设置为 WEBSOCKET_OPCODE_BINARY】
$finish:帧是否完成 。自 v4.4.12 版本起,finish 参数(bool 型)改为 flags 参数(int 型)以支持 WebSocket 压缩,finish 对应 SWOOLE_WEBSOCKET_FLAG_FIN 值为 1,原有 bool 型值会隐式转换为 int 型,此改动向下兼容无影响。
$mask:是否设置掩码【v4.4.12 已移除此参数】
返回值:返回打包好的 WebSocket 数据包,可通过 Swoole\Server 基类的 send() 发送给对端
$ws = new Swoole\Server('127.0.0.1', 9501 , SWOOLE_BASE); $ws->set(array(
'log_file' => '/dev/null'
)); $ws->on('WorkerStart', function (\Swoole\Server $serv) {
}); $ws->on('receive', function ($serv, $fd, $threadId, $data) {
$sendData = "HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n";
$sendData .= "Upgrade: websocket\r\nConnection: Upgrade\r\nSec-WebSocket-Accept: IFpdKwYy9wdo4gTldFLHFh3xQE0=\r\n";
$sendData .= "Sec-WebSocket-Version: 13\r\nServer: swoole-http-server\r\n\r\n";
$sendData .= Swoole\WebSocket\Server::pack("hello world\n");
$serv->send($fd, $sendData);
}); $ws->start();
unpack:解析 WebSocket 数据帧。
Swoole\WebSocket\Server::unpack(string $data): Swoole\WebSocket\Frame|false;
$data:消息内容
返回值:解析失败返回 false,解析成功返回 Swoole\WebSocket\Frame 对象
disconnect:主动向 WebSocket 客户端发送关闭帧并关闭该连接。
Swoole\WebSocket\Server->disconnect(int $fd, int $code = SWOOLE_WEBSOCKET_CLOSE_NORMAL, string $reason = ''): bool
$fd:客户端连接的 ID【如果指定的 $fd 对应的 TCP 连接并非 WebSocket 客户端,将会发送失败】
$code:关闭连接的状态码【根据 RFC6455
,对于应用程序关闭连接状态码,取值范围为 1000
或 4000-4999
之间】
$reason:关闭连接的原因【utf-8 格式字符串,字节长度不超过 125】
返回值:发送成功返回 true,发送失败或状态码非法时返回 false
注意:Swoole 版本 >= v4.0.3 可用
isEstablished:检查连接是否为有效的 WebSocket 客户端连接。此函数与 exist 方法不同,exist 方法仅判断是否为 TCP 连接,无法判断是否为已完成握手的 WebSocket 客户端。
Swoole\WebSocket\Server->isEstablished(int $fd): bool
$fd:客户端连接的 ID【如果指定的 $fd 对应的 TCP 连接并非 WebSocket 客户端,将会发送失败】
2、配置选项
WebSocket\Server 是 Server 的子类,可以使用 Server->set() 方法传入配置选项,设置配置选项参数。
· websocket_subprotocol:设置 WebSocket 子协议。设置后握手响应的 HTTP 头会增加 Sec-WebSocket-Protocol: {$websocket_subprotocol}。
示例代码:
$server->set([
'websocket_subprotocol' => 'chat',
]);
· open_websocket_close_frame:启用 WebSocket 协议中关闭帧(opcode 为 0x08 的帧)在 onMessage 回调中接收,默认为 false。开启后,可在 Swoole\WebSocket\Server 中的 onMessage 回调中接收到客户端或服务端发送的关闭帧,开发者可自行对其进行处理。
示例代码:
$server = new Swoole\WebSocket\Server("0.0.0.0", 9501);
$server->set(array("open_websocket_close_frame" => true));
$server->on('open', function (Swoole\WebSocket\Server $server, $request) {
}); $server->on('message', function (Swoole\WebSocket\Server $server, $frame) {
if ($frame->opcode == 0x08) {
echo "Close frame received: Code {$frame->code} Reason {$frame->reason}\n";
} else {
echo "Message received: {$frame->data}\n";
}
}); $server->on('close', function ($ser, $fd) {
}); $server->start();
