Android图片开发内幕--基础篇
前言:本来我是做电视应用的,但是因为公司要出手机,人员紧张,所以就抽调我去支援一下,谁叫俺是雷锋呢!我做的一个功能就是处理手机中的应用ICON,处理无非就是美化一下,重新与底板进行合成和裁剪,用到了很多Bitmap的知识。本来之前一直想写一些关于Bitmap的博客,正好这是个机会,因此Bitmap那些事系列博客诞生了。这个系列我会把学习Bitmap的一些知识发布出来供大家参考和交流。
在手机中图片一般都是指Bitmap图片,为什么要说Bitmap呢?因为大家在开发应用的时候,都会使用一些图片来表现UI,用户也喜欢看图片,看文字获取信息太慢并且不直观,如果美工设计的好,看图片基本上不怎么看你的文字内容就知道你要表达什么,例如所有的购物网站都会编辑很多商品的配图来呈现给用户,由此可见图片在应用程序中的常见和重要。只要说到图片就不能离开如何避免OOM这个主题,因为在处理很多图片时很容易出现OOM,那么学习图片处理就显得尤为重要了,下面就让我们一步一步学习图片的相关知识。
Bitmap图片占用内存计算:
Bitmap图片在加载到内存的时候是按照:宽*高*像素点位数来计算的。你可以把图片看成是由width行、height列的矩阵组成,每一个矩阵元素代表一个像素点,每一个像素点都是1byte整数倍的数据,这个数据越大,表示的色彩就越丰富,图片的显示质量就越高。Bitmap中有一个枚举类Config用来配置图片的压缩格式,代表每个像素是用多大的数据来存储的,数值越大能够存储的颜色信息就越多,也就越丰富,显示效果也就越好。Config.ALPHA_8是1 byte,Config.RGB_565和Config.ARGB_4444都是2 bytes,Config.RGB_565没有Alpha值所以多用来配置没有透明度的图片,Config.ARGB_8888是4 bytes,一般图片都是按照这个来配置的。下面是获取配置的代码:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
|
static int getBytesPerPixel(Config config) { if (config == Config.ARGB_8888) { return 4 ; } else if (config == Config.RGB_565) { return 2 ; } else if (config == Config.ARGB_4444) { return 2 ; } else if (config == Config.ALPHA_8) { return 1 ; } return 1 ; } |
使用图片你需要注意哪些:
1、android系统自身的问题。android系统给每一个应用分配了一定的内存空间,分配了多少要看厂家和机型,数值可以通过Runtime类获取,Runtime.getRuntime()获取实例,然后通过maxMemory()方法获取系统可为APP分配的最大内存,totalMemory() 获取APP当前所分配的内存heap空间大小,freeMemory()获取当前可用的内存,当被耗尽时会自动扩张,但是不会超过maxMemory。下图为google官网提供的不同分辨率下不同的dpi分配的最小内存;
2、需要多大的照片。很多图片其实在手机上显示的时候不需要完全把原图加载到内存中,比如我手机相机拍了一张照片是4208*3120的,加载到内存中占用的内存就是52M,这是很恐怖的,两张照片差不多就把你的app内存给耗光了。一般情况下你都需要对需要加载的图片进行处理,这个处理主要是减小图片尺寸,降低分辨率,比如你的控件显示就是100*100的大小,那你就要把图片缩小到100*100。
3、及时释放内存。安卓2.3.3(API级别10)之前,Bitmap像素数据和Bitmap对象是分开存储的,像素数据是存储在native memory中,对象存储在Dalvik heap中,native memory中的像素数据不是以一种可预见的方式释放,可能导致应用程序暂时超过其内存限制和崩溃,所以在Android2.3.3(API 10)之前你必须要调用recycle()方法来释放掉内存避免出现OOM,当然前提是确定这个bitmap不再使用,否则会出现 "Canvas: trying to use a recycled bitmap". 在Android3.0(API 11)之后,Bitmap的像素数据和Bitmap对象一起存储在Dalvik heap中,所以我们不用手动调用recycle()来释放Bitmap对象,内存的释放都交给垃圾回收器来做。
以上是学习Bitmap的一些基础知识和加载到手机内存中需要注意的事项,下一篇博客我会写如何更好的加载Bitmap,怎样省内存,怎样高效。谢谢大家的浏览,写的不好的地方和有任何疑问请留言或者更快的与我交流请添加:coder_online公众号,这里不仅有我的文章,还有我的小伙伴们的,各种技术分享,不妨你来看看,我们期待你的到来。也可以扫描下面的二维码,duang的一下就找到我们了。。。。。。。
摘自:http://my.oschina.net/u/2335795/blog/400810
Android图片开发内幕--基础篇的更多相关文章
- Android 图片开发内幕系列第一篇
前言:本来我是做电视应用的,但是因为公司要出手机,人员紧张,所以就抽调我去支援一下,谁叫俺是雷锋呢!我做的一个功能就是处理手机中的应用ICON,处理无非就是美化一下,重新与底板进行合成和裁剪,用到了很 ...
