深入浅出设计模式——解释器模式(Interpreter Pattern)
模式动机
如果在系统中某一特定类型的问题发生的频率很高,此时可以考虑将这些问题的实例表述为一个语言中的句子,因此可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决这些问题。
解释器模式描述了如何构成一个简单的语言解释器,主要应用在使用面向对象语言开发的编译器中。
模式定义
解释器模式(Interpreter Pattern) :定义语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子,这里的“语言”意思是使用规定格式和语法的代码,它是一种类行为型模式。
Interpreter Pattern: Given a language, define a representation for its grammar along with an interpreter that uses the representation to interpret sentences in the language.
Frequency of use: low
UML图
模式结构
解释器模式包含如下角色:
AbstractExpression: 抽象表达式
TerminalExpression: 终结符表达式
NonterminalExpression: 非终结符表达式
Context: 环境类
Client: 客户类
模式分析
解释器模式描述了如何为简单的语言定义一个文法,如何在该语言中表示一个句子,以及如何解释这些句子。
文法规则实例:
expression ::= value | symbol
symbol ::= expression '+' expression | expression '-' expression
value ::= an integer //一个整数值
在文法规则定义中可以使用一些符号来表示不同的含义,如使用“|”表示或,使用“{”和“}”表示组合,使用“*”表示出现0次或多次等,其中使用频率最高的符号是表示或关系的“|” 。
抽象语法树:
除了使用文法规则来定义一个语言,在解释器模式中还可以通过一种称之为抽象语法树(Abstract Syntax Tree, AST)的图形方式来直观地表示语言的构成,每一棵抽象语法树对应一个语言实例。
抽象语法树描述了如何构成一个复杂的句子,通过对抽象语法树的分析,可以识别出语言中的终结符和非终结符类。
在解释器模式中,每一种终结符和非终结符都有一个具体类与之对应,正因为使用类来表示每一个语法规则,使得系统具有较好的扩展性和灵活性。
模式实例与解析
以中英文翻译系统为例来介绍解释器模式
体系结构
AbstractExpression接口 IExpression.cs
using System.Text; namespace InterpreterPattern
{
//定义AbstractExpression接口
interface IExpression
{
void Interpret(StringBuilder sb);
}
}
具体的Expression WordExpression.cs
using System.Text; namespace InterpreterPattern
{
//定义具体的Expression,这里包括对英文单词的翻译和对英文句号的翻译。
public class WordExpression : IExpression
{
private string _value;
public WordExpression(string value)
{
_value = value;
}
public void Interpret(StringBuilder sb)
{
sb.Append(ChineseEnglishDict.GetEnglish(_value.ToLower()));
}
}
}
SymbolExpression.cs
using System.Text; namespace InterpreterPattern
{
//对英文句号的翻译
public class SymbolExpression : IExpression
{
private string _value;
public SymbolExpression(string value)
{
this._value = value;
} public void Interpret(StringBuilder sb)
{
switch (_value)
{
case ".":
sb.Append("。");
break;
}
}
}
}
Context: 环境类 ChineseEnglishDict.cs
using System.Collections.Generic; namespace InterpreterPattern
{
public static class ChineseEnglishDict
{
private static Dictionary<string, string> _dictory = new Dictionary<string, string>(); static ChineseEnglishDict()
{
_dictory.Add("this", "这");
_dictory.Add("is", "是");
_dictory.Add("an", "一个");
_dictory.Add("apple", "苹果");
}
public static string GetEnglish(string value)
{
return _dictory[value];
}
}
}
将各部分解释器组合起来进行包装,方便用户调用 Translator.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text; namespace InterpreterPattern
{
//将各部分解释器组合起来进行包装,方便用户调用。