· open_websocket_ping_frame:启用 WebSocket 协议中 Ping 帧(opcode 为 0x09 的帧)在 onMessage 回调中接收,默认为 false。开启后,可在 Swoole\WebSocket\Server 中的 onMessage 回调中接收到客户端或服务端发送的 Ping 帧,开发者可自行对其进行处理。值为 false 时底层会自动回复 Pong 帧,但如果设为 true 后则需要开发者自行回复 Pong 帧。Swoole 版本 >= v4.5.4 可用。
$server = new Swoole\WebSocket\Server("0.0.0.0", 9501);
$server->set(array("open_websocket_ping_frame" => true));
$server->on('open', function (Swoole\WebSocket\Server $server, $request) {
}); $server->on('message', function (Swoole\WebSocket\Server $server, $frame) {
if ($frame->opcode == 0x09) {
echo "Ping frame received: Code {$frame->opcode}\n";
// 回复 Pong 帧
$pongFrame = new Swoole\WebSocket\Frame;
$pongFrame->opcode = WEBSOCKET_OPCODE_PONG;
$server->push($frame->fd, $pongFrame);
} else {
echo "Message received: {$frame->data}\n";
}
}); $server->on('close', function ($ser, $fd) {
}); $server->start();
· open_websocket_pong_frame:启用 WebSocket 协议中 Pong 帧(opcode 为 0x0A 的帧)在 onMessage 回调中接收,默认为 false。开启后,可在 Swoole\WebSocket\Server 中的 onMessage 回调中接收到客户端或服务端发送的 Pong 帧,开发者可自行对其进行处理。Swoole 版本 >= v4.5.4 可用
示例代码:
$server = new Swoole\WebSocket\Server("0.0.0.0", 9501);
$server->set(array("open_websocket_pong_frame" => true));
$server->on('open', function (Swoole\WebSocket\Server $server, $request) {
}); $server->on('message', function (Swoole\WebSocket\Server $server, $frame) {
if ($frame->opcode == 0xa) {
echo "Pong frame received: Code {$frame->opcode}\n";
} else {
echo "Message received: {$frame->data}\n";
}
}); $server->on('close', function ($ser, $fd) {
}); $server->start();
· websocket_compression:启用数据压缩。为 true 时允许对帧进行 zlib 压缩,具体是否能够压缩取决于客户端是否能够处理压缩(根据握手信息决定,参见 RFC-7692) 需要配合 flags 参数 SWOOLE_WEBSOCKET_FLAG_COMPRESS 来真正地对具体的某个帧进行压缩。Swoole 版本 >= v4.4.12 可用
use Swoole\WebSocket\Frame;
use Swoole\WebSocket\Server; $server = new Server('127.0.0.1', 9501);
$server->set(['websocket_compression' => true]);
$server->on('message', function (Server $server, Frame $frame) {
$server->push(
$frame->fd,
'Hello Swoole',
SWOOLE_WEBSOCKET_OPCODE_TEXT,
SWOOLE_WEBSOCKET_FLAG_FIN | SWOOLE_WEBSOCKET_FLAG_COMPRESS
);
// $server->push($frame->fd, $frame); // 或者 服务端可以直接原封不动转发客户端的帧对象
});
$server->start();
--------------------------- 我是可爱的分割线 ----------------------------
最后博主借地宣传一下,漳州编程小组招新了,这是一个面向漳州青少年信息学/软件设计的学习小组,有意向的同学点击链接,联系我吧
设置 WebSocket 子协议。
Swoole从入门到入土(17)——WebSocket服务器[成员函数与配置选项]的更多相关文章
- Item 17: 理解特殊成员函数的生成规则
本文翻译自modern effective C++,由于水平有限,故无法保证翻译完全正确,欢迎指出错误.谢谢! 博客已经迁移到这里啦 C++的官方说法中,特殊成员函数是C++愿意去主动生成的.C++9 ...
- Swoole学习(五)Swoole之简单WebSocket服务器的创建
环境:Centos6.4,PHP环境:PHP7 服务端代码 <?php //创建websocket服务器 $host = '0.0.0.0'; $port = ; $ws = new swool ...
- swoole创建websocket服务器
目录 1 安装准备 1.1 安装swoole前必须保证系统已经安装了下列软件 1.2 下载并解压 1.3 编译安装成功后,修改php.ini 2 构建Swoole基本实例 2.1 tcp服务器实例 2 ...
