Factory is a design pattern in common usage. Implement a ShapeFactory that can generate correct shape.

You can assume that we have only tree different shapes: Triangle, Square and Rectangle.

Example

ShapeFactory sf = new ShapeFactory();

Shape shape = sf.getShape("Square");

shape.draw();

>>  ----

>> |    |

>> |    |

>>  ----

shape = sf.getShape("Triangle");

shape.draw();

>>   /\

>>  /  \

>> /____\

shape = sf.getShape("Rectangle");

shape.draw();

这道题让我们求形状工厂,实际上就是Factory pattern的一个典型应用,说得是有一个基类Shape,然后派生出矩形,正方形,和三角形类,每个派生类都有一个draw,重写基类中的draw,然后分别画出派生类中的各自的形状,然后在格式工厂类中提供一个派生类的字符串,然后可以新建对应的派生类的实例,没啥难度,就是考察基本的知识。

class Shape {
public:
virtual void draw() const=;
}; class Rectangle: public Shape {
public:
void draw() const {
cout << " ---- " << endl;
cout << "| |" << endl;
cout << " ---- " << endl;
}
}; class Square: public Shape {
public:
void draw() const {
cout << " ---- " << endl;
cout << "| |" << endl;
cout << "| |" << endl;
cout << " ---- " << endl;
}
}; class Triangle: public Shape {
public:
void draw() const {
cout << " /\\ " << endl;
cout << " / \\ " << endl;
cout << "/____\\ " << endl;
}
}; class ShapeFactory {
public:
/**
* @param shapeType a string
* @return Get object of type Shape
*/
Shape* getShape(string& shapeType) {
if (shapeType == "Square") return new Square();
else if (shapeType == "Triangle") return new Triangle();
else if (shapeType == "Rectangle") return new Rectangle();
else return NULL;
}
};

[LintCode] Shape Factory 形状工厂的更多相关文章

  1. [LintCode] Toy Factory 玩具工厂

    Factory is a design pattern in common usage. Please implement a ToyFactory which can generate proper ...

  2. lintcode:形状工厂

    题目 工厂模式是一种常见的设计模式.实现一个形状工厂 ShapeFactory 来创建不同的形状类.这里我们假设只有三角形,正方形和矩形三种形状. 样例 ShapeFactory sf = new S ...

  3. Factory Method 工厂方法模式

    Factory method工厂方法模式是一种实现了“工厂”概念的面向对象设计模式.就像其他创建型模式一样,它也是处理在不指定对象具体类型的情况下创建对象的问题.工厂方法模式的实质是“定义一个创建对象 ...

  4. 1740: [Usaco2005 mar]Yogurt factory 奶酪工厂

    1740: [Usaco2005 mar]Yogurt factory 奶酪工厂 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 119  Solved:  ...

  5. Factory,工厂设计模式,C++描述

    body, table{font-family: 微软雅黑; font-size: 13.5pt} table{border-collapse: collapse; border: solid gra ...

  6. 设计模式04: Factory Methord 工厂方法模式(创建型模式)

    Factory Methord 工厂方法模式(创建型模式) 从耦合关系谈起耦合关系直接决定着软件面对变化时的行为 -模块与模块之间的紧耦合使得软件面对变化时,相关的模块都要随之变更 -模块与模块之间的 ...

  7. 设计模式02: Abstract Factory 抽象工厂(创建型模式)

    Abstract Factory 抽象工厂(创建型模式) 常见的对象创建方法:    //创建一个Road对象    Road road=new Road();    new的问题:    -实现依赖 ...

  8. Android shape自定义形状,设置渐变色

      <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- android:shape=["rect ...

  9. bzoj1680[Usaco2005 Mar]Yogurt factory*&&bzoj1740[Usaco2005 mar]Yogurt factory 奶酪工厂*

    bzoj1680[Usaco2005 Mar]Yogurt factory bzoj1740[Usaco2005 mar]Yogurt factory 奶酪工厂 题意: n个月,每月有一个酸奶需求量( ...

随机推荐

  1. 调整vbox虚拟机下的linux全屏模式及分辨率

    >>Step1 在VirtualBox菜单栏中选择[设备]->[安装增强功能] >>Step2 点击右上角的[齿轮]图标,然后选择[Log Out],重新登录即可 lin ...

  2. Boost练习程序(multi_index_container)

    代码来自:http://blog.csdn.net/whuqin/article/details/8482547 该容器能实现多列索引,挺好. #include <string> #inc ...

  3. SpringMyBatis解析2-SqlSessionFactoryBean

    通过分析整合示例中的配置文件,我们可以知道配置的bean其实是成树状结构的,而在树的最顶层是类型为org.mybatis.spring.SqlSessionFactoryBean的bean,它将其他相 ...

  4. hdu1166 线段树

    Problem Description C国的死对头A国这段时间正在进行军事演习,所以C国间谍头子Derek和他手下Tidy又开始忙乎了.A国在海岸线沿直线布置了N个工兵营地,Derek和Tidy的任 ...

  5. jquery的siblings()

    jquery 点击 感兴趣 感兴趣变为 蓝色 去掉onclick事件 不感兴趣 变为 黑色 加上点击事件 点击 不感兴趣 不感兴趣变为 蓝色 去掉onclick 感兴趣 变为 黑色 加上点击事件 ht ...

  6. jquery笔记(效果)

    显示/隐藏: $(selector).hide(speed, function()):隐藏 $(selector).show(speed, function()):隐藏 $(selector).tog ...

  7. Window.location

    1.location 对象 // 假设当前url是 http://localhost/rpc/plugin.php#hash?a=aaa&b=bbb alert(window.location ...

  8. Codeforces Round #364 (Div. 2) B. Cells Not Under Attack

    B. Cells Not Under Attack time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input st ...

  9. hdu 2099 整除的尾数

    Problem Description 一个整数,只知道前几位,不知道末二位,被另一个整数除尽了,那么该数的末二位该是什么呢?   Input 输入数据有若干组,每组数据包含二个整数a,b(0< ...

  10. 阴影:box-shaw

    box-shaw:0px 0px 2px 3px while; 水平方向  垂直方向  模糊半径  模糊系数(大小)颜色