iOS开发——多线程篇——NSThread
一、基本使用
1、创建和启动线程
一个NSThread对象就代表一条线程
创建、启动线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];
// 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法
主线程相关用法
+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
- (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
+ (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
2、其他用法
获得当前线程
NSThread *current = [NSThread currentThread];
线程的名字
- (void)setName:(NSString *)n;
- (NSString *)name;
3、其他创建线程方式
创建线程后自动启动线程(detach会自动分离(开启)一个新的线程, 并且自动调用start)
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
隐式创建并启动线程(Swift中不能使用, 苹果认为这个方法不安全)
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
上述2种创建线程方式的优缺点
优点:简单快捷
缺点:无法对线程进行更详细的设置
二、线程状态
1、线程状态
2、控制线程状态
启动线程
- (void)start;
// 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态
阻塞(暂停)线程
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
// 进入阻塞状态
强制停止线程
+ (void)exit;
// 进入死亡状态
注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务
一旦强行终止线程,后续的所有代码都不会被执行
注意:在终止线程之前,应该注意释放之前分配的对象!
三、安全隐患
1、多线程的安全隐患
资源共享
1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源
比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件
当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题
解决方案
2、安全隐患解决 – 互斥锁
互斥锁使用格式
@synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码 }
注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的
互斥锁的锁定范围,应该尽量小,锁定范围越大,效率越差!
如果代码中只有一个地方需要加锁,大多都使用 self
@synchronized(self) { // 需要锁定的代码 }
互斥锁的优缺点
优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
缺点:需要消耗大量的CPU资源
互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源
相关专业术语:线程同步
线程同步的意思是:多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务)
互斥锁,就是使用了线程同步技术
3、自旋锁 & 互斥锁
-共同点
都能够保证同一时间,只有一条线程执行锁定范围的代码
-不同点
互斥锁:如果发现有其他线程正在执行锁定的代码,线程会进入"休眠"状态,等待其他线程执行完毕,打开锁之后,线程会被"唤醒"
自旋锁:如果发现有其他线程正在执行锁定的代码,线程会"一直等待"锁定代码执行完成!
自旋锁更适合执行非常短的代码!
- 无论什么锁,都是要付出代价的!
- 日常开发中,使用锁的机会很少,多线程的目的,就是将耗时的操作放在后台!
四、原子和非原子属性
1、属性
OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择
atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁
2、原子和非原子属性的选择
nonatomic和atomic对比
atomic:原子属性(线程安全),就是针对多线程设计的,是默认属性
多个线程写入属性时,保证同一时间只有一个线程能够执行写入操作
nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备
iOS开发的建议
所有属性都声明为nonatomic
尽量避免多线程抢夺同一块资源
尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力
五、线程间的通信
1、线程间通信
什么叫做线程间通信
在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信
线程间通信的体现
1个线程传递数据给另1个线程
在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务
线程间通信常用方法
参数:
waitUntilDone是否等待被调用方法执行完成,有可能也会等待调用方法的执行完成!
YES: 等待被调用线程执行完毕再执行后面的代码
NO : 不用等待被调用线程执行完毕就可以执行后面的代码
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
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