- 04.swoole学习笔记--webSocket服务器
<?php //创建webSocket服务器 $serv=); //获取请求 //on //open 建立连接 $serv:服务器 $request:客户端信息 $serv->on('op ...
- Erlang cowboy websocket 服务器
Erlang cowboy websocket 服务器 原文见于: http://marcelog.github.io/articles/erlang_websocket_server_cowboy_ ...
- 如何用Baas快速在腾讯云上开发小程序-系列1:搭建API & WEB WebSocket 服务器
版权声明:本文由贺嘉 原创文章,转载请注明出处: 文章原文链接:https://www.qcloud.com/community/article/221059001487422606 来源:腾云阁 h ...
- 用C语言实现websocket服务器
Websocket Echo Server Demo 背景 嵌入式设备的应用开发大都依靠C语言来完成,我去研究如何用c语言实现websocket服务器也是为了在嵌入式设备中实现一个ip camera的 ...
- RocketMQ入门到入土(二)事务消息&顺序消息
接上一篇:RocketMQ入门到入土(一)新手也能看懂的原理和实战! 一.事务消息的由来 1.案例 引用官方的购物案例: 小明购买一个100元的东西,账户扣款100元的同时需要保证在下游的积分系统给小 ...
- netty系列之:使用netty搭建websocket服务器
目录 简介 netty中的websocket websocket的版本 FrameDecoder和FrameEncoder WebSocketServerHandshaker WebSocketFra ...
- WebSocket服务器
//创建websocket 服务器 ws_server.php //https://wiki.swoole.com/wiki/page/479.html //创建websocket服务器对象,监听0 ...
随机推荐
- 2021-10-13Docker
一.简介 1.技术前提 了解linux 修改虚拟机ip为静态: vim /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-ens33 BOOTPROTO="stati ...
- [转帖]【SQL SERVER】锁机制
https://www.cnblogs.com/WilsonPan/p/12618849.html 锁定是 SQL Server 数据库引擎用来同步多个用户同时对同一个数据块的访问的一种机制. 基 ...
- Windows平台的prometheus和Grafana的学习与使用
Windows平台的prometheus和Grafana的学习与使用 背景 最近没有了linux机器 突然想捯饬一下Windows平台的监控与使用 所以总结一一下. 第一步下载 https://pro ...
- [转帖]018、数据库管理之TiDB升级
升级 使用TiUP进行补丁升级(HotFix) 版本升级流程 升级准备-更新TiUP 升级准备- 编辑TiUP Cluster 升级准备- 集群监控状态检查 升级TiDB 集群 验证TiDB集群升级结 ...
- [转帖]数据库系列之TiDB存储引擎TiKV实现机制
TiDB存储引擎TiKV是基于RocksDB存储引擎,通过Raft分布式算法保证数据一致性.本文详细介绍了TiKV存储引擎的实现机制和原理,加深对TiDB底层存储架构的理解. 1.TiDB存储引擎Ti ...
- [转帖]Nginx reuseport 导致偶发性卡顿
https://github.com/jonmeredith/tcpperf https://plantegg.github.io/2023/06/08/Nginx%20reuseport%20%E5 ...
- [转帖]Springboot容器化镜像设置堆内存大小
参考资料:Best Practices: Java Memory Arguments for Containers - DZone Java 有三种方式设置最大堆内存大小: 1. -Xmx 2. -X ...
- 深度解析C#数组对象池ArrayPool<T>底层原理
提到池化技术,很多同学可能都不会感到陌生,因为无论是在我们的项目中,还是在学习的过程的过程,都会接触到池化技术.池化技术旨在提高资源的重复使用和系统性能,在.NET中包含以下几种常用的池化技术. (1 ...
- vite构建打包产物
构建打包产物 build: { assetsInlineLimit: 10240, //静态资源(不会包含js,css)不超过10kb 转化为 base64 [不好含css js] outDir: & ...
- easyUI 实现查询条件中时间默认当天,第一次不参与查询,当点击查询时参与
前端查询条件: 初始加载页面时,不进行调用方法,不加载数据.前端页面代码如下: 初始化datagrid代码如下: 当点击查询时,调用后台方法进行查询数据