public static class Translator
{
public static string Translate(string sentense)
{
StringBuilder sb = new StringBuilder();
List<IExpression> expressions = new List<IExpression>();
string[] elements = sentense.Split(new char[] { '.' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
foreach (string element in elements)
{
string[] words = element.Split(new char[] { ' ' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
foreach (string word in words)
{
expressions.Add(new WordExpression(word));
}
expressions.Add(new SymbolExpression("."));
}
foreach (IExpression expression in expressions)
{
expression.Interpret(sb);
}
return sb.ToString();
}
}
}
Client:客户类
using System; namespace InterpreterPattern
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string englist = "This is an apple.";
string chinese = Translator.Translate(englist);
Console.WriteLine(chinese);
Console.Read();
}
}
}
模式优缺点
解释器模式的优点
易于改变和扩展文法。
易于实现文法。
增加了新的解释表达式的方式。
解释器模式的缺点
对于复杂文法难以维护。
执行效率较低。
应用场景很有限。
模式适用环境
在以下情况下可以使用解释器模式:
可以将一个需要解释执行的语言中的句子表示为一个抽象语法树。
一些重复出现的问题可以用一种简单的语言来进行表达。
文法较为简单。
效率不是关键问题。
【声明与感谢】
本文,站在许多巨人的肩膀上,借鉴和引用了许多他人拥有版权的作品或著述,在此,对前人们的贡献致谢。并同时公布引用的内容、原作者或来源(一些来源于互联网的内容本人无法追述本源,深表遗憾)。
【参考文献】
《设计模式—可复用面向对象软件的基础》作者: [美] Erich Gamma / Richard Helm / Ralph Johnson / John Vlissides 译者: 李英军 / 马晓星 / 蔡敏 / 刘建中 等 机械工业出版社
《重构—改善既有代码的设计》作者: Martin Fowler译者:候捷 中国电力出版社
《敏捷软件开发—原则、模式与实践》作者: Robert C. Martin 清华大学出版社
《程序员修炼之道—从小工到专家》作者: Andrew Hunt / David Thomas 电子工业出版社
《Head First 设计模式》作者: 弗里曼 译者: O'Reilly Taiwan公司 中国电力出版社
《设计模式之禅》 作者: 秦小波 机械工业出版社
MSDN WebCast 《C#面向对象设计模式纵横谈》 讲师:李建忠
刘伟. 设计模式. 北京:清华大学出版社, 2011.
刘伟. 设计模式实训教程. 北京:清华大学出版社, 2012.
《大话设计模式》 作者: 程杰 清华大学出版社
《C#图解教程》作者: 索利斯 译者: 苏林 / 朱晔 人民邮电出版社
《你必须知道的.NET》作者: 王涛
《项目中的.NET》作者: 李天平 电子工业出版社
《Microsoft .NET企业级应用架构设计》作者: (美)埃斯波西托等编著 译者: 陈黎夫
http://www.dofactory.com/Patterns/Patterns.aspx .NET Design Patterns
http://www.cnblogs.com/zhenyulu 博客作者:吕震宇
http://www.cnblogs.com/terrylee 博客作者:李会军
http://www.cnblogs.com/anlyren/ 博客作者:anlyren
http://www.cnblogs.com/idior 博客作者:idior
http://www.cnblogs.com/allenlooplee 博客作者:Allen lee
http://blog.csdn.net/ai92 博客作者:ai92
http://www.cnblogs.com/umlonline/ 博客作者:张传波
http://www.cnblogs.com/lovecherry/ 博客作者:LoveCherry
深入浅出设计模式——解释器模式(Interpreter Pattern)的更多相关文章
- C#设计模式——解释器模式(Interpreter Pattern)
一.概述 在软件开发特别是DSL开发中常常需要使用一些相对较复杂的业务语言,如果业务语言使用频率足够高,且使用普通的编程模式来实现会导致非常复杂的变化,那么就可以考虑使用解释器模式构建一个解释器对复杂 ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 解释器模式(Interpreter Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 解释器模式(Interpreter Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 解释器模式(Interpreter Pattern) 作 ...