- Android程序开发0基础教程(一)
程序猿学英语就上视觉英语网 Android程序开发0基础教程(一) 平台简单介绍 令人激动的Google手机操作系统平台-Android在2007年11月13日正式公布了,这是一个开放源码的操 ...
- Android Fragment使用(一) 基础篇 温故知新
Fragment使用的基本知识点总结, 包括Fragment的添加, 参数传递和通信, 生命周期和各种操作. Fragment使用基础 Fragment添加 方法一: 布局里的标签 标识符: tag, ...
- 快速接入 Android BLE 开发的基础框架
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/12092.html ** Android BLE基础操作框架,基于回调,操作简单.包含扫描.多连接.广播包解析.服务读写及通 ...
- 深入了解Android蓝牙Bluetooth——《基础篇》
什么是蓝牙? 也可以说是蓝牙技术.所谓蓝牙(Bluetooth)技术,实际上是一种短距离无线电技术,是由爱立信公司公司发明的.利用"蓝牙"技术,能够有效地简化掌上电脑.笔记本电 ...
- (转)Android高性能编程(1)--基础篇
关于专题 本专题将深入研究Android的高性能编程方面,其中涉及到的内容会有Android内存优化,算法优化,Android的界面优化,Android指令级优化,以及Android应用内存占 ...
- Android自己定义View基础篇(三)之SwitchButton开关
自己定义View基础篇(二) 自己定义View基础篇(一) 自己定义View原理 我在解说之前,先来看看效果图,有图有真相:(转换gif图片效果太差) 那来看看真实图片: 假设你要更改样式,请改动例如 ...
- Wi-Fi无线控制器开发例程(基础篇)
动手来做自己的WIFI远程控制插座吧! 如果感觉视频不容易入门可以看这里 https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/10100152.html WIFI远程控制器系统方 ...
- Android Studio开发第四篇版本管理Git(下)
前面一片介绍了在as下如何关联远程仓库,这篇就介绍在开发过程中怎么应用. 提交+Push 如果本地开发代码有改动了或者你觉得某功能做完了,你打算把改动代码提交到远程仓库,这个时候很简单, 还是在工具栏 ...
随机推荐
- 每天一命令 git stash
git stash 命令是用于保存当前进度的命令.该命令会保存当前工作区的改动.保存的改动是已经跟踪的文件的改动,对于未跟踪的改动stash是不会保存的. git stash 命令常用于分支切换的 ...
- (1)RGB-D SLAM系列- 工具篇(硬件+关键技术)
/*************************************************************************************************** ...
- Microsoft SQL Server Compact 4.0&&ADO.NET Entity Framework 4.1&&MVC3
最近重新查看微软MvcMusicStore-v3.0的源代码,发现忽略了很多重要的东西,特别是数据访问那一部分. 首先Microsoft SQL Server Compact 4.0 详细的介绍和下载 ...
- 未来的 Web:九个不可思议的 WebGL 应用试验
WebGL 技术允许把 JavaScript 和 OpenGL ES 2.0 结合在一起,通过增加 OpenGL ES 2.0 的一个 JavaScript 绑定,WebGL 可以为 HTML5 Ca ...
- 【CSS3】CSS3:border-image的详解和实例
border-image简介 border-image是CSS3中的新特性.目前几乎所有的主流浏览器都已经支持该特性,详情请移步border-image的兼容性. border-image属性及使用说 ...
- JavaScript事件对象
一. 事件对象 事件处理三部分组成:对象.事件处理函数=函数.例如:单击文档任意处. 1.鼠标按钮 非 IE(W3C)中的 button 属性 0 表示主鼠标按钮(常规一般是鼠标左键) 1 表示中间的 ...
- 【web前端面试题整理01】各位加班累了吧,来做点前端面试题吧
前言 最近小叶子有点疲惫,主要是在外地工作生活上不太适应,吃一样的东西,我居然会拉肚子,而且是一个星期一个星期的.... 脸上长了一个豆豆一个星期还没消,我那个去啊. 昨天上午上班后,本来想继续研究j ...
- web基础
1.认识webapp程序? 请求方式不同:基于事件触发------基于http协议下的http请求和http响应.点击百度一下-----发送了请求:不仅会携带问题,ip地址,主机号.请求是客户 ...
- 10本Java经典书目推荐
本文列出的10本书是我个人非常喜欢的Java书籍,当我有时间的时候,我就会将它们捧在手里阅读.甚至有些书我反复读过很多遍,每次重新读的时候总会有新的收获.因此这些书也是大部分Java程序员喜欢的书籍. ...
- Android studio 修改包名 和 版本号