- C#设计模式:解释器模式(Interpreter Pattern)
一,C#设计模式:解释器模式(Interpreter Pattern) 1,解释器模式的应用场合是Interpreter模式应用中的难点,只有满足“业务规则频繁变化,且类似的模式不断重复出现,并且容易 ...
- 二十四种设计模式:解释器模式(Interpreter Pattern)
解释器模式(Interpreter Pattern) 介绍给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子. 示例有一个Message实体类,某个类对它的 ...
- javascript设计模式 - 解释器模式(interpreter)
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- 大话设计模式--解释器模式 interpreter -- C++实现实例
1. 解释器模式: 给定一个语言,定义它的文法的一种表示 并 定义一个解释器,这个解释器使用该表示文法 来解释语言中的句子. 如果一种特定类型的问题发生的频率很高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述 ...
- 原始的解释器模式(Interpreter Pattern)
解释器模式的定义(现实项目中非常少遇到,因此直接理论先...) 解释器模式是一种依照规定语法进行解析的方案,在如今项目中使用较少,其定义为:给定一门语言,定义它的方法的一种表示,并定义一个解释器,该解 ...
- php解释器模式( interpreter pattern)
... <?php /* The interpreter pattern specifies how to evaluate language grammar or expressions. W ...
- 设计模式:解释器模式(Interpreter)
为人处事是一门大学问,察言观色.听懂弦外之音都是非常重要的,老板跟你说“XX你最近表现平平啊,还得要多努力”,如果你不当回事,平常对待,可能下次就是“XX,恩,你人还是不错,平常工作也很努力,但是我想 ...
随机推荐
- 找规律 ZOJ3498 Javabeans
Javabeans are delicious. Javaman likes to eat javabeans very much. Javaman has n boxes of javabeans. ...
- iOS仿网易新闻栏目拖动重排添加删除效果
仿网易新闻栏目选择页面的基本效果,今天抽了点时间教大家如何实现UICollectionView拖动的效果! 其实实现起来并不复杂,这里只是基本的功能,没有实现细节上的修改,连UI都是丑丑的样子,随手画 ...
- bat批处理完成jdk tomcat的安装
在完成一个web应用项目后,领导要求做一个配置用的批处理文件,能够自动完成jdk的安装,tomcat的安装,web应用的部署,环境变量的注册,tomcat服务的安装和自动启动 参考了网上很多的类似的批 ...
- Eclipse Memory Analyzer,内存泄漏插件,安装使用一条龙
网上文档很多,但最初都有问题.整理一份,作为备份.使用过程:开发代码写完后,对可能出现内存溢出的代码,添加配置文件,生成.hprof文件,用memory Analyzer分析排查问题,且泄漏内存大小可 ...
- MetInfo数据库结构表
met_admin_table 表 Key 字段名称 数据类型 不为空 默认值 说明 PK id INT(11) Yes 编号 admin_type TEXT Yes 管理员类型 ad ...
- HTTPS与强制门户
强制门户 http://www.whatis.com.cn/word_5182.htm 强制网络门户(captive portal)是一个Web页面,它是使用公共访问网络的用户在被授予访问权限前必须访 ...
- px、em、rem区别介绍
px.em.rem区别介绍 PX px像素(Pixel).相对长度单位.像素px是相对于显示器屏幕分辨率而言的. PX特点 1. IE无法调整那些使用px作为单位的字体大小: 2. 国外的大部分网站能 ...
- cat hesA/Models/score_tgt.sc| awk '{ print $2,$19}' | sort -n -k 1
cat hesA/Models/score_tgt.sc| awk '{ print $2,$19}' | sort -n -k 1 print the second collum in order
- sprint演示
- LeetCode: Nim Game
这题其实不太好想,用到了博弈论 1,2,3 能赢 4 输 5,6,7 赢 8 输 9,10,11 赢 12 输 那么结论就是4的倍数就是输,其他情况就能赢. 为什么会是这样呢?很好解释,根源就在4会输 ...